]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - include/texmap.h
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / include / texmap.h
1 /*
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12 */
13 /*
14  *
15  * Include file for entities using texture mapper library.
16  *
17  */
18
19 #ifndef _TEXMAP_H
20 #define _TEXMAP_H
21
22 #include "maths.h"
23 #include "3d.h"
24 #include "gr.h"
25
26 #define NUM_LIGHTING_LEVELS 32
27 #define MAX_TMAP_VERTS 25
28 #define MAX_LIGHTING_VALUE      ((NUM_LIGHTING_LEVELS-1)*F1_0/NUM_LIGHTING_LEVELS)
29 #define MIN_LIGHTING_VALUE      (F1_0/NUM_LIGHTING_LEVELS)
30
31 #define FIX_RECIP_TABLE_SIZE    641 //increased from 321 to 641, since this res is now quite achievable.. slight fps boost -MM
32 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
33 extern fix compute_lighting_value(g3s_point *vertptr);
34
35 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
36 // This is the main texture mapper call.
37 //      tmap_num references a texture map defined in Texmap_ptrs.
38 //      nverts = number of vertices
39 //      vertbuf is a pointer to an array of vertex pointers
40 extern void draw_tmap(grs_bitmap *bp, int nverts, g3s_point **vertbuf);
41
42 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
43 // Texture map vertex.
44 //      The fields r,g,b and l are mutually exclusive.  r,g,b are used for rgb lighting.
45 //      l is used for intensity based lighting.
46 typedef struct g3ds_vertex {
47         fix     x,y,z;
48         fix     u,v;
49         fix     x2d,y2d;
50         fix     l;
51         fix     r,g,b;
52 } g3ds_vertex;
53
54 // A texture map is defined as a polygon with u,v coordinates associated with
55 // one point in the polygon, and a pair of vectors describing the orientation
56 // of the texture map in the world, from which the deltas Du_dx, Dv_dy, etc.
57 // are computed.
58 typedef struct g3ds_tmap {
59         int     nv;                     // number of vertices
60         g3ds_vertex     verts[MAX_TMAP_VERTS];  // up to 8 vertices, this is inefficient, change
61 } g3ds_tmap;
62
63 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
64
65 //      Note:   Not all interpolation method and lighting combinations are supported.
66 //      Set Interpolation_method to 0/1/2 for linear/linear, perspective/linear, perspective/perspective
67 extern  int     Interpolation_method;
68
69 // Set Lighting_on to 0/1/2 for no lighting/intensity lighting/rgb lighting
70 extern  int     Lighting_on;
71
72 // HACK INTERFACE: how far away the current segment (& thus texture) is
73 extern  int     Current_seg_depth;              
74 extern  int     Max_perspective_depth;          //      Deepest segment at which perspective interpolation will be used.
75 extern  int     Max_linear_depth;                               //      Deepest segment at which linear interpolation will be used.
76 extern  int     Max_flat_depth;                         //      Deepest segment at which flat shading will be used. (If not flat shading, then what?)
77
78 //      These are pointers to texture maps.  If you want to render texture map #7, then you will render
79 //      the texture map defined by Texmap_ptrs[7].
80 extern  grs_bitmap Texmap_ptrs[];
81 extern  grs_bitmap Texmap4_ptrs[];
82
83 // Interface for sky renderer
84 extern void texture_map_lin_lin_sky(grs_bitmap *srcb, g3ds_tmap *t);
85 extern void texture_map_lin_lin_sky_v(grs_bitmap *srcb, g3ds_tmap *t);
86 extern void texture_map_hyp_lin_v(grs_bitmap *srcb, g3ds_tmap *t);
87
88 extern void ntexture_map_lighted_linear(grs_bitmap *srcb, g3ds_tmap *t);
89
90 //      This is the gr_upoly-like interface to the texture mapper which uses texture-mapper compatible
91 //      (ie, avoids cracking) edge/delta computation.
92 void gr_upoly_tmap(int nverts, int *vert );
93
94 //This is like gr_upoly_tmap() but instead of drawing, it calls the specified
95 //function with ylr values
96 void gr_upoly_tmap_ylr(int nverts, int *vert, void (*ylr_func)(int, fix, fix) );
97
98 extern int Transparency_on,per2_flag;
99
100 //      Set to !0 to enable Sim City 2000 (or Eric's Drive Through, or Eric's Game) specific code.
101 extern  int     SC2000;
102
103 extern int Window_clip_left, Window_clip_bot, Window_clip_right, Window_clip_top;
104
105 // for ugly hack put in to be sure we don't overflow render buffer
106
107 #define FIX_XLIMIT      (639 * F1_0)
108 #define FIX_YLIMIT      (479 * F1_0)
109
110 extern void init_interface_vars_to_assembler(void);
111
112 void texmap_init(void);
113
114 #endif
115