]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/digi.h
enable udp debug messages
[btb/d2x.git] / main / digi.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13 /*
14  * $Source: /cvs/cvsroot/d2x/main/digi.h,v $
15  * $Revision: 1.2 $
16  * $Author: bradleyb $
17  * $Date: 2001-10-12 10:03:32 $
18  * 
19  * Include file for sound hardware.
20  * 
21  * $Log: not supported by cvs2svn $
22  * Revision 1.1.1.2  2001/01/19 03:33:43  bradleyb
23  * Import of d2x-0.0.9-pre1
24  *
25  * Revision 1.2  1999/11/15 10:43:15  sekmu
26  * added freq/br to digi_sound struct for alt sounds
27  *
28  * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 22:12:14  donut
29  * Import of d1x 1.37 source.
30  *
31  * Revision 2.0  1995/02/27  11:28:40  john
32  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
33  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
34  * 
35  * Revision 1.29  1995/02/11  12:42:00  john
36  * Added new song method, with FM bank switching..
37  * 
38  * Revision 1.28  1995/02/03  17:08:26  john
39  * Changed sound stuff to allow low memory usage.
40  * Also, changed so that Sounds isn't an array of digi_sounds, it
41  * is a ubyte pointing into GameSounds, this way the digi.c code that
42  * locks sounds won't accidentally unlock a sound that is already playing, but
43  * since it's Sounds[soundno] is different, it would erroneously be unlocked.
44  * 
45  * Revision 1.27  1995/02/01  22:20:31  john
46  * Added digi_is_sound_playing.
47  * 
48  * Revision 1.26  1994/12/20  18:03:51  john
49  * Added loop midi flag.
50  * 
51  * Revision 1.25  1994/12/13  00:46:14  john
52  * Split digi and midi volume into 2 seperate functions.
53  * 
54  * Revision 1.24  1994/12/10  20:34:53  john
55  * Added digi_kill_sound_linked_to_object.
56  * 
57  * Revision 1.23  1994/12/10  15:59:39  mike
58  * Fixed bug.
59  * 
60  * Revision 1.22  1994/12/10  15:44:35  john
61  * Added max_distance passing for sound objects.
62  * 
63  * Revision 1.21  1994/12/05  12:17:40  john
64  * Added code that locks/unlocks digital sounds on demand.
65  * 
66  * Revision 1.20  1994/11/28  18:34:57  john
67  * Made the digi_max_channels cut of an old sound instead of
68  * not playing a new sound.
69  * 
70  * Revision 1.19  1994/11/14  17:53:56  allender
71  * made some digi variables extern
72  * 
73  * Revision 1.18  1994/10/28  14:42:58  john
74  * Added sound volumes to all sound calls.
75  * 
76  * Revision 1.17  1994/10/11  15:25:37  john
77  * Added new function to play a sound once...
78  * 
79  * Revision 1.16  1994/10/03  20:51:44  john
80  * Started added pause sound function; for the network I changed to 
81  * packet structure a bit; never tested, though.
82  * 
83  * 
84  * Revision 1.15  1994/10/03  13:09:43  john
85  * Added Pause function, but never tested it yet.
86  * 
87  * Revision 1.14  1994/09/30  10:09:24  john
88  * Changed sound stuff... made it so the reseting card doesn't hang, 
89  * made volume change only if sound is installed.
90  * 
91  * Revision 1.13  1994/09/29  21:13:43  john
92  * Added Master volumes for digi and midi. Also took out panning,
93  * because it doesn't work with MasterVolume stuff. 
94  * 
95  * Revision 1.12  1994/09/29  12:42:34  john
96  * Added sidenum to keep track of sound pos. Made sound functions
97  * not do anything if nosound. Made sounds_init delete currently
98  * playing sounds.
99  * 
100  * Revision 1.11  1994/09/29  12:23:42  john
101  * Added digi_kill_sound_linked_to_segment function.
102  * 
103  * Revision 1.10  1994/09/29  11:59:04  john
104  * Added digi_kill_sound
105  * 
106  * Revision 1.9  1994/09/29  10:37:38  john
107  * Added sound objects that dynamicaly change volume,pan.
108  * 
109  * Revision 1.8  1994/09/28  16:18:37  john
110  * Added capability to play midi song.
111  * 
112  * Revision 1.7  1994/06/17  18:01:41  john
113  * A bunch of new stuff by John
114  * 
115  * Revision 1.6  1994/06/15  19:00:58  john
116  * Added the capability to make 3d sounds play just once for the
117  * laser hit wall effects.
118  * 
119  * Revision 1.5  1994/06/07  10:54:30  john
120  * Made key S reinit the sound system.
121  * 
122  * Revision 1.4  1994/05/09  21:11:39  john
123  * Sound changes; pass index instead of pointer to digi routines.
124  * Made laser sound cut off the last laser sound.
125  * 
126  * Revision 1.3  1994/04/27  11:44:25  john
127  * First version of sound! Yay!
128  * 
129  * Revision 1.2  1994/04/20  21:58:50  john
130  * First version of sound stuff... hopefully everything
131  * is commented out because it hangs..
132  * 
133  * Revision 1.1  1994/04/15  14:25:02  john
134  * Initial revision
135  * 
136  * 
137  */
138
139
140
141 #ifndef _DIGI_H
142 #define _DIGI_H
143
144 #include "pstypes.h"
145 #include "vecmat.h"
146
147 /*
148 #ifdef __DJGPP__
149 #define ALLEGRO
150 #endif
151 */
152
153 #ifdef ALLEGRO
154 #include "allg_snd.h"
155 typedef SAMPLE digi_sound;
156 #else
157 typedef struct digi_sound       {
158         int bits;
159         int freq;
160         int length;
161         ubyte * data;
162 } digi_sound;
163 #endif
164
165 #define SAMPLE_RATE_11K         11025
166 #define SAMPLE_RATE_22K         22050
167
168
169
170 #ifdef __DJGPP__
171 extern int digi_driver_board;
172 extern int digi_driver_port;
173 extern int digi_driver_irq;
174 extern int digi_driver_dma;
175 extern int digi_midi_type;
176 extern int digi_midi_port;
177 #endif
178
179 extern int digi_sample_rate;
180
181 extern int digi_get_settings();
182 extern int digi_init();
183 extern void digi_reset();
184 extern void digi_close();
185
186 int digi_xlat_sound(int sound);
187 // Volume is max at F1_0.
188 extern void digi_play_sample( int sndnum, fix max_volume );
189 extern void digi_play_sample_once( int sndnum, fix max_volume );
190 extern int digi_link_sound_to_object( int soundnum, short objnum, int forever, fix max_volume );
191 extern int digi_link_sound_to_pos( int soundnum, short segnum, short sidenum, vms_vector * pos, int forever, fix max_volume );
192 // Same as above, but you pass the max distance sound can be heard.  The old way uses f1_0*256 for max_distance.
193 extern int digi_link_sound_to_object2( int soundnum, short objnum, int forever, fix max_volume, fix  max_distance );
194 extern int digi_link_sound_to_pos2( int soundnum, short segnum, short sidenum, vms_vector * pos, int forever, fix max_volume, fix max_distance );
195
196 extern int digi_link_sound_to_object3( int org_soundnum, short objnum, int forever, fix max_volume, fix  max_distance, int loop_start, int loop_end );
197
198 extern void digi_play_midi_song( char * filename, char * melodic_bank, char * drum_bank, int loop );
199
200 extern void digi_play_sample_3d( int soundno, int angle, int volume, int no_dups ); // Volume from 0-0x7fff
201
202 extern void digi_init_sounds();
203 extern void digi_sync_sounds();
204 extern void digi_kill_sound_linked_to_segment( int segnum, int sidenum, int soundnum );
205 extern void digi_kill_sound_linked_to_object( int objnum );
206
207 extern void digi_set_midi_volume( int mvolume );
208 extern void digi_set_digi_volume( int dvolume );
209 extern void digi_set_volume( int dvolume, int mvolume );
210
211 extern int digi_is_sound_playing(int soundno);
212
213 extern void digi_pause_all();
214 extern void digi_resume_all();
215 extern void digi_stop_all();
216
217 extern void digi_set_max_channels(int n);
218 extern int digi_get_max_channels();
219
220 extern int digi_lomem;
221
222 extern void digi_pause_digi_sounds();
223 extern void digi_resume_digi_sounds();
224
225 int digi_start_sound(int soundnum, fix volume, fix pan, int unknown1, int unknown2, int unknown3, int unknown4);
226 void digi_stop_sound(int channel);
227 void digi_start_sound_queued( short soundnum, fix volume );
228 void digi_play_sample_looping( int soundno, fix max_volume,int loop_start, int loop_end );
229 void digi_stop_looping_sound(void);
230 void digi_change_looping_volume(fix volume);
231
232 #endif
233