OpenGL now uses SDL-GL instead of gii
[btb/d2x.git] / main / Makefile.am
1 SUBDIRS = editor old
2
3 INCLUDES = -I$(top_srcdir)/includes -fwritable-strings
4
5 bin_PROGRAMS = d2x
6
7 d2x_SOURCES = \
8 ai.c        gamerend.c  lighting.c      paging.c    switch.c \
9 ai2.c       effects.c   gamesave.c  menu.c      physics.c   texmerge.c \
10 aipath.c    endlevel.c  gameseg.c   mglobal.c   piggy.c     text.c \
11 automap.c   escort.c    gameseq.c   mission.c   playsave.c  titles.c \
12 bm.c        fireball.c  gauges.c    morph.c     polyobj.c   vclip.c \
13 bmread.c    fuelcen.c   hostage.c   multi.c     powerup.c   wall.c \
14 cntrlcen.c  fvi.c       hud.c       multibot.c  render.c    weapon.c \
15 collide.c   game.c      inferno.c   netmisc.c   robot.c \
16 config.c    gamecntl.c  kconfig.c   network.c   scores.c \
17 controls.c  gamefont.c  kludge.c    newdemo.c   slew.c \
18 credits.c   gamemine.c  kmatrix.c   newmenu.c   songs.c \
19 crypt.c     gamepal.c   laser.c     object.c    state.c \
20 console.c   cmd.c
21
22
23 d2x_LDFLAGS = -export-dynamic
24
25 if ENV_DJGPP
26  d2x_LDADD = ../3d/lib3d.a ../2d/lib2d.a ../mem/libmem.a ../cfile/libcfile.a ../iff/libiff.a ../texmap/libtexmap.a ../misc/libmisc.a ../maths/libmaths.a  ../video/libvideo.a ../arch/libarch.a ../sound/libsound.a ../input/libinput.a
27
28 else
29  d2x_LDADD = ../3d/lib3d.a ../2d/lib2d.a ../mem/libmem.a ../cfile/libcfile.a ../iff/libiff.a ../texmap/libtexmap.a ../misc/libmisc.a ../maths/libmaths.a ../arch/libarch.a ../video/libvideo.a ../sound/libsound.a ../input/libinput.a -lm -ldl -lpthread ${SDL_LIBS}
30
31 if USE_OPENGL
32  d2x_LDADD += ${OGL_LIBS}
33 endif
34
35 if USE_SVGALIB
36  d2x_LDADD += ${SVGA_LIBS}
37 endif
38
39 if USE_GGI
40  d2x_LDADD += ${GGI_LIBS}
41 endif
42
43 endif
44
45 EXTRA_DIST = \
46 descent.cfg inferno.ini \
47 link.bat \
48 ai.h aistruct.h automap.h bm.h bmread.h cdrom.h cntrlcen.h collide.h \
49 compbit.h config.h controls.h credits.h desc_id.h desw.h digi.h effects.h \
50 endlevel.h fireball.h fuelcen.h fvi.h fvi_a.h game.h gamefont.h gamemine.h \
51 gamepal.h gamesave.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h hostage.h \
52 inferno.h joydefs.h kconfig.h kmatrix.h laser.h lighting.h menu.h mission.h \
53 modem.h morph.h movie.h multi.h multibot.h netmisc.h network.h newdemo.h \
54 newmenu.h object.h paging.h physics.h piggy.h player.h playsave.h polyobj.h \
55 powerup.h render.h robot.h scores.h screens.h segment.h segpoint.h slew.h \
56 songs.h sounds.h state.h switch.h terrain.h texmerge.h text.h textures.h \
57 titles.h vclip.h vers_id.h wall.h weapon.h \
58 dumpmine.c