]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - VisualC/mveplayer/mveplayer.dsp
add ui_checkbox_check
[btb/d2x.git] / VisualC / mveplayer / mveplayer.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="mveplayer" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
6
7 CFG=mveplayer - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "mveplayer.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "mveplayer.mak" CFG="mveplayer - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "mveplayer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
21 !MESSAGE "mveplayer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 MTL=midl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "mveplayer - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "Release"
42 # PROP Intermediate_Dir "Release"
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0
44 # PROP Target_Dir ""
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL-1.2.8\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LINK32=link.exe
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
56 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
57 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
58
59 !ELSEIF  "$(CFG)" == "mveplayer - Win32 Debug"
60
61 # PROP BASE Use_MFC 0
62 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
63 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
64 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
65 # PROP BASE Target_Dir ""
66 # PROP Use_MFC 0
67 # PROP Use_Debug_Libraries 1
68 # PROP Output_Dir "Debug"
69 # PROP Intermediate_Dir "Debug"
70 # PROP Ignore_Export_Lib 0
71 # PROP Target_Dir ""
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
73 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL-1.2.8\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
74 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
75 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
76 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
77 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
78 BSC32=bscmake.exe
79 # ADD BASE BSC32 /nologo
80 # ADD BSC32 /nologo
81 LINK32=link.exe
82 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
83 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
84 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
85
86 !ENDIF 
87
88 # Begin Target
89
90 # Name "mveplayer - Win32 Release"
91 # Name "mveplayer - Win32 Debug"
92 # Begin Group "Source Files"
93
94 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
95 # Begin Source File
96
97 SOURCE=..\..\libmve\mve_main.c
98
99 !IF  "$(CFG)" == "mveplayer - Win32 Release"
100
101 !ELSEIF  "$(CFG)" == "mveplayer - Win32 Debug"
102
103 # ADD CPP /MD
104
105 !ENDIF 
106
107 # End Source File
108 # End Group
109 # Begin Group "Header Files"
110
111 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
112 # Begin Source File
113
114 SOURCE=..\..\include\libmve.h
115 # End Source File
116 # End Group
117 # Begin Group "Resource Files"
118
119 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
120 # End Group
121 # Begin Source File
122
123 SOURCE="..\..\..\..\sdl\SDL-1.2.8\lib\SDL.lib"
124 # End Source File
125 # Begin Source File
126
127 SOURCE="..\..\..\..\sdl\SDL-1.2.8\lib\SDLmain.lib"
128 # End Source File
129 # End Target
130 # End Project