divide negative window x-coordinates properly, fixing random crashes
[btb/d2x.git] / ChangeLog
1 2006-12-13  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
2
3         * texmap/tmapflat.c: divide negative window x-coordinates properly,
4         fixing random crashes
5
6 2006-12-03  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
7
8         * texmap/tmapppro.S: fix assemble error for gas (fix bug #2312)
9
10         * misc/Makefile.am: add main as an include path for strutil.c,
11         should have done this on 2006-02-26
12
13 2006-12-02  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
14
15         * texmap/scanline.c: divide negative light rates of change
16         properly (fix bug #2575)
17
18 2006-12-01  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
19
20         * main/weapon.c: only autoselect a secondary weapon if the player
21         didn't have any of that type before (fix bug #2671)
22
23 2006-11-30  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
24
25         * arch/ogl/ogl.c: avoid loading OpenGL textures before they have
26         been paged in, bug found by loading Abalyon 5
27
28 2006-11-26  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
29
30         * main/game.c, main/gamerend.c: small brace tidy up to allow
31         a source code editor to list all the functions
32
33         * arch/ogl/gr.c: fix screenshot corruption, use PhysicsFS to check
34         for existing screenshots
35
36 2006-07-29  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
37
38         * main/inferno.c, main/titles.c, main/titles.h:
39         move titles, loading screen and order form showing to titles.c
40
41         * include/physfsx.h, main/inferno.c: move PhysicsFS
42         initialisation, search path setup and argument reading to physfsx.h
43
44         * main/gauges.c: always show bomb count if player has them,
45         bombs may be the selected secondary weapon but the right view can
46         be a camera view (http://dxx-rebirth.de/smf/index.php?topic=58.0)
47
48 2006-07-27  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
49
50         * main/inferno.c, main/multi.c, main/multi.h:
51         move hoard data saving from main to save_hoard_data
52
53 2006-07-24  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
54
55         * main/state.c: make the thumbnail properly when doing fast save
56         in d2xgl
57
58 2006-07-12  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
59
60         * d2x.xcode/project.pbxproj: add references to headers in main
61         for SCM and batch find
62
63 2006-07-09  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
64
65         * main/laser.c, main/object.c: fix crash when a robot's guided
66         missile explodes
67
68         * arch/carbon/descent.r: don't allow MPW build to run in OS X
69         (it won't work and doesn't need to)
70
71         * main/gauges.c: only free the gauge canvases when they exist
72
73 2006-06-05  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
74
75         * main/slew.h: fix error when building editor with RELEASE
76
77 2006-06-03  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
78
79         * main/game.c, main/gauges.c: the gauges work in 320xXXX (sdl)
80         again. It needs to create gauge canvases in the game when they're
81         sub-canvases, which they were made into on 2005-08-13
82
83 2006-03-05  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
84
85         * main/inferno.c: create write directory if it doesn't exist
86         (didn't work before)
87
88         * main/gamesave.c, main/object.c, main/render.c,
89         main/editor/kfuncs.c, main/editor/med.c: allow the editor to be
90         built with NDEBUG
91
92 2006-02-26  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
93
94         * include/strutil.h, main/bm.c, main/gamepal.c, main/gamesave.c,
95         main/movie.c, main/piggy.c, misc/strutil.c:
96         move change_filename_ext to strutil.c, rename to (and remove old)
97         change_filename_extension, add an assert and make it use strrchr
98
99         * main/gamerend.c: show the death sequence for d2x-gl
100         (fix bug #2513)
101
102         * main/gamesave.c: with the editor built, don't make .txm files
103         when a level is loaded (only make them when saving levels)
104
105 2006-02-25  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
106
107         * main/menu.c: complete removal of 7th option in Options menu,
108         hopefully fixing bug #2514
109
110         * main/gameseg.c: when breaking a light, allow segment light to
111         change by more than F1_0
112
113 2006-02-24  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
114
115         * main/gauges.c: make sure the correct font is used (whoops)
116
117         * main/newmenu.c: restore the old canvas after showing a menu,
118         avoiding potential problems
119
120 2005-11-29  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
121
122         * main/titles.c: for Descent 1 briefings, look for briefings no
123         further than NUM_D1_BRIEFING_SCREENS (fix bug #2270)
124
125 2005-11-07  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
126
127         * arch/ogl/ogl.c: make super transparent textures have alpha
128
129 2005-08-13  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
130
131         * main/gauges.c: draw all gauges properly when using the cockpit
132         in d2x-gl, including the energy bars when empty
133
134 2005-08-07  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
135
136         * arch/ogl/ogl.c, main/game.c, main/gamerend.c:
137         get the cockpit to show with d2x-gl (actually committed!)
138
139 2005-08-06  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
140
141         * main/automap.c: must_free_canvas isn't used when
142         AUTOMAP_DIRECT_RENDER is defined (whoops)
143
144         * main/inferno.c: print the command line help properly
145
146         * arch/ogl/ogl.c, main/game.c, main/gamerend.c:
147         get the cockpit to show with d2x-gl
148
149 2005-08-02  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
150
151         * 2d/bitblt.c, 2d/bitmap.c, 2d/pixel.c, 2d/rect.c, 2d/rle.c,
152         3d/draw.c, 3d/instance.c, 3d/matrix.c, 3d/points.c, 3d/rod.c,
153         3d/setup.c,
154         include/3d.h, include/palette.h,
155         main/automap.c, main/cntrlcen.c, main/credits.c, main/endlevel.c,
156         main/escort.c, main/game.c, main/game.h, main/gamecntl.c,
157         main/gamerend.c, main/gameseq.c, main/gauges.c, main/hud.c,
158         main/kconfig.c, main/kmatrix.c, main/menu.c, main/newmenu.c,
159         main/object.c, main/paging.c, main/piggy.c, main/scores.c,
160         main/state.c, main/titles.c:
161         remove DirectDraw use and Windows mouse stuff made redundant by SDL
162         (lots of WINDOWS code).
163         Makes cockpit draw properly in SDL
164
165 2005-07-30  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
166
167         * 2d/2dsline.c, 2d/bitblt.c, 2d/bitmap.c, 2d/font.c, 2d/ibitblt.c,
168         2d/palette.c, 2d/pcx.c, 2d/rle.c,
169         include/gr.h,
170         main/automap.c, main/config.c, main/credits.c, main/escort.c,
171         main/game.c, main/gamecntl.c, main/gamepal.c, main/gamerend.c,
172         main/gameseq.c, main/gauges.c, main/hud.c, main/inferno.c,
173         main/kconfig.c, main/kmatrix.c, main/menu.c, main/movie.c,
174         main/newmenu.c, main/object.c, main/playsave.c, main/polyobj.c,
175         main/render.c, main/state.c, main/texmerge.c, main/titles.c:
176         remove all the redundant Polygon Acceleration stuff
177         (include/pa_enabl.h)
178
179         * 2d/bitblt.c, main/gamerend.c, main/inferno.c, main/object.c,
180         main/polyobj.c: remove old _3DFX code
181
182         * 2d/bitblt.c, 2d/ibitblt.c, include/gr.h, include/ibitblt.h,
183         main/game.c, main/game.h, main/gamecntl.c, main/gamerend.c,
184         main/gauges.c, main/hud.c: remove pixel double code
185
186 2005-07-29  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
187
188         * 2d/font.c: show some missing wide 1's (bug #2269)
189
190         * main/game.c: only shoot when fire button down (fix bug #2271)
191
192 2005-07-28  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
193
194         * main/gauges.c: show gauges in SDL (help fix bug #2267)
195
196 2005-07-27  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
197
198         * d2x.xcode/project.pbxproj: build the editor by default
199
200 2005-07-25  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
201
202         * main/bmread.c: cast some fprintf arguments to int, to fix
203         warnings
204
205         * main/editor/medrobot.c: no checking if obj->id > -1
206         (it's unsigned)
207
208         * main/editor/ksegsize.c, main/editor/segment.c,
209         main/editor/seguvs.c, ui/mouse.c: avoid assignments between
210         sbyte * and char *, ubyte * and char * to fix warnings with gcc 4.0
211
212 2005-07-24  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
213
214         * main/bmread.c: call file static var 'time' 'play_time' instead,
215         because of conflict with function 'time' in /usr/include/time.h
216         (Mac OS X 10.4)
217
218 2005-07-22  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
219
220         * main/editor/group.c: remove duplicate tmap_xlate_table
221
222 2005-07-21  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
223
224         * d2x.xcode/project.pbxproj: make file paths relative to project,
225         add some files (so it builds), warnings are not errors
226         (ubyte *, sbyte * mismatches found when using gcc 4.0)
227
228         * arch/linux/ipx_mcast4.c, arch/linux/ipx_udp.c,
229         d2x.xcode/project.pbxproj, main/network.c, main/network.h,
230         main/newdemo.c: fix pointer mismatches, warnings are errors again
231
232 2005-07-03  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
233
234         * include/ui.h, ui/file.c, ui/inputbox.c: add ui_inputbox_set_text
235
236         * include/ui.h, main/editor/centers.c, main/editor/medrobot.c,
237         main/editor/medwall.c, ui/radio.c: add ui_radio_set_value,
238         draw an "O" in the current radio button
239
240 2005-07-01  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
241
242         * include/ui.h, main/editor/centers.c, main/editor/eswitch.c,
243         main/editor/medwall.c, ui/checkbox.c: add ui_checkbox_check
244
245 2005-06-23  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
246
247         * installation.txt: describe new directory system
248         and mention recursive mission searching
249
250 2005-06-22  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
251
252         * main/editor/kgame.c: load .rl2 files instead of .lvl files
253         (some editor info could be stored in .rdl / .rl2 files)
254
255         * include/nocfile.h, main/cntrlcen.c, main/cntrlcen.h,
256         main/fuelcen.c, main/fuelcen.h, main/game.c, main/game.h,
257         main/segment.c, main/segment.h, main/switch.c, main/switch.h,
258         main/wall.c, main/wall.h: add level component saving functions,
259         which use PhysicsFS and are endian friendly
260
261         * main/editor/mine.c, main/gamemine.c, main/gamemine.h:
262         add function for converting descent 2 texture numbers back to
263         descent 1 texture numbers
264
265         * main/editor/mine.c, main/gamesave.c: use PhysicsFS for saving
266         levels. Entirely endian friendly and allows saving of .rdl and .rl2
267         files.
268
269 2005-06-14  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
270
271         * main/mission.c: make sure there is a path to free for D2 Demo/OEM
272
273 2005-06-13  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
274
275         * main/gamemine.c: convert_d1_tmap_num now returns 193 for texture
276         number 198 to maintain bijectivity, when descent.pig is available
277         (used to return 167, which is also returned for Descent 1 texture
278         132)
279
280         * include/physfsx.h: added PHYSFSX_writeVector,
281         PHYSFSX_writeAngleVec, PHYSFSX_writeMatrix and PHYSFSX_printf
282
283 2005-04-05  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
284
285         * arch/linux/joystick.c, arch/sdl/joy.c, main/kconfig.c: fix some
286         bugs in joystick initialization
287
288 2005-04-04  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
289
290         * main/kconfig.c: cosmetic fixes to joystick config screen
291
292         * arch/dos/joyc.c, arch/include/joy.h, arch/linux/joydefs.c,
293         arch/linux/joystick.c, arch/linux/include/joystick.h,
294         arch/sdl/joy.c, arch/win32/joyhh.c, arch/win32/include/joy.h,
295         main/kconfig.c, unused/bios/joyc.c, unused/win95/joyc.c: change
296         MAX_BUTTONS to JOY_MAX_BUTTONS
297
298         * arch/sdl/joy.c, main/kconfig.c: don't use hardcoded descriptions
299         of joystick buttons/axes
300
301         * arch/win32/midi.c: don't play midi if -nosound
302
303         * arch/win32/mingw_init.c: remove redundant joy_init()
304
305 2005-04-01  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
306
307         * main/game.c, main/editor/kdefs.h, main/editor/kfuncs.c,
308         main/editor/med.c: "Go to Main Menu" now works in editor
309
310         * main/editor/segment.c: set Highest_vertex_index and
311         Highest_segment_index to 0 when creating a new mine (avoids
312         problems with saving when another level was previously loaded)
313
314 2005-03-31  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
315
316         * main/bm.c, main/bm.h, main/bmread.c, main/editor/editor.h,
317         main/editor/eglobal.c, main/editor/eobject.c,
318         main/editor/medrobot.c, main/editor/objpage.c,
319         main/editor/objpage.h: remove ObjType, ObjId, ObjStrength and
320         OL_ constants; use "object" instead of "robot" in some places;
321         draw and place reactors with correct modelnum
322
323         * main/editor/texpage.c: no using TmapList, initialise texture
324         category globals, no CurrentTmap (just use CurrentTexture)
325
326 2005-03-29  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
327
328         * mem/mem.c: remove obsolete malloc.h
329
330 2005-03-20  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
331
332         * Makefile.am: add some stuff to dist
333
334         * main/game.c, main/game.h, main/inferno.c, main/menu.c: added
335         MAX_FPS constant
336
337         * console/CON_console.c: Fixed console cursor positioning.
338
339         * main/text.c: revert to Error if text file not found.
340
341 2005-03-20  Martin Schaffner  <schaffnerb@gmx.ch>
342
343         * ui/.cvsignore: New file
344
345 2005-03-17  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
346
347         * arch/win32/midi.c: Add RCS ID tag
348
349         * README, VisualC/d2x/d2x.dsp, VisualC/d2xgl/d2xgl.dsp,
350         VisualC/libmve/libmve.dsp, VisualC/mveplayer/mveplayer.dsp:
351         Update SDL to 1.2.8
352
353 2005-03-16  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
354
355         * main/bm.c, main/bm.h: use hardcoded value instead of
356         sizeof(tmap_info), since size depends on whether editor is built
357         or not.
358
359         * ui/mouse.c: gcc doesn't like multi-line // comments
360
361         * main/dumpmine.c: get rid of compiler warnings
362
363 2005-03-15  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
364
365         * 3d/interp.c: Disabled shading of flat (non-textured) polygons.
366         Fixes laser and plasma lighting bug, hopefully doesn't break
367         anything else.
368
369         * main/state.c: Fix crash if Num_walls=0
370
371 2005-03-12  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
372
373         * Makefile.am, configure.ac: enable editor in unix-style builds
374
375 2005-03-12  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
376
377         * main/gamesave.c: could check reactor model num, don't check
378         reactor object shields (not used anyway, it's stored/calculated
379         elsewhere)
380
381 2005-03-06  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
382
383         * main/piggy.c: load the descent 1 color palette when NDEBUG is
384         defined
385
386         * main/editor/seguvs.c: check the uvs after they're assigned
387
388 2005-02-27  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
389
390         * main/editor/med.c, ui/file.c, ui/keypress.c, ui/menu.c,
391         ui/menubar.c, ui/message.c, ui/number.c, ui/popup.c: call
392         gr_update in event loops
393
394         * include/ui.h, ui/file.c, ui/listbox.c: use PhysicsFS in
395         file.c, involves modifying the listbox so it can use
396         an array of string pointers
397
398 2005-02-26  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
399
400         * ui/keypad.c, ui/ui.c: no unnecessarily including MS DOS
401         headers
402
403         * ui/window.c: only disable the keyboard for MS DOS
404
405         * main/editor/eswitch.c: add remove_trigger_num
406         (used by gamesave.c)
407
408         * main/bmread.c, main/inferno.c: if EDITOR is defined, game 
409         still works if there's no BITMAPS.TBL in a PhysicsFS search path
410
411         * main/inferno.c: determine properly if 800x600 resolution is
412         available (for editor)
413
414         * main/editor/autosave.c, main/editor/macro.c, main/editor/med.c,
415         main/editor/medsel.c, ui/checkbox.c, ui/file.c, ui/gadget.c,
416         ui/inputbox.c, ui/keypad.c, ui/menu.c, ui/menubar.c, ui/radio.c,
417         ui/window.c: use d_malloc, d_calloc, d_strdup and d_free
418
419         * ui/keypad.c: fix the reading of keypad (.pad) files 
420
421         * ui/menubar.c: use cfile to read the menubar file MED.MNU
422
423 2005-02-25  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
424
425         * arch/carbon/conf.h, D2X.make: no defining OGL in conf.h,
426         allowing Mac OS 9 and X to both use conf.h but one can build for
427         OpenGL while the other doesn't.
428
429         * main/editor/mine.c: use the Descent 2 definitions for maximum
430         segments and vertices
431
432 2005-02-25  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
433
434         * arch/dos/digi.c, arch/dos/digiallg.c, arch/dos/digimm.c,
435         arch/linux/alsadigi, arch/win32/digi.c: rip out digiobj stuff, use
436         d2src system for persistent sounds. Untested, of course.
437
438         * ChangeLog-old: clean up old changelog a little
439
440         * ChangeLog-old: converted old changelog to "cvs log" format, so
441         it can be manipulated with cvs2cl and other tools.
442
443 2005-02-24  Tim Massey  <tmassey@obscorp.com>
444
445         * main/inferno.c: allow -notitles to work in shareware [and
446         non-RELEASE] version too. (d1x r1.35)
447
448 2005-02-24  Peter Hawkins  <peterh@isa.net.au>
449
450         * arch/linux/alsadigi.c: update to alsa 1.0 API. (d1x r1.3)
451
452 2005-02-24  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
453
454         * arch/ogl/gr.c: restore gamma ramp on exit since some drivers
455         don't do it automatically (eg, ati's fglrx linux driver) (d1x
456         r1.41)
457
458 2005-02-24  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
459
460         * main/movie.c: change movie Warnings to con_printf, simplify
461         other debug info.
462
463 2005-02-24  Chris Taylor  <chris@icculus.org>
464
465         * 2d/pcx.c, arch/ogl/gr.c, main/config.c, main/inferno.c, 
466         main/newdemo.c, include/physfsx.h, include/cfile.h, main/playsave.c, 
467         main/state.c, misc/args.c: use PHYSFSX_openReadBuffered and 
468         PHYSFSX_openWriteBuffered, where appropriate
469
470         * main/gauges.c: draw behind the shield number properly with OpenGL
471
472         * main/gauges.c: draw the bomb count in OpenGL, but not when a bomb
473         is selected as a secondary weapon
474
475         * main/titles.c: check properly whether there's a briefing
476
477         * main/mission.c: recursively search directories in "missions" 
478         for missions
479
480 2005-02-11  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
481
482         * debian/control: build-dep on libphysfs-dev
483
484         * arch/ogl/gr.c: use GLint for arb_max_textures
485
486         * arch/ogl/Makefile.am: added internal.h to dist
487
488         * Makefile.am, arch/win32/Makefile.am: remove old files from dist
489
490 2005-01-25  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
491
492         * arch/carbon/conf.h, arch/ogl/gr.c, include/loadgl.h: on Carbon,
493         dynamically find and load the OpenGL library
494
495         * main/editor/macro.c: use physfs instead of non-existing cflib.h
496
497         * main/editor/medwall.c: use wall_close_door_num, not wall_close_door
498
499         * main/editor/medwall.c: include cntrlcen.h
500
501         * ui/barbox.c, ui/number.c: pass int*, not short* to gr_get_string_size
502
503         * include/ui.h, ui/barbox.c: make ui_barbox_update return void
504
505         * patching file ui/file.c, ui/listbox.c, file ui/mouse.c, ui/scroll.c,
506         ui/window.c: use timer_get_fixed_seconds instead of TICKER macro
507
508         * ui/number.c: s/inputbox/Inputbox/
509
510         * ui/ui.c: InstallErrorHandler() no longer exists, don't use it anymore
511
512         * main/bmread.c: externalize N_ObjBitmaps & remove_char, solve conflict
513
514         * main/editor/autosave.c, main/editor/editor.h, main/editor/group.c,
515         main/editor/kgame.c, main/editor/kmine.c, main/editor/macro.c,
516         main/gamesave.c: s/128/PATH_MAX
517
518         * include/pstypes.h, main/newmenu.c: clean up path/file length macros
519
520         * ui/inputbox.c, ui/keypad.c: use unsigned char when comparing to > 127
521
522         * ui/mouse.c, file ui/popup.c, ui/window.c: comment out uses of
523         mouse_set_limits and mouse_set_pos (we don't want to limit user)
524
525         * ui/menubar.c: specify int type for state2_alt_down
526
527         * main/editor/eglobal.c: remove variable New_segment (is now a macro)
528
529         * main/piggy.c: call bm_read_all even if EDITOR is defined
530
531         * main/gamesave.c: if LVL can't be found, try filename that was passed
532
533         * main/mission.c: ensure mission name is properly terminated
534
535 2005-01-24  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
536
537         * 2d/font.c: fix bug #2167: some characters would not display because
538         of signed/unsigned errors
539
540         * main/editor/editor.h: baptize the coefficients in vms_equation 'n'
541
542         * main/gamerend.c, main/gauges.c: fix bug #1893: fade ship and weapon
543         gauge when appropriate
544
545         * main/editor/kdefs.h, main/gamesave.c, main/gamesave.h: change
546         all functions in kfuncs.c to return int instead of void
547
548         * main/editor/ehostage.c, main/editor/eobject.c, main/editor/segment.c:
549         disable old hostage system in editor (d2 is simpler in this regard)
550
551         * main/wall.c, main/wall.h: move consts for WALL_IS_DOORWAY to header
552
553         * main/editor/info.c: only include i86.h and malloc.h ifdef DO_MEMINFO
554
555         * main/editor/centers.c: change curseg2p to Curseg2p
556
557         * main/editor/func.c: Include strutil.h in func.c (for stricmp)
558
559         * main/editor/macro.c: remove unused variable "length"
560
561         * main/editor/med.c: don't set screen mode to SM_ORIGINAL
562
563         * main/editor/medmisc.c: Pass both arguments to render_frame
564
565         * ui/barbox.c, ui/button.c, ui/checkbox.c, ui/file.c, ui/gadget.c,
566         ui/icon.c, ui/inputbox.c, ui/keypad.c, ui/keypress.c, ui/keytrap.c,
567         ui/listbox.c, ui/menu.c, ui/menubar.c, ui/message.c, ui/mouse.c,
568         ui/number.c, ui/popup.c, ui/radio.c, ui/scroll.c, ui/ui.c,
569         ui/uidraw.c, ui/userbox.c, ui/window.c: include u_mem.h and pstypes.h
570         instead of d1-style mem.h and types.h
571
572         * main/editor/texpage.c: do texture replacement for any mission
573
574         * main/editor/medwall.c: add prototype for create_removable_wall
575
576         * main/editor/medrobot.c: don't try to set the removed follow_path
577
578 2005-01-23  Jason Owen  <shannara256@yahoo.com>
579
580         * arch/ogl/gr.c: fix bug #2085: don't print OGL extensions, since this
581         may crash printf if the list of extensions is huge
582
583 2005-01-23  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
584
585         * main/collide.c: fix bug #2140: even ifndef NETWORK do last level hack
586         only on last level of built-in mission.
587
588         * main/gauges.c: fix bug #2110: redraw energy/afterburner gauges
589         whenever necessary
590
591         * arch/ogl/gr.c, include/cfile.h, main/config.c, main/newdemo.c,
592         main/playsave.c, main/state.c, misc/args.c: change cfopen to use
593         buffers (speeding it up), and use cfopen instead of
594         PHYSFS_openRead/PHYSFS_openWrite where appropriate
595
596         * include/nocfile.h, main/editor/kmine.c, main/editor/mine.c: make
597         sure nocfile.h and cfile.h are never both included
598
599 2005-01-10  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
600
601         * main/bmread.c, main/dumpmine.c, main/gameseq.c, main/piggy.c:
602         fix bug #1676 (filling up of OLG texture list)
603
604 2005-01-07  Alexander Zielke  <vulture@vultures-nest.de>
605
606         * main/state.c: fix problems with copying/deleting save files
607
608         * main/automap.c: make automap fonts transparent.
609
610 2005-01-07  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
611
612         * main/menu.c: In Load Level, if there is no current mission,
613         select one
614
615 2005-01-05  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
616
617         * main/gameseq.c: Free polymodel data before reloading ham file.
618
619         * arch/ogl/gr.c: Implement fading in ogl_urect()
620
621         * main/gauges.c: Draw ship before shields in HUD.
622
623 2004-12-23  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
624
625         * main/editor/centers.c: Use both ints with the robot producer
626         flags.
627
628 2004-12-23  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
629
630         * main/editor/centers.c, main/editor/editor.h,
631         main/editor/eswitch.c, main/editor/group.c, main/editor/med.c,
632         main/editor/meddraw.c, main/editor/medwall.c, main/editor/mine.c,
633         main/editor/seguvs.c, main/segment.h: Use macros to use Segment2s
634         when necessary.
635
636 2004-12-21  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
637
638         * main/bmread.c: don't duplicate the period in the filename
639
640         * main/dumpmine.c: Add function prototypes to remove warnings
641
642         * main/dumpmine.c, ui/window.c: Specify that two functions return
643         void.
644
645         * main/editor/autosave.c, main/editor/curves.c,
646         main/editor/ehostage.c, main/editor/kmine.c, main/editor/med.c,
647         main/editor/medrobot.c, main/editor/mine.c: fix occurences of
648         #ifdef __LINUX__
649
650 2004-12-19  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
651
652         * main/editor/eobject.c, main/editor/kgame.c,
653         main/editor/segment.c, main/gameseg.h, main/physics.c: Pass the
654         extra two parameters to get_seg_masks.
655
656         * main/gamemine.c, main/gamemine.h, main/gamesave.c: Enable global
657         structs for mine saving functions
658
659         * main/inferno.c: Use PhysicsFS for making the hoard ham.
660
661         * main/bmread.c: add missing includes
662
663         * 3d/interp.c: add g3_uninit_polygon_model (doesn't do anything)
664
665         * main/dumpmine.c: Fix type mismatches
666
667 2004-12-19  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
668
669         * ui/Makefile.am: fix ui Makefile.am
670
671         * include/strutil.h, misc/strutil.c, main/bmread.c: implement
672         removeext, use it in ds_load instead of splitpath
673
674 2004-12-19  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
675
676         * include/u_mem.h: prototype for strdup with MPW
677
678         * main/laser.c: abort weapon fire if unable to create object
679
680         * include/ui.h, main/bm.c, main/dumpmine.c, main/editor/editor.h,
681         main/editor/medwall.h, main/editor/segment.c, main/gamesave.c,
682         unused/ui/icon.c: replace byte with sbyte
683
684         * include/func.h, ui/barbox.c, ui/button.c, ui/checkbox.c,
685         ui/file.c, ui/func.c, ui/gadget.c, ui/harderr.c, ui/icon.c,
686         ui/inputbox.c, ui/keypad.c, ui/keypress.c, ui/keytrap.c,
687         ui/listbox.c, ui/medfunc.c, ui/menu.c, ui/menubar.c, ui/message.c,
688         ui/mouse.c, ui/number.c, ui/popup.c, ui/radio.c, ui/scroll.c,
689         ui/ui.c, ui/uidraw.c, ui/userbox.c, ui/window.c,
690         unused/ui/barbox.c, unused/ui/button.c, unused/ui/checkbox.c,
691         unused/ui/file.c, unused/ui/func.c, unused/ui/func.h,
692         unused/ui/gadget.c, unused/ui/harderr.c, unused/ui/icon.c,
693         unused/ui/inputbox.c, unused/ui/keypad.c, unused/ui/keypress.c,
694         unused/ui/keytrap.c, unused/ui/listbox.c, unused/ui/medfunc.c,
695         unused/ui/menu.c, unused/ui/menubar.c, unused/ui/message.c,
696         unused/ui/mouse.c, unused/ui/number.c, unused/ui/popup.c,
697         unused/ui/radio.c, unused/ui/scroll.c, unused/ui/ui.c,
698         unused/ui/uidraw.c, unused/ui/userbox.c, unused/ui/window.c: moved
699         unused/ui to ui
700
701         * ui/Makefile.am: added Makefile.am for ui
702
703         * main/editor/Makefile.am, main/editor/autosave.c,
704         main/editor/centers.c, main/editor/centers.h,
705         main/editor/curves.c, main/editor/eglobal.c,
706         main/editor/ehostage.c, main/editor/ehostage.h,
707         main/editor/elight.c, main/editor/eobject.c,
708         main/editor/eobject.h, main/editor/eswitch.c,
709         main/editor/eswitch.h, main/editor/fixseg.c, main/editor/func.c,
710         main/editor/group.c, main/editor/info.c, main/editor/info.h,
711         main/editor/kbuild.c, main/editor/kcurve.c, main/editor/kfuncs.c,
712         main/editor/kfuncs.h, main/editor/kgame.c, main/editor/kgroup.c,
713         main/editor/khelp.c, main/editor/kmine.c, main/editor/ksegmove.c,
714         main/editor/ksegsel.c, main/editor/ksegsize.c,
715         main/editor/ktmap.c, main/editor/kview.c, main/editor/macro.c,
716         main/editor/macro.h, main/editor/meddraw.c, main/editor/meddraw.h,
717         main/editor/medlisp.h, main/editor/medmisc.c,
718         main/editor/medmisc.h, main/editor/medrobot.c,
719         main/editor/medrobot.h, main/editor/medsel.c,
720         main/editor/medsel.h, main/editor/medwall.c, main/editor/mine.c,
721         main/editor/objpage.c, main/editor/objpage.h,
722         main/editor/seguvs.c, main/editor/texpage.c,
723         main/editor/texture.c: imported missing editor files from d1x
724
725         * main/Makefile.am: build dumpmine.c for editor
726
727         * main/editor/macro.c, ui/barbox.c, ui/button.c, ui/checkbox.c,
728         ui/gadget.c, ui/icon.c, ui/inputbox.c, ui/keypress.c,
729         ui/listbox.c, ui/menu.c, ui/menubar.c, ui/message.c, ui/mouse.c,
730         ui/number.c, ui/popup.c, ui/radio.c, ui/scroll.c, ui/ui.c,
731         ui/uidraw.c, ui/userbox.c, ui/window.c: ifdef RCS for rcsid
732
733         * ChangeLog-old, main/editor/autosave.c, main/editor/centers.c,
734         main/editor/centers.h, main/editor/curves.c, main/editor/editor.h,
735         main/editor/eglobal.c, main/editor/ehostage.c,
736         main/editor/ehostage.h, main/editor/elight.c,
737         main/editor/eobject.c, main/editor/eobject.h,
738         main/editor/eswitch.c, main/editor/eswitch.h,
739         main/editor/fixseg.c, main/editor/func.c, main/editor/group.c,
740         main/editor/info.c, main/editor/info.h, main/editor/kbuild.c,
741         main/editor/kcurve.c, main/editor/kdefs.h, main/editor/kfuncs.c,
742         main/editor/kfuncs.h, main/editor/kgame.c, main/editor/kgroup.c,
743         main/editor/khelp.c, main/editor/kmine.c, main/editor/ksegmove.c,
744         main/editor/ksegsel.c, main/editor/ksegsize.c,
745         main/editor/ktmap.c, main/editor/kview.c, main/editor/macro.c,
746         main/editor/macro.h, main/editor/med.c, main/editor/meddraw.c,
747         main/editor/meddraw.h, main/editor/medlisp.h,
748         main/editor/medmisc.c, main/editor/medmisc.h,
749         main/editor/medrobot.c, main/editor/medrobot.h,
750         main/editor/medsel.c, main/editor/medsel.h, main/editor/medwall.c,
751         main/editor/medwall.h, main/editor/mine.c, main/editor/objpage.c,
752         main/editor/objpage.h, main/editor/segment.c,
753         main/editor/seguvs.c, main/editor/seguvs.h, main/editor/texpage.c,
754         main/editor/texpage.h, main/editor/texture.c: Move old logs to
755         ChangeLog-old
756
757         * main/editor/autosave.c main/editor/centers.c
758         main/editor/centers.h main/editor/curves.c main/editor/eglobal.c
759         main/editor/ehostage.c main/editor/ehostage.h main/editor/elight.c
760         main/editor/eobject.c main/editor/eobject.h main/editor/eswitch.c
761         main/editor/fixseg.c main/editor/func.c main/editor/group.c
762         main/editor/info.c main/editor/info.h main/editor/kbuild.c
763         main/editor/kcurve.c main/editor/kfuncs.c main/editor/kfuncs.h
764         main/editor/kgame.c main/editor/khelp.c main/editor/kmine.c
765         main/editor/ksegmove.c main/editor/ksegsel.c
766         main/editor/ksegsize.c main/editor/ktmap.c main/editor/kview.c
767         main/editor/macro.c main/editor/macro.h main/editor/meddraw.c
768         main/editor/meddraw.h main/editor/medlisp.h main/editor/medmisc.c
769         main/editor/medmisc.h main/editor/medrobot.c
770         main/editor/medrobot.h main/editor/medsel.c main/editor/medsel.h
771         main/editor/medwall.c main/editor/mine.c main/editor/objpage.c
772         main/editor/seguvs.c main/editor/seguvs.h main/editor/texpage.c
773         main/editor/texpage.h main/editor/texture.c ui/barbox.c
774         ui/button.c ui/checkbox.c ui/file.c ui/func.c ui/gadget.c
775         ui/harderr.c ui/icon.c ui/inputbox.c ui/keypad.c ui/keypress.c
776         ui/keytrap.c ui/listbox.c ui/medfunc.c ui/menu.c ui/menubar.c
777         ui/message.c ui/mouse.c ui/number.c ui/popup.c ui/radio.c
778         ui/scroll.c ui/ui.c ui/uidraw.c ui/userbox.c ui/window.c: include
779         conf.h in new editor files
780
781 2004-12-17  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
782
783         * main/state.c: open autosave file for writing, not reading
784
785         * main/game.c, main/gamecntl.c, main/gameseq.c, main/multi.c,
786         main/state.c, main/state.h: added fast save
787
788         * main/gameseq.c, main/inferno.c: force gr_update() so screens
789         always show in OpenGL
790
791         * 2d/font.c, 3d/rod.c: fix compiler errors in MPW w/o OpenGL
792
793         * misc/strutil.c: Implement strdup for MPW
794
795         * D2X.make, arch/carbon/conf.h: compile as a classic powerpc app
796         in MPW
797
798         * misc/strutil.c: fix MPW compiler errors
799
800         * main/mission.c, main/mission.h: allocate mission filenames
801         dynamically
802
803 2004-12-07  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
804
805         * 2d/font.c: Initialise the dataptr member correctly.
806
807         * include/mono.h: Print only mildly interesting messages to
808         stderr.txt. (revert earlier carbon changes)
809
810 2004-12-05  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
811
812         * include/physfsx.h: getRealPath uses the write directory if it
813         can't get the real directory
814
815         * D2X.make: remove misc/d_io.c
816
817 2004-12-03  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
818
819         * include/cfile.h, include/physfsx.h: use PATH_MAX for hog
820         pathname, ensure correct translation of path separators
821
822 2004-12-03  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
823
824         * misc/strutil.c: fix stricmp and strnicmp
825
826         * main/mission.c: set builtin_hogsize to 0 for the Descent 1 built
827         in mission
828
829 2004-12-02  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
830
831         * include/physfsx.h: use sprintf in PHYSFSX_getRealPath() because
832         I couldn't figure out why the previous code kept segfaulting under
833         linux.
834
835         * main/kconfig.c: disable call to reset_cockpit() which was
836         causing the "letterbox" bug
837
838         * main/inferno.c: don't die if title screens not found
839
840 2004-12-02  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
841
842         * configure.ac: require PhysicsFS header and library
843
844 2004-12-02  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
845
846         * main/bm.c, main/piggy.c: fix cfile bugs from recent changes
847
848         * D2X.make: fix build on Carbon by adding digiobj.c
849
850         * main/mission.c: set builtin_hogsize for non-built-in missions
851
852         * main/mission.c: pass individual mission around instead of whole list
853
854         * main/mission.c: remove mission list from global memory
855
856 2004-12-02  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
857
858         * include/cfile.h, include/physfsx.h: fix RELEASE build, make sure
859         path separator gets added to hogdir
860
861 2004-12-01  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
862
863         * README, configure.ac, VisualC/d2x/d2x.dsp,
864         VisualC/d2xgl/d2xgl.dsp, VisualC/libmve/libmve.dsp,
865         VisualC/mveplayer/mveplayer.dsp, include/loadgl.h,
866         include/ogl_init.h, include/physfsx.h: Updated MSVC build, now
867         uses dynamic opengl loading
868
869 2004-12-01  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
870
871         * arch/ogl/gr.c: make write_bmp use PhysicsFS
872
873         * include/args.h, misc/args.c: new AppendArgs function. This
874         separates the copying of the arguments passed to main() from the
875         reading of the arguments file
876
877         * include/cfile.h: Use portable PHYSFSX_getRealPath function, Use
878         the flexible cfgets, Fix compiling issues in MPW.
879
880         * include/physfsx.h: PHYSFSX_readU8 isn't endian friendly when
881         reading into an int, so it's removed completely.  PHYSFSX_getc was
882         removed, because it's only use in misc/strio.c was removed.  Put
883         in PHYSFSX_getRealPath, which recognises platform-specific
884         separators and doesn't use snprintf (MPW doesn't have it).  MPW
885         doesn't have statfs.
886
887         * main/inferno.c: Remove use of open_movie_file.  Read the
888         arguments file from the base directory, if there is one.  Set up
889         D2X's write directory, including replacing any tilde at the start
890         of the path (if there is one) with the string returned by
891         PHYSFS_getUserDir(). This applies to all platforms. On Unix the
892         default is still ~/.d2x.  Check if the write directory has to be
893         created.  Read the arguments file in this write directory if there
894         is one.  If there's still no write directory, set it to the base
895         directory. Won't set it to the current directory if this fails,
896         because of the issue of which character to use for which platform.
897
898         * main/playsave.c: Use PHYSFS_readSLE32 instead of
899         PHYSFS_readULE32 due to compiling issues in MPW.  Use
900         cfile_read_short instead of PHYSFS_readULE16 because of both
901         compiling and endian issues.  cfile_read_byte instead of
902         PHYSFSX_readU8.  Write a dummy structure instead of seeking when
903         NETWORK isn't defined
904
905         * D2X.make: Don't compile cfile.c on Mac OS 9.
906
907         * README: add PhysicsFS to the required 'tools' in README, and
908         instructions for building in MPW.
909
910         * include/cfile.h: Make cfopen into an inline, where a read buffer
911         is set up.  This speeds up loading significantly.
912
913 2004-12-01  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
914
915         * include/physfsx.h, include/strio.h, main/cntrlcen.c,
916         main/inferno.c, main/newmenu.c, misc/args.c, misc/strio.c: more
917         physfs additions
918
919         * main/newmenu.c: fix player file deletion
920
921         * include/physfsx.h: fix statfs includes for OS X
922
923         * main/inferno.c, main/network.c: misc physfs conversions
924
925         * arch/linux/Makefile.am, arch/linux/findfile.c,
926         arch/win32/Makefile.am, arch/win32/findfile.c,
927         include/findfile.h, main/kludge.c, main/mission.c,
928         main/newmenu.c, main/piggy.c: get rid of findfile stuff
929
930         * main/gameseq.c, main/menu.c, main/newmenu.c: improved demo/plr
931         loading
932
933         * main/state.c: improve savegame load/save
934
935         * main/movie.c: make -nomovies friendlier
936
937         * 2d/pcx.c, include/physfsx.h: use physfs for writing pcx files
938
939         * include/d_io.h, include/physfsx.h, main/inferno.c,
940         main/newdemo.c, main/scores.c, misc/Makefile.am, misc/d_io.c: get
941         rid of d_io stuff.
942
943         * main/scores.c: use physfs for scores file
944
945         * main/playsave.c: improve player loading
946
947         * main/movie.c: improve movie loading
948
949         * main/mission.c: improve mission loading
950
951         * main/ai.c, main/ai.h, main/gameseq.c, main/newmenu.c,
952         main/state.c: use physfs for savegames
953
954         * README: minor update
955
956         * main/newdemo.c: use physfs for demos
957
958         * include/physfsx.h: added PHYSFSX_rename function
959
960         * main/gameseq.c, main/mission.c, main/movie.c: make movies use
961         physfs/rwops, add libmve callbacks
962
963         * include/physfsrwops.h, misc/Makefile.am, misc/physfsrwops.c:
964         added physfsrwops stuff
965
966         * include/cfile.h: added cfile_close wrapper
967
968         * main/mission.c, main/newmenu.c: use PHYSFS to load missions,
969         player files
970
971         * include/ignorecase.h, misc/Makefile.am, misc/ignorecase.c: added
972         ignorecase stuff
973
974         * main/config.c: use physfs to read config file
975
976         * include/physfsx.h: added gets and puts functions
977
978         * include/cfile.h: correct seek return value
979
980         * main/config.c, main/playsave.c: use physfs to write
981         config/player files
982
983         * include/physfsx.h: added my physfs extensions
984
985         * main/inferno.c: physfs initialization stuff
986
987         * configure.ac: add check for physfs lib
988
989         * include/cfile.h: made cfile into a wrapper for physfs
990
991         * main/mission.c, main/movie.c, main/newdemo.c, main/newmenu.c:
992         disabled althogdir stuff (shouldn't be needed w/physfs)
993
994         * Makefile.am, cfile/.cvsignore, cfile/Makefile.am, cfile/cfile.c,
995         configure.ac: drop cfile stuff
996
997 2004-11-30  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
998
999         * D2X.make: Don't use D2XFolder, because the userdir can now be
1000         specified in Mac OS 9.  Putting it in the source code folder is
1001         more convenient.  Turn debugging on.  Don't compile old files,
1002         compile new ones.  Add the PhysicsFS library.
1003
1004         * iff/iff.c: Get rid of MIN redefinition.
1005
1006         * main/bm.c, main/piggy.c: Assign result of cfilelength to an int,
1007         MPW doesn't like switches of long longs
1008
1009 2004-11-30  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1010
1011         * .cvsignore, 2d/.cvsignore, 3d/.cvsignore, arch/.cvsignore,
1012         arch/dos/.cvsignore, arch/ggi/.cvsignore, arch/linux/.cvsignore,
1013         arch/ogl/.cvsignore, arch/sdl/.cvsignore, arch/svgalib/.cvsignore,
1014         arch/win32/.cvsignore, debian/.cvsignore, iff/.cvsignore,
1015         libmve/.cvsignore, main/.cvsignore, main/editor/.cvsignore,
1016         maths/.cvsignore, mem/.cvsignore, misc/.cvsignore,
1017         texmap/.cvsignore, utilities/.cvsignore: added stuff to .cvsignore
1018
1019 2004-11-28  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1020
1021         * arch/sdl/digi.c: kludge to keep from hanging on MinGW
1022
1023         * arch/sdl/digi.c: use d2src system for persistent sounds
1024
1025         * arch/sdl/digi.c, main/digi.h: original prototype in d2src is
1026         wrong, I guess
1027
1028         * arch/sdl/digi.c, arch/win32/midi.c, main/Makefile.am,
1029         main/digiobj.c, main/digi.h, main/kludge.c, main/old/digiobj.c:
1030         ripped object stuff out of digi.c, now using digiobj.c. get rid of
1031         a bunch of kludges, sound should be more true to original game now
1032
1033         * acinclude.m4, cygconf: put sdl.m4 in acinclude.m4, to make
1034         autogen simpler
1035
1036 2004-11-27  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1037
1038         * main/text.c, main/text.h, main/titles.c: added function to
1039         properly decode multi-line strings
1040
1041         * Makefile.am, arch/sdl/digi.c, arch/win32/Makefile.am,
1042         arch/win32/hmpfile.c, arch/win32/midi.c, main/kludge.c: enabled
1043         midi on win32
1044
1045         * main/bm.c, main/polyobj.c: better fix for model data freeing bug
1046
1047         * main/inferno.c: enable logo screens for shareware/oem
1048
1049 2004-11-26  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1050
1051         * main/mission.c, main/titles.c: fix d1 briefing glitches
1052
1053         * main/game.c: free up cpu by not calling timer_delay so many
1054         times (fixes Bug 2034)
1055
1056         * main/gameseq.c: enable briefing screens for mac shareware
1057
1058         * 2d/bitblt.c: disable Assert so the credits work in opengl (gl
1059         doesn't care if it draws offscreen, I guess)
1060
1061         * main/credits.c: reduce flickering in credits w/opengl
1062
1063 2004-11-25  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1064
1065         * 2d/font.c: get rid of clipping in ogl_internal_string, causes
1066         garbage on windows for some reason.
1067
1068         * 2d/font.c: fixed opengl menu font bug, caused by doing
1069         arithmetic on signed chars.
1070
1071 2004-11-23  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1072
1073         * debian/control: depend on libsdl1.2-dev instead of libsdl-dev
1074
1075 2004-11-22  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1076
1077         * configure.ac, arch/include/joy.h, arch/linux/joydefs.c,
1078         arch/linux/joystick.c, arch/linux/include/joystick.h,
1079         arch/sdl/joy.c, main/kconfig.c: Fix sdl joystick axis problem, all
1080         arch use global variable joy_num_axes
1081
1082 2004-11-19  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1083
1084         * main/gamemine.c, main/piggy.c: compile again on older C compilers
1085
1086         * main/polyobj.c: don't corrupt model_data, so it can be freed properly
1087
1088         * main/gameseq.c, main/mission.c, main/mission.h: for enhanced (like
1089         Vertigo) missions, load add-on ham file at every load, not only the 1st
1090
1091         * main/bm.ch: fix bug where loading a hxm would affect other levels too
1092
1093         * main/fireball.c: don't Int3() every time explosions don't look best
1094
1095 2004-11-16  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1096
1097         * arch/carbon/findfile.c: fix Mac OS 9 bug with missions > 12 chars
1098
1099 2004-11-14  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1100
1101         * arch/ogl/ogl.c: make Mac OS 9 Voodoo display textures
1102
1103         * arch/ogl/ogl.c: make Mac OS X OpenGL verify textures
1104
1105 2004-10-30  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1106
1107         * main/gamemine.c, main/piggy.c: read descent 1 textures also from
1108         shareware version of descent.hog. This is not yet bug-free
1109
1110 2004-10-30  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1111
1112         * main/network.c: fix crash introduced with previous change
1113
1114 2004-10-24  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1115
1116         * main/gameseq.c, main/gameseq.h, main/mission.c, main/mission.h,
1117         main/titles.c, main/titles.h: move all mission stuff to mission.{c,h},
1118         make mission structre memory allocated
1119
1120 2004-10-23  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1121
1122         * main/Makefile.am, main/inferno.c, main/credits.c, main/endlevel.c,
1123         main/bmread.c, main/titles.c, main/compbit.h, main/text.c,main/text.h,
1124         VisualC/d2x/d2x.dsp, VisualC/d2xgl/d2xgl.dsp, VisualCE/d2x/d2x.vcp:
1125         delete file compbit.h, move functionality to text.c, modify all
1126         previous users of compbit.h to use existing function in text.h
1127
1128         * main/inferno.c: remove warning created by the fix for the cfgets
1129         issue of 2004-08-29
1130
1131         * main/bmread.c: add comment
1132
1133 2004-10-23  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1134
1135         * cfile/cfile.c: declare variable on top of block
1136
1137         * main/menu.c, main/mission.c, main/mission.h, main/multi.c,
1138         main/multi.h, main/network.c: move mission list handling functionality
1139         to mission.c, remove unnecessary load_mission calls in menu.c
1140
1141         * main/game.c: remove unnecessary build_mission_list call
1142
1143         * main/mission.c, main/mission.h: correct comments about anarchy-only
1144
1145         * main/mission.h, main/network.c, main/playsave.c, main/state.c:
1146         remove explicit uses of mission list
1147
1148 2004-10-21  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1149
1150         * libmve/mveplay.c: make it compile on Cygwin
1151
1152 2004-10-14  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1153
1154         * main/config.c: fix bug uncovered by having fgets cut off ending \n
1155
1156         * main/text.c: fix crash on Mac OS X, probably fix bug 738
1157
1158         * include/mono.h: add mprintf support for carbon (Mac OS 9)
1159
1160 2004-10-09  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1161
1162         * main/automap.c, main/cntrlcen.c, main/collide.c, main/endlevel.c,
1163         main/gamerend.c, main/gameseq.c, main/mission.h, main/titles.c:
1164         use new macros PLAYING_BUILTIN_MISSION and EMULATING_D1 for accessing
1165         information about the current mission, for easier code refactorisation.
1166
1167         * cfile/cfile.c: correct warnings caused by change of 2004-09-30
1168
1169         * main/gamemine.c, main/piggy.c: fix bug 1675:
1170         use better d2 textures if d1 hog is present but not loadable
1171
1172 2004-09-30  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1173
1174         * cfile/cfile.c: simplify, reduce number of global vars
1175
1176 2004-09-05  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1177
1178         * main/gameseg.c: fix bugfix of 2004-05-15
1179
1180 2004-08-29  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1181
1182         * cfile/cfile.c: change macify_dospath to macify_posix_path for carbon
1183
1184         * cfile/cfile.c, main/config.c, main/credits.c, main/endlevel.c,
1185         main/gamesave.c, main/inferno.c, main/mission.c, main/songs.c:
1186         cfgets now always copies the terminating character to the dest buffer.
1187         This fixes a bug that occured when reading cmd line args from d2x.ini
1188
1189 2004-08-29  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1190
1191         * ChangeLog-old, main/editor/med.c, main/editor/segment.c:
1192         move more old change logs into ChangeLog-old
1193
1194 2004-08-28  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1195             and Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1196
1197         * 2d/2dsline.c, 2d/bitblt.c, 2d/bitmap.c, 2d/clip.h, 2d/ibitblt.c
1198         2d/linear.asm, 2d/palette.c, 2d/pcx.c, 2d/rle.c, 2d/scale.c
1199         2d/scalea.asm, 3d/clipper.h, 3d/globvars.c, 3d/globvars.h
1200         3d/instance.c, 3d/interp.c, 3d/matrix.c, 3d/points.c, 3d/rod.c
1201         3d/setup.c, ChangeLog, arch/dos/bak/ipx.c, arch/dos/ipx.c
1202         arch/dos/ipx.h, arch/dos/joyc.c, arch/dos/joydefs.c, arch/dos/key.c
1203         arch/dos/mono.c, arch/dos/mono.h, arch/dos/mouse.c
1204         arch/include/joy.h, arch/win32/include/key.h
1205         arch/win32/include/mouse.h, arch/win32/mouse.c, cfile/cfile.c
1206         iff/iff.c, include/3d.h, include/args.h, include/byteswap.h
1207         include/cfile.h, include/error.h, include/gr.h, include/grdef.h
1208         include/ibitblt.h, include/iff.h, include/ipx.h, include/palette.h
1209         include/pcx.h, include/pstypes.h, include/rle.h, include/texmap.h
1210         include/timer.h, include/u_dpmi.h, include/vecmat.h, main/ai.c
1211         main/ai.h, main/ai2.c, main/aipath.c, main/aistruct.h, main/automap.c
1212         main/automap.h, main/bm.c, main/bm.h, main/bmread.c, main/cntrlcen.c
1213         main/cntrlcen.h, main/collide.c, main/collide.h, main/compbit.h
1214         main/config.c, main/config.h, main/controls.c, main/controls.h
1215         main/credits.c, main/credits.h, main/desc_id.h, main/digi.h
1216         main/dumpmine.c, main/editor/medwall.h, main/editor/seguvs.h
1217         main/effects.c, main/effects.h, main/endlevel.c, main/endlevel.h
1218         main/escort.c, main/fireball.c, main/fireball.h, main/fuelcen.c
1219         main/fuelcen.h, main/fvi.c, main/fvi.h, main/game.c, main/game.h
1220         main/gamefont.c, main/gamefont.h, main/gamemine.c, main/gamemine.h
1221         main/gamesave.c, main/gamesave.h, main/gameseg.c, main/gameseg.h
1222         main/gameseq.c, main/gameseq.h, main/gauges.c, main/gauges.h
1223         main/hostage.c, main/hostage.h, main/hud.c, main/inferno.c
1224         main/joydefs.c, main/joydefs.h, main/kconfig.c, main/kconfig.h
1225         main/kmatrix.c, main/kmatrix.h, main/laser.c, main/laser.h
1226         main/lighting.c, main/lighting.h, main/menu.h, main/mglobal.c
1227         main/mission.c, main/mission.h, main/modem.h, main/morph.c
1228         main/morph.h, main/multi.h, main/multibot.h, main/netmisc.c
1229         main/netmisc.h, main/network.h, main/newdemo.c, main/newdemo.h
1230         main/newmenu.c, main/newmenu.h, main/object.c, main/object.h
1231         main/paging.c, main/paging.h, main/physics.c, main/physics.h
1232         main/piggy.c, main/piggy.h, main/player.h, main/playsave.c
1233         main/playsave.h, main/polyobj.c, main/polyobj.h, main/powerup.c
1234         main/powerup.h, main/render.c, main/render.h, main/robot.c
1235         main/robot.h, main/scores.c, main/scores.h, main/screens.h
1236         main/segment.h, main/segpoint.h, main/slew.c, main/slew.h
1237         main/songs.c, main/songs.h, main/sounds.h, main/state.c
1238         main/state.h, main/switch.c, main/switch.h, main/terrain.c
1239         main/terrain.h, main/texmerge.c, main/texmerge.h, main/text.c
1240         main/text.h, main/textures.h, main/titles.c, main/titles.h
1241         main/vclip.c, main/vclip.h, main/wall.c, main/wall.h, main/weapon.c
1242         main/weapon.h, maths/fixc.c, maths/tables.c, maths/vecmat.c
1243         maths/vecmata.asm, misc/args.c, misc/error.c, texmap/ntmap.c
1244         texmap/scanline.c, texmap/scanline.h, texmap/texmapl.h
1245         texmap/tmap_flt.asm, texmap/tmap_inc.asm, texmap/tmap_lin.asm
1246         texmap/tmap_ll.asm, texmap/tmap_per.asm, texmap/tmapfade.asm
1247         texmap/tmapflat.c:
1248         move old per-file change logs into new file ChangeLog-old
1249
1250 2004-08-28  H. Jones  <kasxavulpo-dev@yahoo.com>
1251
1252         * arch/ogl/ogl.c: enable -gl_mipmap switch
1253
1254 2004-08-28  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1255
1256         * arch/carbon/descent.r: swap min and max size to correct places
1257
1258         * arch/carbon/findfile.c: implement findfile for Mac OS Carbon
1259
1260 2004-08-06  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1261
1262         * main/gamesave.c: fix a bug introduced with the change of 2004-06-26
1263
1264         * cfile/cfile.c: add mkdir for carbon, and support files ending in 0x0d
1265
1266 2004-08-06  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1267
1268         * include/strio.h, include/strutil.h, misc/args.c, misc/strio.c,
1269         misc/strutil.c: d2x can now handle any line ending when reading d2x.ini
1270
1271         * arch/ogl/gr.c, cfile/cfile.c, main/movie.c: make d2x compile (but not
1272         link) on MPW on Mac OS 9 (carbon)
1273
1274         * include/mono.h: disable mprintf on carbon to avoid significant bloat
1275
1276         * include/error.h: on Mac OS 9 and X, define Int3 to be a Debugger
1277
1278 2004-08-04  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1279
1280         * include/ogl_init.h: Include glu.h on OS X, it is sometimes necessary
1281
1282 2004-08-02  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1283
1284         * include/pstypes.h: Now, I correctly applied Chris Taylor's patch
1285
1286 2004-08-01  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1287
1288         * 2d/font.c, arch/ogl/gr.c, arch/ogl/ogl.c, mem/mem.c,
1289         include/d_io.h, include/pstypes.h, include/u_dpmi.h,
1290         libmve/mvelib.c, libmve/mveplay.c, main/cntrlcen.c, main/gameseq.c,
1291         main/movie.c, main/newmenu.c, main/playsave.c, main/songs.c,
1292         main/state.c, main/text.c: add "#ifdef macintosh" for carbon target
1293
1294         * D2X.make, arch/include/gui.h, arch/carbon/gui.c, arch/carbon/conf.h,
1295         arch/carbon/findfile.c, arch/carbon/SDL_main.c, arch/carbon/descent.r:
1296         new files for supporting compilation with MPW for carbon (Mac OS 9)
1297
1298         * include/strutil.h, misc/strutil.c: add str(n)icmp for carbon
1299
1300         * main/playsave.c: do not seek while writing, carbon does not like it
1301
1302         * arch/ogl/gr.c: use portable CFILE instead of POSIX file in write_bmp
1303
1304         * cfile/cfile.c: use portable ffilelength in cfile_size
1305
1306         * 2d/bitblt.c, 2d/font.c, 2d/rle.c, arch/ogl/gr.c, iff/iff.c,
1307         main/inferno.c, main/kconfig.c, main/multi.c, main/multibot.c,
1308         main/netmisc.c, main/newdemo.c, mem/mem.c: avoid assigments between
1309         unsigned and signed char, MPW does not like these
1310
1311 2004-06-26  Chris Taylor  <c.taylor@student.curtin.edu.au>
1312
1313         * main/gamemine.c, main/gamemine.h, main/gamesave.c: remove some
1314         unnecessary globals
1315
1316 2004-06-01  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1317
1318         * libmve/mve_main.c: cast malloc function pointer
1319
1320         * MVEPlayer-Info.plist, d2x.xcode/project.pbxproj: added MVEPlayer
1321         target to XCode project
1322
1323 2004-05-31  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1324
1325         * include/pstypes.h: fix accidental solaris breakage
1326
1327         * main/object.c: fix crash caused by death-cam code
1328
1329         * d2x-Info.plist, d2xgl-Info.plist, d2x.xcode/project.pbxproj:
1330         XCode project simplifications, network enabled
1331
1332         * 2d/pixel.c, arch/ogl/ogl.c, include/pstypes.h,
1333         include/strutil.h, libmve/mveplay.c: XCode compilability fixes
1334
1335         * Info.plist.in, Makefile.am, configure.ac: remove old OSX bundle
1336         stuff
1337
1338         * English.lproj/InfoPlist.strings, d2x-Info.plist,
1339         d2xgl-Info.plist, arch/cocoa/SDLMain.h, arch/cocoa/SDLMain.m,
1340         d2x.xcode/project.pbxproj: added XCode project files
1341
1342 2004-05-22  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1343
1344         * configure.ac, arch/ogl/ogl.c, misc/Makefile.am: make libpng
1345         optional
1346
1347         * rpm/d2x.spec.in: Changed descriptions
1348
1349 2004-05-22  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1350
1351         * arch/ogl/gr.c: fix compile when GL_NV_register_combiners isn't
1352         defined (d1x r1.40)
1353
1354         * arch/win32/digi.c: fix strict-aliasing errors (d1x r1.13)
1355
1356         * arch/win32/digi.c, arch/win32/key.c: Fix mismatched arg types in
1357         the win32 code (d1x r1.8, key_arch.c r1.2)
1358
1359         * arch/ogl/sdlgl.c, arch/ogl/wgl.c, main/inferno.c: made opengl
1360         use 32bpp screen mode by default, add option to use 16bpp (d1x
1361         r1.4, r1.16, r1.34)
1362
1363         * arch/ogl/ogl.c: allow for texture dimensions of 1, and fix ogl
1364         replacement texture paletted->rgb conversion alpha problem (d1x
1365         r1.43)
1366
1367         * arch/ogl/ogl.c, include/pngfile.h, main/piggy.c, main/piggy.h,
1368         misc/Makefile.am, misc/pngfile.c: add opengl replacement texture
1369         support (requires libpng and zlib) (d1x r1.42, r1.1, r1.10, r1.4,
1370         r1.1)
1371
1372         * arch/ogl/gr.c, include/loadgl.h: fix win32
1373         GL_NV_register_combiners build stuff (d1x r1.39, r1.7)
1374
1375         * arch/ogl/gr.c, arch/ogl/ogl.c, include/loadgl.h,
1376         include/ogl_init.h, main/render.c: opengl hardware
1377         super-transparency support using GL_NV_register_combiners (d1x
1378         r1.38, r1.41, r1.6, r1.26, r1.7)
1379
1380 2004-05-22  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1381
1382         * arch/ogl/internal.h, include/gr.h, include/ogl_init.h: function
1383         prototypes
1384
1385 2004-05-22  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1386
1387         * 2d/font.c, arch/ogl/gr.c, arch/ogl/internal.h, arch/ogl/ogl.c,
1388         include/ogl_init.h: use GL_RGB for non-transparent textures, and
1389         fix fonts not having transparent flag set (wouldn't get paletted)
1390         (d1x r1.15, r1.37, r1.40, r1.25)
1391
1392         * arch/ogl/ogl.c: don't try to use paletted textures with
1393         mipmapping since gluBuild2DMipmaps can't handle it (d1x r1.39)
1394
1395         * arch/ogl/gr.c, arch/ogl/ogl.c, include/loadgl.h,
1396         include/ogl_init.h: add ogl paletted texture support (d1x r1.36,
1397         r1.38, r1.5, r1.24)
1398
1399         * 2d/font.c: memset ogl font bitmap data since the copy function
1400         leaves some (unused) parts uninitialized, which aggravates
1401         valgrind (d1x r1.14)
1402
1403         * arch/win32/joyhh.c: fix phantom hat when used with a joystick
1404         without one, since the code ignored the JOYCAPS_HASPOV flag (d1x
1405         r1.5)
1406
1407         * arch/ogl/gr.c: fix possibility of saving incomplete .tga
1408         screenshots if the entire thing wasn't written in one call to
1409         write() (d1x r1.35)
1410
1411         * arch/win32/digi.c: fix persistent sounds (fans, etc) volume/pan
1412         info not being updated on win32 (d1x r1.11)
1413
1414         * arch/win32/digi.c: remove some redundancy by not needing to do
1415         SoundSlots[i].playing = 0; in addition to DS_release_slot.  Also
1416         clean up some indenting of DS_release_slot calls. And make
1417         DS_release_slot return 1 when a sound is already not playing, in
1418         addition to when a sound was killed. (d1x r1.10)
1419
1420         * arch/linux/joystick.c: fix crash/hang when using -nojoystick in
1421         linux version (d1x r1.5)
1422
1423         * main/kconfig.c: make next axis config key skip currently
1424         allocated axes (d1x r1.11)
1425
1426 2004-05-22  David Cleaver  <wraithx@morpheus.net>
1427
1428         * main/kconfig.c: joy configuration next axis key from WraithX
1429         (d1x r1.10)
1430
1431 2004-05-22  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1432
1433         * main/game.c, main/inferno.c: typo
1434
1435 2004-05-21  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1436
1437         * main/game.c, main/game.h, main/inferno.c: make rear view
1438         leave_time variable with -rearviewleavetime argument (d1x r1.25,
1439         r1.5, r1.27)
1440
1441 2004-05-22  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1442
1443         * main/inferno.c: change -udp documentation to d2x behaviour
1444
1445 2004-05-21  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1446
1447         * include/gr.h: added missing define for menu fullscreen toggle
1448
1449 2004-05-21  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1450
1451         * arch/dos/joyc.c, arch/linux/joystick.c: use JOY_NUM_AXES instead
1452         of 4 in joy_(get|set)_cal_vals (d1x r1.3, r1.4)
1453
1454 2004-05-21  Steven Mueller  <diffusor@ugcs.caltech.edu>
1455
1456         * arch/include/joy.h, arch/linux/joydefs.c, arch/linux/joystick.c,
1457         arch/linux/include/joystick.h: patch from Steven Mueller for using
1458         more than 4 joystick devices in linux (d1x r1.3, r1.3, r1.3)
1459
1460 2004-05-21  Victor Rachels  <sekmu@tisiphone.dhs.org>
1461
1462         * main/fvi.c, main/gameseg.c, main/gameseg.h, main/object.c,
1463         main/physics.c, main/render.c, main/wall.c: file-line for segfault
1464         info (d1x r1.3, r1.5, r1.3, r1.4, r1.3, r1.5, r1.2)
1465
1466         * arch/win32/digi.c: digisound fixes (d1x r1.7)
1467
1468 2004-05-21  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1469
1470         * main/inferno.c: added -udp documentation from d1x
1471
1472 2004-05-20  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1473
1474         * VisualC/d2xgl/d2xgl.dsp: don't need texmappers for OpenGL
1475
1476 2004-05-20  David Cleaver  <wraithx@morpheus.net>
1477
1478         * main/controls.c, main/gamecntl.c, main/kconfig.c,
1479         main/kconfig.h, main/object.c: death-cam from WraithX (d1x r1.3,
1480         game.c r1.21, r1.6, r1.4, r1.3)
1481
1482 2004-05-20  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1483
1484         * main/inferno.c: document -ihaveabrokenmouse
1485
1486 2004-05-20  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1487
1488         * arch/dos/vesa.c: dos gcc 2.95 asm fixes (d1x r1.2)
1489
1490 2004-05-20  Victor Rachels  <sekmu@tisiphone.dhs.org>
1491
1492         * arch/dos/init.c, arch/dos/mouse.c: added new arg and printfs for
1493         mouse driver problems (d1x r1.2, r1.2)
1494
1495 2004-05-20  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1496
1497         * main/newmenu.c: increased MESSAGEBOX_TEXT_SIZE to fix netgame
1498         join list score crash (d1x r1.8)
1499
1500 2004-05-20  Victor Rachels  <sekmu@tisiphone.dhs.org>
1501
1502         * main/fvi.c, main/gameseg.c, main/gameseg.h, main/physics.c:
1503         added debug info for illegal side type (d1x r1.2, r1.4, r1.2,
1504         r1.2)
1505
1506 2004-05-20  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1507
1508         * arch/ogl/gr.c, main/menu.c: fix a couple of defines
1509
1510         * main/inferno.c: integrated some niceautomap stuff from d1x
1511
1512 2004-05-20  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1513
1514         * arch/win32/joyhh.c: fixed the config bug where it'd always put
1515         in some weird axis (d1x r1.3)
1516
1517         * arch/win32/init.c: set win32 icon to icon from resource file
1518         (d1x r1.4)
1519
1520         * arch/win32/key.c: win32: fixed space key not working in messages
1521         (d1x r1.2)
1522
1523 2004-05-20  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1524
1525         * texmap/Makefile.am, texmap/scanline.c: don't need texmappers for
1526         OpenGL
1527
1528 2004-05-20  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1529
1530         * main/inferno.c: document -gl_refresh (d1x r1.20)
1531
1532         * arch/win32/joyhh.c, arch/win32/mouse.c: w32: check
1533         -no(mouse|joystick) within respective _init() funcs (d1x r1.2,
1534         r1.6)
1535
1536         * arch/win32/win32.c: fixed win32 gr_*_mode funcs that I forgot to
1537         change the arg type for (d1x r1.5)
1538
1539 2004-05-20  Victor Rachels  <sekmu@tisiphone.dhs.org>
1540
1541         * arch/win32/digi.c: altsounds (d1x r1.6)
1542
1543 2004-05-20  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1544
1545         * arch/win32/digi.c: fixed a major memory leak and removed a bit
1546         of redundancy (d1x r1.5)
1547
1548         * arch/win32/digi.c: call digi_reset_digi_sounds in digi_close to
1549         fix crashing (d1x r1.4)
1550
1551         * arch/win32/digi.c: win32's digi_start_sound was not calling
1552         DS_release_slot after setting .playing=0, resulting in a
1553         memleak. Thanks to Stefan Ring for catching this (d1x r1.9)
1554
1555         * arch/win32/joyhh.c: remove joySetCapture in win32 joystick code,
1556         apparently it was somehow causing some joysticks (Sidewinder
1557         Precision 2) to only turn when the stick was moving, but not when
1558         at turned but held stationary.  And it was completely unused
1559         anyway.  Thanks to Stefan Ring for (somehow) finding this (d1x
1560         r1.4)
1561
1562         * main/game.c: add alt+enter to toggle fullscreen (in addition to
1563         previous key combos (d1x r1.29)
1564
1565         * arch/ogl/wgl.c: minor cleanup, use same for loop for filling r,
1566         g, and b values (d1x r1.15)
1567
1568         * arch/ogl/gr.c: fix funky ogl gammaramp palette when getting hit
1569         sometimes (didn't handle negative palette steps) (d1x r1.34)
1570
1571         * arch/ogl/ogl.c: add caching of weapon inner models, screen
1572         shatter effects, robot explosions and weapons, and some more
1573         always present stuff.  Also clean up ogl_cache_weapon_textures
1574         calling. (d1x r1.37)
1575
1576 2004-05-20  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1577
1578         * main/kludge.c, main/game.c: move gr_renderstats and
1579         gr_badtexture back to game.c
1580
1581 2004-05-20  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1582
1583         * arch/ogl/ogl.c, include/gr.h, main/inferno.c: add -renderstats
1584         command-line arg to activate RENDERSTATS (d1x r1.36, r1.15, r1.33)
1585
1586         * arch/ogl/ogl.c: fix last commit (d1x r1.35)
1587
1588         * arch/ogl/ogl.c: add RENDERSTATS counter for number of textures
1589         loaded after texture caching stage (d1x r1.34)
1590
1591         * arch/ogl/ogl.c: use GL_INDEX_BITS to get bpp for color buffer
1592         for renderstats (d1x r1.33)
1593
1594 2004-05-19  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1595
1596         * arch/ogl/gr.c, arch/ogl/ogl.c, include/ogl_init.h,
1597         main/inferno.c: add anisotropic texture filtering suport (d1x
1598         r1.33, r1.32, r1.23, r1.32)
1599
1600         * arch/ogl/ogl.c: make RENDERSTATS show size of color/depth buffer
1601         too (d1x r1.31)
1602
1603         * arch/ogl/gr.c, arch/ogl/ogl.c, include/loadgl.c,
1604         include/ogl_init.h: utilize hardware multitexturing support if
1605         possible (requires GL_NV_texture_env_combine4 extension) (d1x
1606         r1.32, r1.30, r1.4, 1.22)
1607
1608         * arch/ogl/glx.c: add ogl_setbrightness_internal stub for glx (d1x
1609         r1.17)
1610
1611         * arch/ogl/wgl.c: implement SetGammaRamp on WGL (d1x r1.14)
1612
1613         * arch/ogl/gr.c, arch/ogl/internal.h, arch/ogl/sdlgl.c,
1614         arch/ogl/wgl.c, include/ogl_init.h: implement brightness/palette
1615         effects in OGL using SetGammaRamp, much faster than the hack that
1616         was being used.  currently SDL only (though not too hard to add to
1617         WGL, not as easy as sdl) (d1x r1.31, r1.3, r1.13, r1.21)
1618
1619         * main/menu.c: allow arbitrary (custom) resolution entry in
1620         change_res menu (d1x r1.14)
1621
1622 2004-05-19  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1623
1624         * main/game.c, main/game.h, main/inferno.c, main/menu.c: inserted
1625         d1x-style res change menu (mostly works)
1626
1627         * misc/args.c: use strnicmp instead of strncasecmp
1628
1629 2004-05-19  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1630
1631         * arch/ogl/gr.c, main/inferno.c: add -gl_trilinear OGL
1632         command-line option (d1x r1.27)
1633
1634         * main/inferno.c: restore inferno.c initialization of
1635         screen_compatible and use_double_buffer to 'normal' values, broken
1636         long long ago in one of the high res menu patches (d1x r1.30)
1637
1638         * include/args.h, main/inferno.c, misc/args.c: allow arbitrary
1639         resolutions to be specified on command line (d1x r1.2, r1.29,
1640         r1.4) -- doesn't work yet
1641
1642         * arch/linux/hmiplay.c: needs to include args.h now (d1x r1.9)
1643
1644         * arch/linux/hmiplay.c: implement -nomusic for linux hmiplay (d1x
1645         r1.8)
1646
1647         * arch/linux/hmiplay.c: correct linux hmiplay handling of midi 0
1648         volume song stop/starting (d1x r1.7)
1649
1650 2004-05-18  Matthew Mueller  <donut@dakotacom.net>
1651
1652         * arch/linux/hmiplay.c: remove needless sleep on linux hmiplay
1653         startup (d1x r1.6)
1654
1655         * arch/ogl/gr.c: fix off by .5 errors in ogl_upixelc and
1656         ogl_ulinec (d1x r1.29)
1657
1658         * arch/ogl/ogl.c: fix ogl gr_ucircle (d1x r1.29)
1659
1660         * arch/ogl/gr.c: fix off-by-one error in ogl_urect, right and
1661         bottom are inclusive not exclusive (d1x r1.28)
1662
1663         * arch/ogl/ogl.c, include/ogl_init.h, main/polyobj.c: fix briefing
1664         spinning robot display in OGL (d1x r1.28, r1.20, r1.2)
1665
1666         * arch/sdl/digi.c: fix typo
1667
1668         * main/state.c: fix savegame thumbnail saving in OGL (d1x r1.6)
1669
1670         * arch/win32/init.c, arch/win32/win32.c: move win32 window
1671         creation code from arch_init_start into arch_init to fix weirdness
1672         with --help (d1x r1.5, r1.6)
1673
1674         * arch/linux/hmiplay.c: apply patch from bluecow to fix hmiplay
1675         sync issues and lack of midi reset (d1x r1.5)
1676
1677         * arch/sdl/digi.c: fix crash on exit if sounds are still playing
1678         (d1x r1.8)
1679
1680         * arch/ogl/wgl.c, arch/win32/mouse.c, misc/d_io.c: Fix mismatched
1681         arg types in the win32 code (d1x r1.12, r1.7, r1.2)
1682
1683         * arch/linux/hmiplay.c: fix problems with msgbuf struct not being
1684         defined (d1x r1.4)
1685
1686         * arch/linux/hmiplay.c: updated SDL include path (d1x r1.3)
1687
1688 2004-05-18  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1689
1690         * include/vecmat.h: comments/formatting
1691
1692 2004-05-18  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1693
1694         * include/d.bat, include/lst.bat, include/m.bat, include/test.c,
1695         include/test.lnk: remove unnecessary files
1696
1697         * configure.ac: add -no-cpp-precomp when compiling on Mac OS X.
1698         This enables compilation with gcc 3.1
1699
1700 2004-05-17  Dietfrid Mali  <dietfrid.mali@q-dial.de>
1701
1702         * main/switch.c: took care of switches triggering single-sided
1703         walls (don't try to access the nonexistent adjacent wall via NULL
1704         pointers or negative array indices)
1705
1706 2004-05-16  Dietfrid Mali  <dietfrid.mali@q-dial.de>
1707
1708         * main/wall.c: fix invalid memory access for d1 levels which
1709         don't have a corresponding wall behind.
1710
1711 2004-05-16  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1712
1713         * include/ogl_init.h, arch/ogl/glx.c, arch/ogl/gr.c,
1714         arch/ogl/internal.h, arch/ogl/ogl.c, arch/ogl/sdlgl.c,
1715         arch/ogl/wgl.c: move most ogl-internal stuff from the ogl
1716         interface header to new header file internal.h
1717
1718 2004-05-15  Dietfrid Mali  <dietfrid.mali@q-dial.de>
1719
1720         * arch/sdl/joy.c: joystick_read_raw_axis() will return a proper
1721         bitmask for each joystick axis that has sent input data,
1722         and will not crash Windows anymore during joystick setup because
1723         of for() loop over axis being executed once too often.
1724
1725         * main/gameseq.c, include/gr.h, 2d/font.c: define new function
1726         gr_remap_mono_font() and call it after loading saved level.
1727
1728         * main/laser.c: limit homing missile turn rate
1729
1730         * main/fuelcen.c, main/fuelcen.h, main/object.c: implement repair
1731         centers (work like fuel centers but provide shield)
1732
1733         * main/gameseg.c: fix endless loop in some levels with a
1734         certain (complicated) structure
1735
1736 2004-05-13  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1737
1738         * VisualC/d2/d2x/d2x.dsp, VisualC/d2xgl/d2xgl.dsp,
1739         VisualC/libmve/libmve.dsp, VisualC/mveplayer/mveplayer.dsp:
1740         updated project files for SDL 1.2.7
1741
1742         * Makefile.am: add VisualC, VisualCE dirs to tarball
1743
1744 2004-05-13  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1745
1746         * arch/sdl/digi.c: formatting
1747
1748 2004-05-12  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1749
1750         * unused/vga/new/palette.c, unused/vga/new/vga.c: removed unused,
1751         redundant files
1752
1753         * 2d/palette.c, include/palette.h: added function to create blend
1754         tables
1755
1756         * maths/rand.c, maths/tables.c, maths/vecmat.c: formatting
1757
1758 2004-05-11  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1759
1760         * arch/ogl/ogl.c: fix alpha calculation in g3_draw_poly, again
1761
1762 2004-05-10  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1763
1764         * arch/ogl/ogl.c, include/3d.h, main/render.c: hmm,
1765         g3_draw_transp_poly had the fade level backwards, decided to just
1766         fix g3_draw_poly so it behaves correctly, transparency or not,
1767         reverted changes to render_face
1768
1769 2004-05-10  Dietfrid Mali  <dietfrid.mali@q-dial.de>
1770
1771         * arch/ogl/ogl.c, include/3d.h: added g3_draw_transp_poly() for
1772         rendering transparent (e.g. cloaked) walls
1773
1774         * main/render.c: render_face now calls g3_draw_transp_poly() for
1775         cloaked walls in OpenGL
1776
1777 2004-05-08  Martin Schaffner  <maschaffner@gmx.ch>
1778
1779         * arch/sdl/digi.c: fix bug on Mac OS X where all sound, including
1780         that from other apps, had "static" distortions.
1781
1782 2004-04-22  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1783
1784         * main/multi.c, main/multibot.c: use new GET_INTEL_* macros
1785
1786         * include/byteswap.h: rewrite GET_INTEL_* macros, fix bugs in
1787         aligned version of PUT_INTEL_* macros
1788
1789 2004-04-15  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1790
1791         * main/inferno.c: comment out unused checksum variable
1792
1793 2004-04-14  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1794
1795         * arch/sdl/rbaudio.c: fix redbook tracking problems (fixes #1028)
1796
1797 2004-04-14  Terran Melconian <terran@consistent.org>
1798
1799         * main/gameseg.c: use portable rand function (fixes #1118)
1800
1801 2004-04-14  Sean Taylor <sscthunderbird@yahoo.com>
1802
1803         * main/songs.c: uncomment calls to RBAStop (fixes #473)
1804
1805 2004-01-08  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
1806
1807         * configure.ac, arch/linux/ipx_udp.c, maths/fixc.c:
1808         get rid of warnings (now compiles with -Werror on SunOS)
1809
1810         * main/piggy.c: fix (really) wierd SunOS bug
1811
1812         * 2d/bitmap.c, 2d/rle.c, include/gr.h: fix MEM_OVERWRITE
1813         caused by not allocating enough mem for rle bitmaps
1814
1815 2004-01-06  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
1816
1817         * include/pstypes.h: sun OS typedef fixes
1818
1819 2003-12-28  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
1820
1821         * main/piggy.c: fix bug 1067
1822
1823         * main/piggy.c: fix bugfix for 1067
1824
1825         * main/piggy.c: fix 2nd part of bug 1067 (make d2x compatible
1826         with descent.pig of mac registered)
1827
1828 2003-12-18  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1829
1830         * main/kconfig.c: fixes for linux-native joystick
1831
1832         * main/kconfig.c: bunch of fixes (esp. for non linux-native
1833         joystick)
1834
1835         * arch/include/joy.h: comments/formatting
1836
1837 2003-12-10  Alexander Y. Yeikovich <demon@mci.net.ua>
1838
1839         * compilerdefs.txt: added FreeBSD defs
1840
1841 2003-12-08  Bradley Bell <btb@icculus.org>
1842
1843         * include/dtypes.h, include/dtypes.inc: remove unused, redundant
1844         files
1845
1846 2003-12-08  Alexander Y. Yeikovich <demon@mci.net.ua>
1847
1848         * arch/linux/ipx_kali.c, arch/linux/ipx_mcast4.c,
1849         arch/linux/ipx_udp.c: fix FreeBSD compile errors
1850
1851 2003-12-08  Alexander Y. Yeikovich <demon@mci.net.ua> and Bradley Bell <btb@icculus.org>
1852
1853         * 2d/ibitblt.c, include/maths.h, include/ogl_init.h,
1854         include/pstypes.h, main/game.c, main/game.h, unused/bios/ipx.c:
1855         get rid of silly ulongs
1856
1857         * configure.ac, 2d/bitblt.c, 2d/linear.asm, maths/fix.asm,
1858         maths/vecmata.asm, texmap/tmap_inc.asm, texmap/tmap_per.asm,
1859         texmap/tmappent.S, texmap/tmapppro.S: enable nasm on FreeBSD,
1860         change relevant __linux__ macros to __ELF__
1861
1862 2003-11-27  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1863
1864         * include/ogl_init.h: added proto for ogl_check_mode
1865
1866         * arch/sdl/digi.c, arch/sdl/gr.c, arch/sdl/mouse.c,
1867         arch/win32/findfile.c, main/inferno.c, main/titles.c: Pocket PC
1868         fixes
1869
1870 2003-11-26  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1871
1872         * libmve/decoder16.c, libmve/mve_main.c, main/newmenu.c: fix gcc
1873         3.3 compiler warnings
1874
1875         * arch/sdl/gr.c, main/kludge.c: landscape fixes, implemented
1876         gr_check_mode
1877
1878         * include/pstypes.h: OS X fixes
1879
1880         * cfile/cfile.c, include/pstypes.h, main/inferno.c,
1881         main/newmenu.h: linux fixes
1882
1883         * configure.ac cygconf VisualC/d2x.dsw VisualC/d2x/d2x.dsp
1884         VisualC/d2xgl/.cvsignore VisualC/d2xgl/d2xgl.dsp arch/ogl/gr.c
1885         arch/ogl/ogl.c include/d_io.h include/loadgl.h include/ogl_init.h
1886         include/pstypes.h include/u_mem.h main /state.c main/vers_id.h
1887         misc/d_io.c: added Visual C project for opengl, buncha macro fixes
1888         and stuff
1889
1890         * arch/sdl/gr.c: fix sdl gr_update
1891
1892         * 2d/font.c, VisualC/d2x/d2x.dsp, VisualCE/d2x/d2x.vcp,
1893         VisualCE/mveplayer/mveplayer.vcp, arch/win32/ipx_mcast4.c,
1894         arch/win32/ipx_udp.c, arch/win32/ipx_win.c, arch/sdl/gr.c,
1895         cfile/cfile.c, console/CON_console.c, include/d_io.h,
1896         include/error.h, include/pstypes.h, include/strutil.h,
1897         include/u_dpmi.h, libmve/mve_main.c, libmve/mveplay.c,
1898         main/cntrlcen.c, main/console.c, main/gameseq.c, main/inferno.c,
1899         main/movie.c, main/newdemo.c, main/newmenu.c, main/newmenu.h,
1900         main/playsave.c, main/songs.c, main/state.c, main/text.c,
1901         mem/mem.c, misc/args.c, misc/d_io.c, misc/strutil.c: Visual C,
1902         PocketPC fixes
1903
1904 2003-11-25  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1905
1906         * VisualC/d2x, VisualC/d2x/.cvsignore, VisualC/d2x/d2x.dsp,
1907         VisualC/d2x.dsw, VisualC/libmve/libmve.dsp,
1908         libmve/VisualC/mveplayer.dsp: updated project files
1909
1910         * libmve/mve_main.c, libmve/mvelib.c, libmve/mveplay.c: mveplayer
1911         working w/Visual C++
1912
1913         * VisualC, VisualC/.cvsignore, VisualC/d2x.dsw, VisualC/libmve,
1914         VisualC/libmve/.cvsignore, VisualC/libmve/libmve.dsp,
1915         VisualC/mveplayer, VisualC/mveplayer/.cvsignore,
1916         VisualC/mveplayer/mveplayer.dsp: added project files for Visual
1917         C++
1918
1919         * VisualCE/.cvsignore, VisualCE/d2x/.cvsignore,
1920         VisualCE/libmve/.cvsignore, VisualCE/mveplayer/.cvsignore: added
1921         .cvsignore files
1922
1923 2003-11-24  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1924
1925         * libmve/decoder8.c, libmve/mve_main.c, libmve/mvelib.c,
1926         libmve/mveplay.c: stuff to play mve's in WinCE
1927
1928         * arch/win32/findfile.c: unused functions...
1929
1930         * README: stuff
1931
1932         * arch/sdl/mouse.c, main/konfig.c, main/newmenu.c, main/newmenu.h:
1933         enabled mouse control of menus
1934
1935         * main/mission.h: oops, didn't mean to change this.
1936
1937 2003-11-21  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1938
1939         * VisualCE/d2x/d2x.vcp: updated project file
1940
1941 2003-11-20  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1942
1943         * VisualCE, VisualCE/d2x, VisualCE/d2x/d2x.vcp, VisualCE/d2x.vcw,
1944         VisualCE/libmve, VisualCE/libmve/libmve.vcp, VisualCE/mveplayer,
1945         VisualCE/mveplayer/mveplayer.vcp: added project files for eMbedded
1946         Visual C++
1947
1948 2003-11-17  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1949
1950         * configure.ac, arch/linux/Makefile.am, arch/linux/linuxnet.c,
1951         main/menu.c: added option to disable kalinix under unix
1952
1953         * main/game.c, main/newmenu.c: always set menu mode for GL popups
1954
1955 2003-11-14  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1956
1957         * main/automap.c: fix automap background image
1958
1959         * main/automap.c, main/automap.h: delete cruft
1960
1961         * main/automap.c: fix level number position
1962
1963         * main/automap.c: simplify g3_draw_line hack
1964
1965         * main/menu.c: stop pointless vid mode changes
1966
1967 2003-11-07  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1968
1969         * NEWS, installation.txt: s'more documentation
1970
1971 2003-11-07  Steffen Pohle  <stpohle@gmx.net>
1972
1973         * configure.ac: fix .exe extension problems
1974
1975 2003-11-07  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1976
1977         * arch/ogl/ogl.c: disable texture format verification for OS X -
1978         Textures work fine!
1979
1980 2003-11-06  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1981
1982         * main/automap.c, main/gamecntl.c, main/movie.c, main/titles.c:
1983         use more traditional Alt+Enter for toggling fullscreen
1984
1985         * 2d/ibitblt.c, main/mission.h: comments/formatting
1986
1987         * arch/ogl/sdlgl.c: smash textures, for non-linux, for real
1988
1989 2003-11-06  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1990
1991         * arch/ogl/gr.c, arch/ogl/sdlgl.c: smash textures on every
1992         resolution change, use kludge to avoid repetitive res changes
1993
1994 2003-11-04  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
1995
1996         * main/piggy.c, main/piggy.h: moved bitmap and sound header data
1997         structures and i/o routines back to piggy.c
1998
1999 2003-11-04  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2000
2001         * installation.txt: tell to install d1 .pig for better textures
2002
2003 2003-11-04  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2004
2005         * main/mission.c, main/mission.h, main/piggy.h: added hogsize for
2006         oem d1 v1.0 and registered d2 v1.0, comments
2007
2008 2003-11-03  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2009
2010         * main/bm.h, main/piggy.c, main/piggy.h: big pigsize is same for
2011         all d1 shareware - even though files are different!
2012
2013         * main/bm.h, main/piggy.c, main/piggy.h: added big pigsize for
2014         shareware d1 v1.4
2015
2016         * main/bm.h, main/piggy.c, main/piggy.h: added big pigsize for
2017         registered d1 v1.0
2018
2019         * main/bm.h, main/piggy.c, main/piggy.h: added pigsize for
2020         registered d1 v1.0
2021
2022 2003-10-31  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2023
2024         * main/movie.c: when no movies are found, divide by six the
2025         number of warning lines sent to stdout
2026
2027 2003-10-29  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2028
2029         * include/byteswap.h: fix stupid copy/paste error
2030
2031 2003-10-24  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2032
2033         * 2d/bitblt.c, 2d/ibitblt.c, include/gr.h, include/grdef.h: use
2034         gr_linear_rep_movsd_2x instead of almost identical
2035         gr_linear_movsd_double. Better since we have assembly versions.
2036
2037 2003-10-22  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2038
2039         * main/gamemine.c, main/piggy.c: fix "psychedelic" walls
2040         in d1 prisons
2041
2042 2003-10-21  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2043
2044         * main/gameseq.c, main/multi.c, main/multi.h: fix compilation
2045         error with --disable-network, move reset_network_objects()
2046         from gameseq.c to multi.c
2047
2048 2003-10-14  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2049
2050         * AUTHORS, NEWS: stuff
2051
2052         * arch/win32/ipx_mcast4.c: include newmenu header (for FAIL macro)
2053
2054 2003-10-12  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2055
2056         * main/cntrlcen.c, main/endlevel.c, main/gamerend.c,
2057         main/gameseq.c, main/mission.c, main/mission.h, main/network.c:
2058         shareware stuff
2059
2060 2003-10-12  Aaron Plattner  <plattner@caltech.edu>
2061
2062         * arch/linux/Makefile.am, arch/linux/ipx_bsd.c,
2063         arch/linux/ipx_kali.c, arch/linux/ipx_mcast4.c,
2064         arch/linux/ipx_udp.c, arch/linux/linuxnet.c,
2065         arch/linux/include/ipx_drv.h, arch/linux/include/ipx_mcast4.h,
2066         arch/win32/Makefile.am, arch/win32/ipx_drv.h,
2067         arch/win32/ipx_mcast4.c, arch/win32/ipx_udp.c,
2068         arch/win32/ipx_win.c, arch/win32/winnet.c,
2069         arch/win32/include/ipx_mcast4.h, include/ipx.h, main/menu.c,
2070         main/multi.h, main/network.c: add IPv4 multicasting support
2071
2072 2003-10-11  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2073
2074         * main/endlevel.c, main/piggy.c: fixed endlevel stuff
2075
2076         * main/cntrlcen.c, main/endlevel.c, main/gamecntl.c,
2077         main/gamerend.c, main/gameseq.c, main/gauges.c, main/kmatrix.c,
2078         main/menu.c, main/mission.h, main/network.c, main/weapon.c,
2079         main/weapon.h: lots of shareware and oem fixes
2080
2081 2003-10-10  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2082
2083         * arch/win32/winnet.c: fixed stupid win32 network bug
2084
2085 2003-10-10  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2086
2087         * main/piggy.c: increased D1_MAX_TMAP_NUM
2088
2089 2003-10-10  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2090
2091         * main/bm.c, main/bm.h, main/piggy.c: fixes d1 still textures
2092         which are animated in d2, refactorizes d1 texture reading
2093
2094 2003-10-10  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2095
2096         * arch/linux/linuxnet.c, main/automap.c, main/automap.h,
2097         main/bmread.c, main/bmread.h, main/cntrlcen.c, main/cntrlcen.h,
2098         main/collide.h, main/compbit.h, main/config.h, main/console.c,
2099         main/controls.h, main/credits.c, main/credits.h, main/crypt.c,
2100         main/desc_id.h, main/desw.h, main/dumpmine.c, main/effects.c,
2101         main/effects.h, main/endlevel.c, main/endlevel.h, main/escort.c,
2102         main/escort.h, main/fireball.h, main/fvi.c, main/fvi.h,
2103         main/game.c, main/game.h, main/gamecntl.c, main/gamefont.c,
2104         main/gamefont.h, main/gamemine.h, main/gamepal.c, main/gamepal.h,
2105         main/gamerend.c, main/gamesave.h, main/gameseq.c, main/gameseq.h,
2106         main/gamestat.h, main/gauges.h, main/hostage.c, main/hostage.h,
2107         main/hud.c, main/hudmsg.h, main/inferno.c, main/inferno.h,
2108         main/joydefs.c, main/joydefs.h, main/kconfig.h, main/kludge.c,
2109         main/kmatrix.c, main/kmatrix.h, main/laser.c, main/lighting.h,
2110         main/menu.c, main/menu.h, main/mglobal.c, main/modem.h,
2111         main/morph.h, main/movie.c, main/movie.h, main/multibot.h,
2112         main/netmisc.h, main/network.h, main/newmenu.h, main/paging.h,
2113         main/physics.c, main/physics.h, main/piggy.h, main/player.c,
2114         main/playsave.h, main/polyobj.c, main/polyobj.h, main/powerup.c,
2115         main/powerup.h, main/render.c, main/render.h, main/reorder.h,
2116         main/robot.c, main/scores.h, main/screens.h, main/segment.c,
2117         main/segpoint.h, main/slew.c, main/slew.h, main/songs.c,
2118         main/songs.h, main/sounds.h, main/state.h, main/terrain.c,
2119         main/terrain.h, main/texmerge.h, main/text.h, main/textures.h,
2120         main/titles.h, main/vclip.c, main/vclip.h, main/vers_id.h,
2121         main/wall.h: comments/formatting
2122
2123 2003-10-09  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2124
2125         * main/text.c: fix text when using old datafiles
2126
2127         * main/laser.h: comments/whitespace
2128
2129         * main/laser.c, main/weapon.c: fixed smart missiles and smart
2130         mines w/shareware data
2131
2132         * include/DT_drawtext.h: deleted unused file
2133
2134 2003-10-08  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2135
2136         * main/gameseq.c, main/inferno.c, main/menu.c: SHAREWARE fixes
2137
2138         * arch/win32/ipx_udp.c: use closesocket() instead of close()
2139
2140         * arch/sdl/joydefs.c, main/gamecntl.c, main/kconfig.c,
2141         main/menu.c: Disabled 'd2x keys' weapon selection
2142
2143 2003-10-08  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2144
2145         * main/object.h, main/multi.h: get rid of most warnings issued by
2146         cpp-precomp of gcc from Mac OS X dev tools
2147
2148 2003-10-05  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2149
2150         * NEWS, configure.ac: increment version number
2151
2152         * cfile/cfile.c: better handling of CRLF text files (when that is
2153         the native format)
2154
2155         * utilities/hogcreate.c, utilities/hogextract.c,
2156         utilities/mvlcreate.c, utilities/mvlextract.c: use binary mode for
2157         reading/writing files
2158
2159         * arch/win32/Makefile.am, arch/win32/include/ipx_udp.h,
2160         arch/win32/ipx_udp.c, arch/win32/winnet.c, main/menu.c: added UDP
2161         support for win32
2162
2163 2003-10-04  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2164
2165         * cfile/cfile.c, main/config.c: oops, fgets does not return EOF
2166
2167         * main/netmisc.c: change byte to sbyte, comments/whitespace
2168
2169 2003-10-03  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2170
2171         * cfile/cfile.c, main/config.c: fix win32 eof bug.
2172
2173         * arch/win32/ipx_drv.h, arch/win32/winnet.c, include/ipx.h: win32
2174         networking fixes
2175
2176         * iff/iff.c, include/gr.h, include/iff.h, include/pstypes.h,
2177         main/ai2.c, main/aipath.c, main/aistruct.h, main/bm.h,
2178         main/config.c, main/escort.c, main/fireball.c, main/fuelcen.c,
2179         main/fuelcen.h, main/gameseg.c, main/gameseg.h, main/laser.c,
2180         main/lighting.c, main/mglobal.c, main/network.c, main/newdemo.c,
2181         main/object.c, main/object.h, main/paging.c, main/player.h,
2182         main/robot.h, main/segment.h, main/state.c, main/switch.c,
2183         main/switch.h, main/titles.c, main/wall.c, main/wall.h,
2184         main/weapon.c, main/weapon.h: change byte to sbyte,
2185         comments/whitespace
2186
2187         * 2d/bitblt.c, cfile/cfile.c, include/cfile.h, main/ai.c,
2188         main/ai.h, main/gamemine.c, main/gauges.c, main/kconfig.c,
2189         main/menu.c, main/multi.c, main/multi.h, main/multibot.c,
2190         main/newdemo.h, main/render.c, main/scores.c: change byte to sbyte
2191
2192         * configure.ac: better checking for timeval
2193
2194 2003-10-03  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2195
2196         * arch/dos/bak/ipx.c, arch/dos/ipx.c, arch/linux/Makefile.am,
2197         arch/linux/include/ipx_lin.h, arch/linux/ipx_lin.c,
2198         arch/linux/ipx_udp.c, arch/linux/linuxnet.c, arch/linux/ukali.c,
2199         arch/win32/winnet.c, configure.ac, include/byteswap.h,
2200         include/ipx.h, main/inferno.c, main/menu.c, main/multi.c,
2201         main/multibot.c, main/network.c: Make network architecture
2202         choosable from game menu, add support for UDP/IP on Mac OS X and
2203         Solaris
2204
2205 2003-10-02  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2206
2207         * include/byteswap.h: added macros for coping with alignment
2208         issues
2209
2210 2003-10-02  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2211
2212         * main/multi.h: added padding to little-endian version of
2213         netgame_info
2214
2215         * arch/dos/bak/ipx.c, arch/dos/ipx.c: comments/whitespace
2216
2217         * main/netmisc.c: delete duplicate function
2218
2219 2003-10-01  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2220
2221         * main/bm.c: make sure d1_texture_indices gets freed between
2222         levels
2223
2224 2003-09-11  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2225
2226         * main/piggy.h: fix size of d1 shareware descent.pig
2227
2228 2003-08-03  Martin Schaffner  <martin.schaffner@epfl.ch>
2229
2230         * main/bm.c, main/bm.h, main/gamemine.c, main/gamemine.h,
2231         main/gameseq.c, main/piggy.c: fix loading of d1 texture
2232         replacements for non-animated textures
2233
2234 2003-08-02  Matthew Mueller <donut@dakotacom.net>
2235
2236         * main/controls.c: use fixed 20fps wiggle
2237
2238 2003-08-02  Paolo Ulivi <pulivi@libero.it> and Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2239
2240         * Makefile.am, debian/changelog.in, debian/control,
2241         debian/d2x-common.dirs, debian/d2x-common.install,
2242         debian/d2x-common.manpages, debian/d2x-gl.files,
2243         debian/d2x-gl.menu, debian/d2x-sdl.files, debian/d2x-sdl.menu,
2244         debian/rules, libmve/Makefile.am, libmve/mveplayer.1,
2245         utilities/Makefile.am, utilities/hogcreate.1,
2246         utilities/hogextract.1, utilities/mvlcreate.1,
2247         utilities/mvlextract.1, utilities/tex2txb.1, utilities/txb2tex.1:
2248         add man pages, distribute utility programs in new d2x-common deb
2249
2250         * rpm/d2x.spec.in: updated rpm spec file
2251
2252 2003-08-02  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2253
2254         * cfile/cfile.c: update raw_position in cfputc and cfputs
2255
2256 2003-08-02  Martin Schaffner  <martin.schaffner@epfl.ch>
2257
2258         * main/piggy.c: make error message more friendly
2259
2260         * main/piggy.c: simplify copying of bitmap flags
2261
2262         * arch/linux/linuxnet.c, main/multi.c, main/multibot.c: bigendian
2263         networking fixes
2264
2265         * cfile/cfile.c: revert to always using custom fgets
2266
2267         * main/endlevel.c, main/mission.c: handle missing exit sequence
2268         components gracefully
2269
2270         * main/playsave.c: comments
2271
2272 2003-07-24  Martin Schaffner  <martin.schaffner@epfl.ch>
2273
2274         * cfile/cfile.c: update raw_position in cfwrite
2275
2276         * main/network.c: comments/formatting
2277
2278 2003-06-22  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2279
2280         * cfile/cfile.c: use standard fgets for non-archive files
2281
2282         * main/movie.c: use con_printf for missing movie warning
2283
2284 2003-06-18  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2285
2286         * main/movie.c: fixed cfile conversion of movielib code
2287
2288         * main/console.c, main/hud.c: strip out colors, etc when printing
2289         to stdout
2290
2291         * include/u_mem.h: fix NDEBUG calloc macro
2292
2293 2003-06-15  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2294
2295         * include/fileutil.h, misc/Makefile.am, misc/fileutil.c: removed
2296         old fileutil stuff
2297
2298         * 2d/pcx.c, include/strio.h, main/ai.c, main/ai.h,
2299         main/cntrlcen.c, main/config.c, main/gamesave.c, main/gameseq.c,
2300         main/movie.c, main/multi.c, main/network.c, main/newdemo.c,
2301         main/newmenu.c, main/piggy.c, main/playsave.c, main/polyobj.c,
2302         main/scores.c, main/state.c, main/text.c, misc/args.c,
2303         misc/strio.c: convert file i/o to cfile
2304
2305 2003-06-14  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2306
2307         * include/cfile.h, cfile/cfile.c: implemented cfile wrappers for
2308         writing and other modes besides "rb" (mostly taken from
2309         freespace2)
2310
2311 2003-06-09  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2312
2313         * 2d/palette.c, main/kludge.c: gr_copy_palette not really a
2314         kludge, I think
2315
2316         * include/libmve.h, libmve/mve_main.c, libmve/mvelib.c,
2317         libmve/mvelib.h, libmve/mveplay.c, main/movie.c: merged libmve
2318         from physfs branch
2319
2320 2003-06-07  Taylor Richards  <taylor@icculus.org>
2321
2322         * libmve/mvelib.c, libmve/mveplay.c: stop memory leaks in libmve
2323
2324 2003-06-07  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2325
2326         * main/console.c: fix non-console build
2327
2328         * main/gamesave.c: comments
2329
2330         * main/bm.c: remove redundant break
2331
2332 2003-06-06  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2333
2334         * main/gauges.c, main/kconfig.c: comments/formatting
2335
2336         * console/.cvsignore: added .cvsignore
2337
2338         * main/console.c: can't write to console after it's closed
2339
2340 2003-06-05  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2341
2342         * arch/sdl/event.c, console/CON_console.c, console/Makefile.am,
2343         console/internal.c, console/internal.h, include/CON_console.h,
2344         include/console.h, main/console.c, main/gamecntl.c, main/hud.c:
2345         finish console conversion away from SDL
2346
2347 2003-06-04  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2348
2349         * console/CON_console.c, include/CON.console.h, include/console.h,
2350         main/console.c, main/game.c: console conversion to native gr,
2351         console resizing
2352
2353         * include/gr.h, main/credits.c, main/kconfig.c, main/newmenu.c:
2354         put prototype for gr_bm_bitblt in gr.h
2355
2356 2003-06-03  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2357
2358         * console/CON_console.c, console/DT_drawtext.c,
2359         console/Makefile.am, include/CON_console.h, include/DT_drawtext.h,
2360         main/console.c: use native fonts for console
2361
2362         * main/playsave.c: use shorts for short data
2363
2364 2003-06-02  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2365
2366         * configure.ac, main/console.c: set console background, fix
2367         whitespace
2368
2369 2003-06-01  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2370
2371         * Makefile.am, arch/sdl/event.c, configure.ac,
2372         console/CON_console.c, console/DT_drawtext.c, console/Makefile.am,
2373         console/internal.c, include/CON_console.h, include/DT_drawtext.h,
2374         include/console.h, main/console.c, main/game.c, main/gamecntl.c,
2375         main/gamerend.c: added console code (from SDL_console)
2376
2377 2003-05-30  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2378
2379         * README: minor update
2380
2381 2003-05-28  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2382
2383         * Info.plist.in, Makefile.am, configure.ac: add support for MacOS
2384         X bundle
2385
2386 0.2.5:
2387
2388 2003-06-06  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2389
2390         * main/kconfig.c: fix crash in control menus
2391
2392         * main/gauges.c: force cockpit redraw in opengl
2393
2394         * main/gamerend.c: move ogl swap, so cockpit and console get
2395         rendered properly
2396
2397 2003-06-01  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2398
2399         * configure.ac, libmve/mveplay.c: define struct timeval if needed
2400
2401 0.2.4:
2402
2403 2003-05-12  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2404
2405         * configure.ac: increment version number
2406
2407         * main/bm.c: use con_printf for exit model warnings
2408
2409         * configure.ac: must check for timespec after setting -mno-cygwin
2410
2411         * main/inferno.c: added -nohogdir and -userdir options
2412
2413         * NEWS, main/titles.c: use briefings with no extension
2414
2415 0.2.3:
2416
2417 2003-04-30  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2418
2419         * configure.ac: have to include time.h when checking for nanosleep
2420
2421         * configure.ac, libmve/mveplay.c: use autoconf to check for struct
2422         timespec
2423
2424         * Makefile.am, NEWS, README, configure.ac: fix linking bug,
2425         increment version number
2426
2427         * main/Makefile.am: make dist fix
2428
2429 0.2.2:
2430
2431 2003-04-29  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2432
2433         * configure.ac, 2d/2dsline.c, main/automap.c, libmve/mveplay.c:
2434         fixes for OS X 10.2
2435
2436 2003-04-24  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2437
2438         * configure.ac: increment version number
2439
2440         * main/inferno.c: redeclare main() 'the SDL way', make sure SDL.h
2441         is always included.
2442
2443 2003-04-24  Ingo van Lil  <inguin@gmx.de>
2444
2445         * main/render.c: fix misspellings of NDEBUG
2446
2447 0.2.1:
2448
2449 2003-04-14  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2450
2451         * cfile/cfile.c: prefer files from d2 hog over d1 hog
2452
2453 2003-04-11  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2454
2455         * main/automap.c, main/gamemine.c, main/menu.c: fix compiler
2456         warnings
2457
2458 0.2.0:
2459
2460 2003-04-11  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2461
2462         * libmve/mveplay.c: use _sleep instead of sleep on win32
2463
2464         * Makefile.am, README, README.utils, arch/sdl/digi.c,
2465         arch/sdl/joy.c, arch/win32/Makefile.am, include/byteswap.h,
2466         include/cfile.h, include/error.h, libmve/Makefile.am,
2467         libmve/decoders.h, main/Makefile.am, main/endlevel.c,
2468         main/endlevel.h, main/playsave.c, misc/fileutil.c:
2469         utilities/Makefile.am: comments/formatting/dist problems
2470
2471         * configure.ac: use different defines for os x
2472
2473 2003-04-07  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2474
2475         * include/error.h, misc/error.c: put some old stuff back in,
2476         eliminate duplicate error messages
2477
2478         * main/text.c: don't die on text not found
2479         formatting
2480
2481         * main/inferno.c: print some useful info if hog not found, allow
2482         -help to work if no text available
2483
2484 2003-04-07  Steffen Pohle <stpohle@gmx.net>
2485
2486         * arch/linux/Makefile.am: revert to previous version, so linux
2487         joystick works
2488
2489 2003-04-03  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2490
2491         * main/endlevel.c: fixed exit model scheme yet again
2492
2493 2003-04-02  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2494
2495         * misc/error.c: call Int3 on Assert
2496
2497         * main/cntrlcen.c, main/cntrlcen.h, main/gamesave.c: modified
2498         trigger reader
2499
2500         * main/wall.c: don't die when trying to toggle nonexistent
2501         segment... vertigo level 10 is buggy!
2502
2503         * main/gamemine.c: comments/formatting
2504
2505 2003-03-31  Micah J. Lieske  <MicahJon@compuserve.com>
2506
2507         * arch/dos/digimm.c, arch/sdl/digi.c, arch/win32/digi.c,
2508         main/inferno.c: Allow use of 22K sound samples
2509
2510 2003-03-29  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2511
2512         * arch/ogl/gr.c: default to bitmapped reticle
2513
2514         * main/bm.c, main/endlevel.c, main/piggy.c, main/piggy.h,
2515         main/polyobj.c: rewrote endlevel stuff to reread exit model info
2516         every time
2517
2518         * arch/sdl/joy.c: fixed text seen for hats in control config
2519         screen
2520
2521 2003-03-28  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2522
2523         * main/bm.c: heh, model nums in vertigo are hardcoded,
2524         N_D2_POLYGON_MODELS can't change
2525
2526         * configure.ac, include/d1x.xpm, include/descent.xpm,
2527         arch/ogl/sdlgl.c, arch/sdl/gr.c: enabled setting icon with
2528         SDL_image
2529
2530 2003-03-27  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2531
2532         * main/text.h: fixed text references for hat directions
2533
2534         * arch/ogl/Makefile.am: oops, can't get rid of main INCLUDE yet...
2535
2536 2003-03-26  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2537
2538         * main/playsave.c: make d2x keys backward compatible
2539
2540 2003-03-26  Micah J. Lieske  <MicahJon@compuserve.com>
2541
2542         * arch/sdl/event.c, arch/sdl/joy.c: added hat support for sdl
2543         joysticks
2544
2545 2003-03-26  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2546
2547         * main/piggy.c: fix crash when d1 data not present
2548
2549         * main/gamecntl.c, main/kconfig.c, main/playsave.c: fix d2x keys,
2550         read/write from plr file
2551
2552         * main/ai.h, main/collide.c, main/escort.c, main/escort.h,
2553         main/fuelcen.c, main/gamecntl.c, main/playsave.c, main/powerup.c:
2554         added escort.h header
2555
2556 2003-03-25  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2557
2558         * main/bm.c, main/piggy.c, main/piggy.h, main/gameseq.c: added
2559         D1_PIGFILE ("descent.pig") macro
2560
2561         * main/bm.c, main/piggy.c, main/piggy.h: ability to load exit
2562         models from d1 pig file
2563
2564         * main/bm.c, main/bm.h, main/endlevel.c, main/piggy.c,
2565         main/piggy.h: ability to load exit model bitmaps (or any bitmap,
2566         really) from d1 pig file
2567
2568 2003-03-23  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2569
2570         * main/bm.c: stop extra robots from overwriting exit models
2571
2572         * include/ogl_init.h: increased OGL_TEXTURE_LIST_SIZE so the
2573         texture list doesn't get full
2574
2575         * main/bm.c: fix mem leak when reading extra robots
2576
2577 2003-03-21  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2578
2579         * main/menu.c: Added option to set movie resolution (mostly works)
2580
2581 2003-03-21  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2582
2583         * main/gameseq.c, main/piggy.c, main/piggy.h: move bitmap
2584         replacement functions to piggy.c
2585
2586         * main/gameseq.c: attempt to support mac d1 descent.pig
2587
2588         * main/bm.c: fix mem leak
2589
2590         * main/gameseq.c: fix bug: when opening d1 level 1 with oem data
2591         files, both d1 and d2 oem briefing where showed
2592
2593         * main/inferno.c, main/movie.c: Change the default movie
2594         resolution to "high", implement the option -lowresmovies
2595
2596 2003-03-20  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2597
2598         * arch/sdl/rbaudio.c, main/songs.c: cd detection works now
2599
2600         * main/piggy.c: comments
2601
2602 2003-03-20  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2603
2604         * main/gameseq.c: delete duplicate function
2605
2606         * 2d/rle.c: fix color swapping on big endian of big rle bitmaps
2607
2608 2003-03-19  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2609
2610         * arch/sdl/rbaudio.c, include/rbaudio.h: starting d2 cd detection
2611         (cddb discid) support
2612
2613         * arch/sdl/digi.c, main/kludge.c: implemented
2614         digi_link_sound_to_object3 for looping sounds, other looping stuff
2615
2616         * arch/sdl/gr.c: removing dependencies on stuff in main/
2617
2618         * arch/linux/Makefile.am, arch/linux/init.c,
2619         arch/linux/linuxnet.c, arch/linux/include/ukali.h,
2620         arch/ogl/Makefile.am, main/inferno.c: moved joy_init back to main,
2621         other header cleanups
2622
2623         * arch/win32/ipx_win.c, configure.ac: ipx on win32 fixed!
2624
2625 2003-03-19  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2626
2627         * 2d/rle.c, include/gr.h, include/rle.h, main/bm.c, main/bm.h,
2628         main/gamemine.c, main/gamemine.h, main/gameseq.c, main/piggy.c,
2629         main/piggy.h, main/wall.c, main/wall.h: if descent.pig available,
2630         load d1 textures for d1 levels
2631
2632 2003-03-19  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2633
2634         * 2d/font.c, 2d/palette.c, 3d/interp.c, 3d/setup.c,
2635         arch/sdl/rbaudio.c, include/texmap.h, libmve/decoder16.c,
2636         libmve/decoder8.c, libmve/decoders.h, libmve/mveplay.c,
2637         texmap/ntmap.c, texmap/texmapl.h: header/extern declaration
2638         housekeeping
2639
2640         * README: added some OS X info
2641
2642 2003-03-17  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2643
2644         * main/newdemo.c: simplify DEMO_FILENAME macro
2645
2646         * main/console.c, main/game.c: enable experimental console support
2647
2648         * main/gamerend.c: fixed location of fps meter in multi
2649
2650 2003-03-16  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2651
2652         * main/menu.c, main/newdemo.c, main/newdemo.h, main/newmenu.c:
2653         also look in shared data dir for demos
2654
2655         * main/newdemo.c, main/newdemo.h: comments/formatting
2656
2657 2003-03-15  Christopher Thielen  <chris@luethy.net>
2658
2659         * main/kludge.c: set CDROM_dir back to "." - tricks game into
2660         thinking d2 cd is always present
2661
2662 2003-03-15  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2663
2664         * 2d/font.c, main/credits.c, main/scores.c: fixed opengl credits,
2665         scores
2666
2667         * arch/sdl/rbaudio.c: formatting, enabled volume control under
2668         linux
2669
2670         * arch/ogl/gr.c: fixed dark font bug by calling gr_set_mode from
2671         gr_init.  don't really know why this works, though
2672
2673 2003-03-14  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2674
2675         * main/gameseq.c: fix Bitmap_replacement_data mem leakage
2676
2677         * unused/bios/rbaudio.h: removed duplicate file
2678
2679 2003-03-14  Christopher Thielen  <chris@luethy.net>
2680
2681         * arch/sdl/rbaudio.c: stop cd audio when exiting
2682
2683 2003-03-14  Micah J. Lieske  <MicahJon@compuserve.com>
2684
2685         * main/gamecntl.c: add comments to the "only matt knows" cheats
2686
2687 2003-03-14  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2688
2689         * main/gamemine.c: formatting, better texture conversion for d1
2690         levels
2691
2692 2003-03-14  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2693
2694         * main/piggy.c: must swap all mac version pigfiles
2695
2696         * main/ai.c, main/ai.h, main/bm.h, main/crypt.c, main/joydefs.h,
2697         main/multi.c: formatting, minor cleanups
2698
2699         * 2d/rle.c: need to swap line_size on bigendian machines
2700
2701         * main/mission.c, main/mission.h: detect mac full version hogfile
2702
2703 2003-03-13  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2704
2705         * arch/sdl/joydefs.c, main/kconfig.c, main/kconfig.h, main/menu.c:
2706         added joy/mouse sensitivity slider, increased range to 16, and
2707         added d2x keys menu
2708
2709         * main/Makefile.am, main/joydefs.c, main/old/joydefs.c: moved old
2710         joydefs to main
2711
2712         * arch/linux/Makefile.am: removed extra backslash
2713
2714         * TODO, installation.txt: updated some documentation
2715
2716         * main/gamecntl.c, main/menu.c, main/menu.h: added "d2x options"
2717         menu, with maxfps option
2718
2719 2003-03-12  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2720
2721         * main/game.c, main/game.h, main/inferno.c: added -maxfps option
2722
2723         * arch/linux/alsadigi.c, arch/linux/findfile.c,
2724         arch/linux/hmiplay.c, arch/linux/init.c, arch/linux/ipx_bsd.c,
2725         arch/linux/ipx_kali.c, arch/linux/ipx_lin.c, arch/linux/ipx_udp.c,
2726         arch/linux/joydefs.c, arch/linux/ukali.c, arch/linux/include,
2727         arch/linux/include/ipx_bsd.h, arch/linux/include/ipx_drv.h,
2728         arch/linux/include/ipx_hlpr.h, arch/linux/include/ipx_kali.h,
2729         arch/linux/include/ipx_ld.h, arch/linux/include/ipx_lin.h,
2730         arch/linux/include/ipx_udp.h, arch/linux/include/joystick.h,
2731         arch/linux/include/music.h, arch/linux/include/serial.h,
2732         arch/linux/include/ukali.h: formatting
2733
2734 2003-03-11  Chris Arena  <ccarena@cox.net>
2735
2736         * main/menu.c: fixed brightness slider
2737
2738 2003-03-01  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2739
2740         * main/piggy.c, main/titles.c: d1 briefing text fixed, spinning
2741         robots and animated bitmaps work, but colors are messed up
2742
2743 2003-02-28  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2744
2745         * main/player.h: whitespace
2746
2747         * main/automap.c, main/cntrlcen.c, main/collide.c,
2748         main/gamerend.c: use Builtin_mission_num instead of 0 (if
2749         descent.hog is present, d1 becomes mission 0)
2750
2751         * configure.ac, arch/win32/Makefile.am, arch/win32/ipx_drv.h,
2752         arch/win32/ipx_win.c, arch/win32/mingw_init.c,
2753         arch/win32/winnet.c: MinGW compiles with network enabled again,
2754         but still doesn't work
2755
2756         * NEWS: Updated
2757
2758 2003-02-28  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2759
2760         * 2d/pcx.c, arch/ogl/gr.c, libmve/mveplay.c, main/gameseq.c,
2761         main/inferno.c, main/menu.c, main/movie.c, main/newmenu.c: Fixed
2762         many opengl glitches
2763
2764 2003-02-27  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2765
2766         * main/Makefile.am, main/gamesave.c, main/hoard.c, main/hoard.h,
2767         main/inferno.c, main/menu.c, main/mission.c, main/mission.h,
2768         main/network.c, main/network.h: noted that hoard.ham is only needed
2769         for multiplayer HOARD games, and should not be equated with
2770         "vertigo". put HoardEquipped() back in network.c.
2771
2772         * arch/ggi/key.c, arch/sdl/key.c, arch/svgalib/key.c,
2773         include/d_delay.h, main/automap.c, main/game.c, main/kconfig.c,
2774         main/multi.c, main/newdemo.c, misc/Makefile.am, misc/d_delay.c:
2775         use timer_delay instead of d_delay
2776
2777 2003-02-27  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2778
2779         * main/render.c: added replacement qsort for solaris
2780
2781 2003-02-26  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2782
2783         * main/gamemine.c: texture conversion for d1 shareware
2784
2785 2003-02-26  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
2786
2787         * main/gamemine.c: better texture conversion for d1 levels
2788
2789 2003-02-26  Micah J. Lieske  <MicahJon@compuserve.com>
2790
2791         * main/kconfig.c: fix joystick support under MinGW
2792
2793 2003-02-26  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2794
2795         * main/playsave.c: fix swapping glitch
2796
2797         * configure.ac, readme.txt: clean stuff up, getting ready for
2798         0.2.0 release
2799
2800         * main/titles.c: begin support for rendering spinning robots in
2801         briefings
2802
2803         * main/mission.c, main/mission.h: load d1 oem mission, d1 v1.0
2804         mission
2805
2806         * main/gamemine.c: load d1 shareware levels!
2807
2808 2003-02-25  Bradley Bell  <btb@icculus.org>
2809
2810         * TODO: update
2811
2812         * autogen.sh: add warning about old auto* versions, use
2813         automake --copy
2814
2815 2003-02-24  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2816
2817         * main/gameseq.c, main/movies.c, main/titles.c: Descent I
2818         briefings mostly working
2819
2820         * main/movie.c, main/titles.c: fixed some more briefing glitches
2821
2822 2003-02-23  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2823
2824         * main/movie.c: fixed crash when using shareware data files
2825         without -nohires
2826
2827         * arch/sdl/digi.c: fix crash on non-existent sounds
2828         (i.e. shareware data)
2829
2830 2003-02-22  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2831
2832         * main/titles.c: fixed fullscreen toggle in briefings
2833
2834 2003-02-21  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2835
2836         * configure.ac: check for mingw when enabling nasm
2837
2838         * main/playsave.c: enable loading player files of either byte
2839         order
2840
2841 2003-02-20  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2842
2843         * main/bm.c, main/bm.h, main/endlevel.c: fixed up endlevel stuff
2844
2845         * arch/sdl/digi.c, main/kludge.c: oops, meant to say: fixed bug
2846         #343, not "rest of solution to bug #344"
2847
2848         * arch/sdl/timer.c, include/timer.h: revert to more accurate
2849         timers
2850
2851         * main/kludge.c: partial solution to bug #344
2852
2853         * Makefile.am, tools/cvs2cl/cvs2cl.pl: get rid of cvs2cl.pl
2854
2855         * compilerdefs.txt: added linux/mips info
2856
2857         * ChangeLog: clean up changelog
2858
2859 2003-02-19  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2860
2861         * libmve/mveplay.c: os x needs nanosleep prototype.
2862
2863 2003-02-18  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2864
2865         * .cvsignore, libmve/.cvsignore: added files to .cvsignore
2866
2867         * include/libmve.h, libmve/mveplay.c, main/movie.c: added function
2868         to disable/enable audio
2869
2870         * libmve/: mve_main.c, mveplay.c: bigendian fixes
2871
2872         * main/: movie.h, titles.c: make sure movie's palette is set before
2873         writing briefing text.  Fixes bug #359
2874
2875         * libmve/mveplay.c: make MVE_rmStepMovie play a full frame instead
2876         of a chunk
2877
2878         * misc/: args.c, byteswap.c, d_delay.c, d_io.c, dos_disk.h,
2879         error.c, hash.c, parsarg.c, parsarg.h, strio.c, strutil.c:
2880         formatting
2881
2882         * maths/: fix.asm, rand.c, tables.c, vecmat.c, vecmata.asm:
2883         formatting
2884
2885         * texmap/: ntmap.c, scanline.c, scanline.h, texmapl.h,
2886         tmap_flt.asm, tmap_inc.asm, tmap_lin.asm, tmap_ll.asm,
2887         tmap_per.asm, tmapfade.asm, tmapflat.c, tmappent.S, tmapppro.S:
2888         formatting
2889
2890         * include/libmve.h: blah
2891
2892 2003-02-18  Martin Schaffner <martin.schaffner@epfl.ch>
2893
2894         * main/render.c: 2nd attempt to fix solaris qsort bug
2895
2896 2003-02-18  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2897
2898         * configure.ac, include/pstypes.h: put alignment detection in
2899         configure.ac
2900
2901 2003-02-17  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2902
2903         * Makefile.am, README.utils, configure.ac, include/libmve.h,
2904         include/mve_audio.h, include/mvelib.h, libmve/Makefile.am,
2905         libmve/decoder16.c, libmve/decoder8.c, libmve/mve_audio.c,
2906         libmve/mve_audio.h, libmve/mve_main.c, libmve/mvelib.c,
2907         libmve/mvelib.h, libmve/mveplay.c, main/Makefile.am,
2908         main/decoder16.c, main/decoder8.c, main/movie.c, main/mve_audio.c,
2909         main/mve_main.c, main/mvelib.c, main/mveplay.c, main/mveplay.h:
2910         moved mve stuff to separate subdir
2911
2912         * include/mvelib.h, main/movie.c, main/mve_main.c, main/mvelib.c,
2913         main/mveplay.c, main/mveplay.h, main/titles.c: many improvements to
2914         mve code.  Fixes (at least) bugs #41, #348, and #350.
2915
2916 2003-02-14  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2917
2918         * main/Makefile.am: no more Makefile.mveplay. again
2919
2920         * main/mveplay.c: typo
2921
2922 2003-02-13  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2923
2924         * utilities/mvlextract.c: uint -> unsigned int
2925
2926         * main/: mve_main.c, mvelib.c, mveplay.c: add fullscreen mode to
2927         standalone mveplayer, win32 support
2928
2929         * main/movie.c: random bugfixes, win32 support
2930
2931         * arch/sdl/Makefile.am: formatting
2932
2933         * configure.ac: disable networking on mac/win for now
2934
2935         * main/newmenu.c: comments
2936
2937 2003-02-13  Martin Schaffner <martin.schaffner@epfl.ch>
2938
2939         * 3d/interp.c, include/interp.h, main/polyobj.c: get rid of some
2940         redundant swap functions.
2941
2942 2003-02-13  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2943
2944         * ChangeLog: update changelog
2945
2946 2003-02-13  Martin Schaffner <martin.schaffner@epfl.ch>
2947
2948         * 3d/interp.c, include/interp.h, main/polyobj.c: fix remaining
2949         polymodel alignment issues.
2950
2951 2003-02-13  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2952
2953         * utilities/: hogcreate.c, hogextract.c, mvlcreate.c, mvlextract.c:
2954         fix various little bugs
2955
2956         * main/mveplay.c, utilities/hogextract.c, utilities/mvlextract.c,
2957         utilities/tex2txb.c, utilities/txb2tex.c: eliminate warning
2958
2959         * main/: Makefile.am, Makefile.mveplay: build mveplayer from
2960         regular makefiles
2961
2962         * README.utils: new file
2963
2964         * main/: mve_main.c, mveplay.c: more movie fixes
2965
2966         * README: updated README
2967
2968         * 2d/Makefile.am, main/Makefile.am: some OS X and dist fixes
2969
2970 2003-02-12  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2971
2972         * utilities/mvlextract.c: bigendian mvl support
2973
2974         * main/mveplay.c: formatting, stuff
2975
2976         * main/: Makefile.am, Makefile.mveplay: lotsa movie cleanups, added
2977         truecolor mve support, standalone mveplayer
2978
2979         * include/mve_audio.h, include/mvelib.h, main/decoder16.c,
2980         main/decoder8.c, main/movie.c, main/mve_main.c, main/mvelib.c,
2981         main/mveplay.c: lotsa movie cleanups, added truecolor mve support,
2982         standalone mveplayer
2983
2984 2003-01-22  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2985
2986         * include/: interp.h, interp.h: restore prototype for
2987         swap_polygon_model_data
2988
2989 2003-01-21  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2990
2991         * main/piggy.c: use memcpy to avoid alignment problem
2992
2993         * compilerdefs.txt: updated some defs, added sunos/sparc
2994
2995 2003-01-15  Bradley Bell <btb@icculus.org>
2996
2997         * main/render.c, arch/ogl/ogl.c: use __sun__ for sunos
2998
2999         * main/gamemine.c: attempting to support d1 shareware
3000
3001         * compilerdefs.txt: update defs
3002
3003 2003-01-15  David Costanzo <david_costanzo@yahoo.com>
3004
3005         * main/mveplay.c: fix several bugs, comments, formatting.
3006
3007 2003-01-15  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3008
3009         * arch/ogl/sdlgl.c, arch/sdl/digi.c, arch/sdl/event.c,
3010         arch/sdl/gr.c, arch/sdl/init.c, arch/sdl/joy.c, arch/sdl/key.c,
3011         arch/sdl/mouse.c, arch/sdl/rbaudio.c, arch/sdl/timer.c,
3012         include/error.h, main/gamecntl.c, main/inferno.c: changed path for
3013         SDL headers
3014
3015         * arch/: ogl/glx.c, ogl/gr.c, ogl/ogl.c, ogl/wgl.c, sdl/joydefs.c:
3016         formatting, comments
3017
3018 2003-01-11  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3019
3020         * main/: mission.c, mission.h: attempt to support d1 for mac
3021         mission
3022
3023         * arch/sdl/joy.c, main/mvelib.c, main/titles.c: gcc 3.2 warnings
3024
3025         * main/object.h: foo
3026
3027 2003-01-09  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3028
3029         * main/movie.c: use ifdef around gr_toggle_fullscreen
3030
3031 2003-01-07  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3032
3033         * Makefile.am, descent.msn, installation.txt, main/mission.c,
3034         main/mission.h: don't need .msn file for descent.hog anymore
3035
3036         * README: stuff
3037
3038 2003-01-06  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3039
3040         * main/mission.h, main/mission.c: comments
3041
3042         * README, TODO, cvshowto.txt, installation.txt, debian/copyright:
3043         documentations
3044
3045 2003-01-03  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3046
3047         * utilities/: txb2txt.c, txt2txb.c: remove old files
3048
3049         * 3d/interp.c, include/byteswap.h, main/gamemine.c: formatting
3050
3051         * main/polyobj.c: attempt to make read_model_file
3052         bigendian-friendly
3053
3054         * main/menu.c: move vertigo text
3055
3056 2003-01-02  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3057
3058         * 3d/interp.c, include/interp.h, main/morph.c, main/polyobj.c,
3059         main/polyobj.h: cleanup alignment changes
3060
3061         * NEWS, 3d/interp.c, include/3d.h, include/interp.h,
3062         include/pstypes.h, main/Makefile.am, main/bm.c, main/collide.c,
3063         main/object.h: fix alignment issues on sparc
3064
3065         * cvshowto.txt: update cvs info
3066
3067         * NEWS: news
3068
3069         * 2d/rle.c: make rle_swap handle RLE_BIG
3070
3071 2003-01-01  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3072
3073         * main/render.c: workaround solaris qsort bug
3074
3075 2003-01-01  Steffen Pohle <stpohle@gmx.net>
3076
3077         * arch/linux/linuxnet.c, arch/linux/ukali.c,
3078         arch/linux/include/ukali.h, main/inferno.c: enabled kali
3079
3080         * arch/linux/Makefile.am: enabled linux joystick, kali
3081
3082         * configure.ac, arch/linux/joystick.c, arch/sdl/Makefile.am,
3083         arch/sdl/event.c: enabled linux joystick
3084
3085 2002-12-31  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3086
3087         * main/gamemine.c: simplified warning msg
3088
3089         * NEWS, TODO, main/multi.c, main/netmisc.c: comments/whitespace
3090
3091         * main/render.h: fix compiler warning
3092
3093 2002-12-31  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3094
3095         * 2d/rle.c, main/inferno.c, main/piggy.c: fixed rle_swap leaks.
3096
3097 2002-12-24  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3098
3099         * main/mission.c: fixes an infinite loop which was caused by d2x
3100         thinking d2demo was a descent 1 mission
3101
3102 2002-12-24  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3103
3104         * arch/ogl/ogl.c, main/render.c: fix compiler warnings.
3105
3106 2002-12-24  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3107
3108         * main/render.c: comments
3109
3110 2002-10-30  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3111
3112         * main/inferno.c: add help for -hogdir option
3113
3114         * main/inferno.c: added -hogdir option
3115
3116 2002-10-28  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3117
3118         * main/: inferno.c, menu.c: enabled Vertigo displays
3119
3120         * include/3d.h: typo
3121
3122 2002-10-28  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch> and Bradley Bell <btb@icculus.org>
3123
3124         * 3d/interp.c, include/3d.h, include/byteswap.h, main/bm.c,
3125         main/netmisc.c, main/network.c: simplify and eliminate redundant
3126         swap macros.
3127
3128 2002-10-28  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3129
3130         * maths/fixc.c: fix infinite loop in quad_sqrt.
3131
3132         * 3d/points.c, include/maths.h, include/pstypes.h, maths/fixc.c,
3133         maths/vecmat.c: sparc/sunos support: rename quad to quadint.
3134
3135 2002-10-12  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3136
3137         * 2d/2dsline.c: handle BM_OGL in gr_scanline()
3138
3139 2002-10-11  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3140
3141         * main/hud.c: make hud_message work correctly
3142
3143         * 2d/palette.c, arch/sdl/gr.c, include/palette.h, main/inferno.c:
3144         enable -nofade
3145
3146         * main/network.c: formatting, small fixes
3147
3148 2002-10-10  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3149
3150         * main/netmisc.h: no swap_object for little-endian
3151
3152         * main/: netmisc.h, network.c: use macros to simplify network
3153         endian conversion
3154
3155         * main/piggy.c: disable autodetect of mac pig (use --enable-macdata
3156         for now)
3157
3158         * main/inferno.c: enable loading screen for mac shareware with
3159         -nohires
3160
3161         * main/netmisc.c: whitespace
3162
3163         * 2d/bitmap.c, main/inferno.c, main/mission.c, main/playsave.c:
3164         comments
3165
3166         * main/hud.c: whitespace
3167
3168         * configure.ac: remove shareware build, add macdata build
3169
3170         * main/songs.c: whitespace
3171
3172         * 2d/circle.c, 2d/clip.h, 2d/disc.c, 2d/gpixel.c, 2d/line.c,
3173         2d/pixel.c, 2d/poly.c, 2d/rect.c, 2d/tmerge.c, main/gamerend.c:
3174         whitespace
3175
3176         * 2d/: Makefile.am, tmerge_a.asm: enable TRANSPARENCY_COLOR for
3177         assembly
3178
3179 2002-10-04  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3180
3181         * cfile/cfile.c, include/iff.h, main/gamepal.c, main/titles.c:
3182         comments, formatting, etc.
3183
3184         * iff/iff.c: fix bigendian iff loading.
3185
3186 2002-10-03  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3187
3188         * utilities/txb2tex.c: typo
3189
3190         * 3d/clipper.c, main/bm.c, main/game.c, main/gamecntl.c,
3191         main/newmenu.c, main/switch.c, main/terrain.c, main/text.c:
3192         whitespace
3193
3194         * arch/sdl/mouse.c: whitespace
3195
3196 2002-09-19  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3197
3198         * main/kconfig.c: fix a oops, add old logs
3199
3200         * main/kconfig.c: support for >3 mouse buttons
3201
3202 2002-09-18  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3203
3204         * include/gr.h: fix palette swap define
3205
3206 2002-09-14  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3207
3208         * main/titles.c: load hires briefing screen if lores doesn't exist
3209         (i.e. vertigo) and MenuHires=0
3210
3211 2002-09-14  Werner Augustin <descent-source@mailinglist.gnuher.de>
3212
3213         * main/: multi.h, network.h: pack some structures for ipx
3214         compatibility.
3215
3216 2002-09-14  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3217
3218         * cfile/cfile.c, main/endlevel.c, main/gamesave.c: revert cfgets()
3219         and load_endlevel_data() to expect newline-terminated strings, fix
3220         load_game_data to read null-terminated string for
3221         Current_level_name
3222
3223 2002-09-07  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3224
3225         * main/newmenu.c: added error message
3226
3227         * main/menu.h: enable -nohires with mac shareware
3228
3229         * 2d/palette.c, include/gr.h: enable 0/255 palette swap
3230
3231         * 2d/font.c: enable 0/255 palette swap for fonts
3232
3233         * 2d/bitblt.c: add TRANSPARENCY_COLOR to assembly code, nother OGL
3234         fix
3235
3236         * 2d/2dsline.c: fix ogl blooper
3237
3238 2002-09-05  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3239
3240         * 2d/rle.c, 2d/scalec.c, include/rle.h: better just do it the old
3241         way
3242
3243         * include/strutil.h: need string.h for strcasecmp
3244
3245         * include/rle.h: okay, maybe it needs to be this way
3246
3247         * include/: 3d.h, gr.h: more stuff from d2src, mostly formatting
3248
3249         * 2d/scalec.c: more stuff from d2src
3250
3251         * 2d/rle.c: more stuff from d2src, formatting
3252
3253         * 2d/font.c: useless cruft
3254
3255         * 2d/: 2dsline.c, bitmap.c, bitmap.h: more stuff from d2src
3256
3257         * 2d/bitblt.c, include/grdef.h: moved gr_linear_movsd assembly from
3258         grdef.h to bitblt.c
3259
3260 2002-09-04  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3261
3262         * include/grdef.h: fix compiler warnings
3263
3264         * 2d/bitblt.c: fix compiler warnings, #ifdef out dos-only code
3265
3266         * include/grdef.h: gr_linear_movsd isn't static for NO_ASM,
3267         obviously
3268
3269         * main/game.c: we want the mac ibitblt for everything but dos and
3270         windows, I think.
3271
3272         * main/texmerge.c: these routines are in tmerge.c
3273
3274         * main/credits.c: enable credits for mac and oem data
3275
3276         * main/bm.c: use either exit.ham or exit.pofs
3277
3278         * include/ibitblt.h: enable some more code from d2src
3279
3280         * include/gr.h: enable mac ubitblt_double
3281
3282         * 2d/rle.c: added gr_rle_expand_scanline_generic_masked from d2src
3283
3284         * include/grdef.h: moved some inline asm from linear.h
3285
3286         * 2d/ibitblt.c: brought in line with original d2 version
3287
3288         * 2d/bitblt.c: reverted to original d2 version of this file, then
3289         added d1x enhancements
3290
3291         * 2d/2dsline.c: formatting, use __MSDOS__ instead of __DJGPP__
3292
3293         * 2d/linear.h: moved these back to their original locations
3294         (bitblt.c, grdef.h)
3295
3296         * main/mveplay.c: close some memory holes, speed up palette loading
3297
3298         * main/movie.c: added fullscreen toggle while playing movies
3299
3300         * main/inferno.c: comment out -superhires help text (always on)
3301
3302         * include/timer.h: added approx_fsec_to_usec macro
3303
3304         * arch/sdl/joy.c: fix compiler warning
3305
3306 2002-09-01  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3307
3308         * main/network.c: oops
3309
3310         * main/: movie.c, mveplay.c, mveplay.h: more movie improvements
3311
3312         * arch/sdl/timer.c, include/timer.h: added timer_delay, faster
3313         timer_get_fixed_seconds
3314
3315         * TODO: todo
3316
3317 2002-08-31  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3318
3319         * TODO, main/inferno.c, main/movie.c, main/mveplay.c: movie
3320         improvements
3321
3322         * main/multi.h: network endian stuff
3323
3324         * 2d/font.c, include/gr.h: fast file i/o for font headers
3325
3326         * arch/win32/arch_ip.cpp: unused file
3327
3328         * main/: netmisc.c, netmisc.h, network.c, network.h: formatting,
3329         bigendian networking fixes
3330
3331         * main/menu.c: make net menu more accurate, also make superhires
3332         always on
3333
3334         * include/pstypes.h: better to have __pack__ all the time, I think.
3335          needed for networking, e.g.
3336
3337         * arch/win32/: ipx_drv.h, ipx_win.c, winnet.c: win32 networking
3338         backtrack
3339
3340         * arch/win32/Makefile.am: unused file
3341
3342         * TODO: todo stuff
3343
3344 2002-08-30  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3345
3346         * arch/win32/ipx_drv.h: re-added arch/win32/ipx_drv.h
3347
3348         * main/: newmenu.h, titles.c: formatting
3349
3350         * NEWS, arch/linux/Makefile.am, arch/linux/include/ukali.h,
3351         main/multi.h: networking works, finally
3352
3353         * TODO: added TODO file
3354
3355         * arch/linux/arch_ip.cpp: unused fine
3356
3357         * README: network sorta working
3358
3359         * main/: Makefile.am, multi.c, network.c, network.h: more
3360         networking fixes
3361
3362         * main/menu.c: load builtin mission correctly
3363
3364         * main/inferno.c: documentation
3365
3366         * main/: hoard.c, hoard.h, gamesave.c, mission.c: move hoard stuff
3367         out of network
3368
3369         * main/Makefile.mveplay: don't need no more
3370
3371 2002-08-29  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3372
3373         * main/: ip_base.cpp, ip_base.h, ip_basec.h, ipclienc.c,
3374         ipclient.cpp, ipclient.h, ipserver.cpp, ipx_drv.c, multipow.c,
3375         multipow.h, netlist.c, netpkt.c, netpkt.h: deleting unused d1x
3376         stuff
3377
3378         * include/ipx_drv.h: more network fixing
3379
3380         * arch/linux/include/ipx_drv.h: more network fixing
3381
3382         * include/ipx.h: formatting
3383
3384         * arch/linux/ipx_kali.c, include/ipx.h: fixed networking fuck-up?
3385
3386         * NEWS, arch/linux/Makefile.am, arch/linux/ipx_bsd.c,
3387         arch/linux/ipx_udp.c, arch/linux/linuxnet.c, main/Makefile.am,
3388         main/inferno.c: fixed networking fuck-up?
3389
3390         * Makefile.am: moved mingw info to README
3391
3392         * README, mingw32.txt: moved mingw info to README
3393
3394 2002-08-27  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3395
3396         * utilities/mvlextract.c: allow specifying file to extract
3397
3398         * utilities/: tex2txb.c, txb2tex.c: use default extension to
3399         convert tex<->txb
3400
3401         * utilities/hogextract.c: allow specifying file to extract
3402
3403         * main/mission.c: Have to get mission_num _after_ promoting...
3404
3405         * main/: gameseq.c, titles.c: beginning d1 briefing support
3406
3407         * descent.msn: beginning d1 briefing support
3408
3409         * main/: titles.c, titles.h: d1-style mission briefings
3410
3411         * main/piggy.h: whitespace
3412
3413         * main/movie.c: beginning robot movie support, fall back on lo/hi
3414         res if hi/lo not available
3415
3416         * main/mission.c: added Builtin_mission_num for builtin mission,
3417         D1Hogdir, d1-style mission briefings
3418
3419         * main/: gameseq.c, mission.h: added Builtin_mission_num for
3420         builtin mission
3421
3422         * cfile/cfile.c, include/cfile.h: add capability for 3rd hogfile
3423         (for d1 missions that need d1 data)
3424
3425         * 2d/ibitblt.c: whitespace
3426
3427 2002-08-26  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3428
3429         * utilities/mvlcreate.c: oops
3430
3431         * utilities/: Makefile.am, mvlcreate.c, mvlextract.c: added mvl
3432         utilities
3433
3434         * utilities/hogextract.c: added [v]iew option
3435
3436         * utilities/: tex2txb.c, txb2tex.c: changed txt to tex
3437
3438         * main/titles.c: fix writable string, disable DumbAdjust thing
3439
3440         * main/polyobj.h: whitespace
3441
3442         * main/newmenu.c: added pcx_get_dimensions(), other stuff from
3443         d2src
3444
3445         * main/movie.c: read movies from AltHogDir, other fixes
3446
3447         * main/: mission.c, mission.h: fix bug w/mission filename
3448
3449         * main/gameseq.c: comments
3450
3451         * main/digi.h: whitespace n stuff
3452
3453         * include/mve_audio.h: added audio flag macros
3454
3455         * 2d/pcx.c, include/pcx.h: added pcx_get_dimensions(), other stuff
3456         from d2src
3457
3458         * 2d/font.c: stuff
3459
3460 2002-08-23  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3461
3462         * main/: gameseq.c, inferno.c, mission.c, mission.h, titles.c: fix
3463         briefing stuff
3464
3465         * Makefile.am: remove d2demo.mn2
3466
3467         * cfile/cfile.c, include/cfile.h: add cfile_size function
3468
3469         * d2demo.mn2, installation.txt, main/gameseq.h, main/mission.c:
3470         eliminate need for .mn2 files for oem and demo
3471
3472 2002-08-22  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3473
3474         * main/bm.c: fix for vertigo
3475
3476         * main/menu.h: make OEM menu pcx available
3477
3478         * 2d/rle.c: merge with original d2 file
3479
3480         * Makefile.am, configure.ac: let mission files get installed by
3481         make
3482
3483 2002-08-17  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3484
3485         * configure.ac: make FAST_FILE_IO the default on little-endian
3486         machines
3487
3488         * NEWS, README, compilerdefs.txt, readme.txt: documentation
3489
3490         * 2d/bitblt.c, 2d/rle.c, arch/ogl/ogl.c: implement BM_FLAG_RLE_BIG
3491         (cockpit support?)
3492
3493 2002-08-15  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3494
3495         * main/: game.c, menu.c, mission.c: promote builtin missions.
3496
3497 2002-08-15  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3498
3499         * 2d/font.c, 2d/rle.c, include/gr.h, include/rle.h, main/piggy.c:
3500         improved mac pig loading/reverted TRANSPARENCY_COLOR changes
3501
3502         * utilities/.cvsignore: added cvsignore
3503
3504         * 2d/palette.c, include/palette.h, main/gamesave.c: mac data file
3505         loading
3506
3507         * main/piggy.c: mac data file loading
3508
3509         * 2d/font.c, 2d/rle.c, include/gr.h, include/rle.h: set
3510         transparency and swap 0/255 correctly for mac data files
3511
3512 2002-08-13  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3513
3514         * Makefile.am, configure.ac, utilities/Makefile.am: moved utility
3515         to utilities to avoid conflict with c++ std lib <utility>
3516
3517         * utilities/: Makefile.am, hogcreate.c, hogextract.c, txb2txt.c,
3518         txt2txb.c: moved utility to utilities to avoid conflict with c++
3519         std lib <utility>
3520
3521         * Makefile.am, configure.ac: add utilities
3522
3523 2002-08-09  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3524
3525         * 2d/palette.c, 3d/interp.c, include/gr.h, main/render.c:
3526         formatting
3527
3528 2002-08-08  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3529
3530         * main/inferno.c: comments
3531
3532         * main/: newmenu.c, songs.c: mac demo datafile support
3533
3534         * installation.txt: update
3535
3536         * main/gamesave.c: use lowercase for consistency
3537
3538         * main/: bm.c, bm.h, endlevel.c, polyobj.c: enable loading of exit
3539         models for other than d2demo
3540
3541 2002-08-07  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3542
3543         * main/gamemine.c: formatting, better d1 texture conversion
3544
3545         * Makefile.am, descent.mn2, descent.msn, main/mission.c,
3546         main/mission.h: recognize .msn mission files.
3547
3548 2002-08-07  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3549
3550         * .cvsignore, 2d/.cvsignore, 3d/.cvsignore, arch/.cvsignore,
3551         arch/dos/.cvsignore, arch/ggi/.cvsignore, arch/linux/.cvsignore,
3552         arch/ogl/.cvsignore, arch/sdl/.cvsignore, arch/svgalib/.cvsignore,
3553         arch/win32/.cvsignore, cfile/.cvsignore, iff/.cvsignore,
3554         main/.cvsignore, main/editor/.cvsignore, maths/.cvsignore,
3555         mem/.cvsignore, misc/.cvsignore, texmap/.cvsignore: added
3556         .cvsignore files
3557
3558 2002-08-06  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3559
3560         * main/: automap.c, laser.c, songs.c, titles.c: shareware stuff
3561
3562         * main/Makefile.am: formatting
3563
3564         * 2d/font.c: make gr_remap_font just reload the whole thing
3565
3566         * configure.ac: formatting
3567
3568         * Makefile.am: added d2demo.mn2
3569
3570         * d2demo.mn2: mission file for shareware
3571
3572         * include/u_mem.h, main/ai.c, main/gamesave.c, main/inferno.c,
3573         main/laser.h, main/text.h, main/titles.c, main/weapon.c: whitespace
3574
3575         * main/sounds.h: shareware stuff, whitespace
3576
3577         * main/: polyobj.c, polyobj.h: more fast i/o macros
3578
3579         * main/: menu.c, menu.h, mission.c, newmenu.c, piggy.c, piggy.h:
3580         shareware stuff
3581
3582         * main/: endlevel.c, endlevel.h, gamemine.c, gameseq.c: merged
3583         endlevel stuff to non-shareware, allow movies/endlevel for
3584         alternate missions
3585
3586         * main/cntrlcen.c: typo
3587
3588         * main/bm.h: use global Piggy_hamfile_version
3589
3590         * main/bm.c: merged endlevel stuff to non-shareware, more fast i/o
3591         macros, use global Piggy_hamfile_version
3592
3593         * main/Makefile.am: terrain and movie stuff always used now
3594
3595         * 2d/pcx.c, include/pcx.h: make pcx header available to other
3596         files, whitespace
3597
3598         * main/: gamemine.c, gamesave.c: load DMB levels
3599
3600         * main/: bm.c, cntrlcen.c, cntrlcen.h, fuelcen.c, fuelcen.h,
3601         segment.c, segment.h, switch.c, switch.h: fast i/o macros
3602
3603 2002-08-04  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3604
3605         * main/gamemine.c, main/gamesave.c, mem/mem.c: d1 level stuff.
3606
3607 2002-08-04  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3608
3609         * main/inferno.c: shareware stuff, formatting
3610
3611         * arch/sdl/rbaudio.c: gracefully handle redbook non-availability
3612
3613         * arch/sdl/gr.c: don't need to set mode in gr_init
3614
3615 2002-08-02  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3616
3617         * main/: gamemine.c, gamemine.h, gamesave.c, gamesave.h: more d1
3618         level loading stuff
3619
3620         * Makefile.am, descent.mn2: added mission file for descent 1
3621
3622 2002-08-02  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3623
3624         * arch/sdl/digi.c, arch/sdl/gr.c, include/error.h,
3625         include/oldsdl.h, main/gamecntl.c, main/inferno.c, main/laser.c,
3626         main/piggy.h, misc/error.c: junk
3627
3628         * main/: endlevel.c, escort.c, gameseq.c, newmenu.c, render.c,
3629         render.h, scores.c, scores.h, terrain.c: shareware stuff
3630
3631         * configure.ac, include/pstypes.h, main/bm.c, main/bm.h,
3632         main/effects.c, main/effects.h, main/piggy.c, main/piggy.h,
3633         main/powerup.c, main/powerup.h, main/robot.c, main/robot.h,
3634         main/vclip.c, main/vclip.h, main/wall.c, main/wall.h,
3635         main/weapon.c, main/weapon.h: fast i/o macros
3636
3637 2002-08-01  Martin Schaffner <maschaffner@gmx.ch>
3638
3639         * NEWS, cfile/cfile.c, main/console.c, main/gamemine.c,
3640         main/gamemine.h, main/gamesave.c: load d1 levels
3641
3642 2002-07-30  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3643
3644         * configure.ac: oops
3645
3646         * configure.ac, arch/ogl/gr.c, arch/ogl/ogl.c, include/ogl_init.h:
3647         OSX OGL fixes
3648
3649         * main/menu.c, main/titles.c, NEWS, 2d/font.c, include/gr.h,
3650         include/grdef.h, main/game.c, main/gamefont.c, main/gamefont.h,
3651         main/gamemine.c, main/inferno.c, main/movie.c, main/newmenu.c,
3652         main/piggy.c, main/titles.c: support shareware datafiles!
3653
3654         * main/: bm.c, gamemine.c, piggy.c, piggy.h, weapon.c, gamemine.c,
3655         piggy.c: SHAREWARE fixes
3656
3657 2002-07-29  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3658
3659         * NEWS, include/fileutil.h, main/bm.c, main/gameseq.c,
3660         main/mveplay.c, main/piggy.c, main/piggy.h, main/playsave.c,
3661         misc/fileutil.c: Portability - OS X support
3662
3663 2002-07-27  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3664
3665         * main/: Makefile.am, fuelcen.c, fuelcen.h, game.c, game.h,
3666         gamemine.c, gamesave.c, gameseq.c, piggy.c, piggy.h, segment.c,
3667         segment.h: portability
3668
3669         * cfile/cfile.c, include/cfile.h, main/cntrlcen.c, main/cntrlcen.h,
3670         main/gamesave.c, main/switch.c, main/switch.h, main/wall.c,
3671         main/wall.h: portabilization
3672
3673         * 2d/font.c, include/gr.h: portability
3674
3675 2002-07-26  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3676
3677         * 2d/font.c, 2d/pcx.c, include/gr.h, main/movie.c: portability
3678
3679         * arch/linux/findfile.c, include/pstypes.h: os x fixes
3680
3681         * main/player.c: foo
3682
3683         * misc/fileutil.c, include/fileutil.h, misc/fileutil.c: oops
3684
3685         * include/fileutil.h, misc/Makefile.am, misc/fileutil.c,
3686         misc/fileutil.h: portable file i/o utils
3687
3688         * main/: Makefile.mveplay, inferno.c, movie.c, newmenu.c: s not a
3689         writable string anymore... / formatting
3690
3691         * main/Makefile.am, main/bm.c, main/bm.h, main/cntrlcen.c,
3692         main/cntrlcen.h, main/effects.c, main/effects.h, main/piggy.c,
3693         main/piggy.h, main/player.c, main/player.h, main/polyobj.c,
3694         main/polyobj.h, main/powerup.c, main/powerup.h, main/robot.c,
3695         main/robot.h, main/vclip.c, main/vclip.h, main/wall.c, main/wall.h,
3696         main/weapon.c, main/weapon.h, 3d/interp.c, include/cfile.h:
3697         portable-izing file loading routines
3698
3699 2002-07-24  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3700
3701         * main/mveplay.c: correctly play files with 16bit uncompressed
3702         audio, mem checking, etc
3703
3704         * main/: Makefile.mveplay, mvelib.c, mveplay.c: enable standalone
3705         mve player
3706
3707 2002-07-23  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3708
3709         * misc/Makefile.am: unused file
3710
3711         * configure.ac, main/endlevel.c, main/endlevel.h, main/menu.c,
3712         main/sounds.h: remove experimental nmovie stuff
3713
3714         * main/movie.c: add some debugging output
3715
3716 2002-07-22  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3717
3718         * main/: console.c, state.c: simplified header
3719
3720         * main/movie.c: enable mveplay audio
3721
3722         * main/old/movie.c: moved to main/
3723
3724         * include/mve_audio.h, include/mvelib.h, main/Makefile.am,
3725         main/inferno.c, main/kludge.c, main/movie.c, main/mve_audio.c,
3726         main/mvelib.c, main/mveplay.c: initial movie support
3727
3728         * arch/linux/findfile.c, arch/ogl/gr.c, arch/ogl/ogl.c,
3729         arch/sdl/init.c, arch/sdl/joy.c, include/byteswap.h,
3730         include/ogl_init.h, include/pstypes.h, main/console.c,
3731         main/state.c, mem/mem.c: OS X stuff
3732
3733         * configure.ac: OS X and movie stuff
3734
3735 2002-07-19  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3736
3737         * compilerdefs.txt: OSX defs
3738
3739 2002-07-18  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3740
3741         * main/inferno.c: use simpler rcs tags
3742
3743         * autogen.sh: keep Changelog in cvs (and use --accum)
3744
3745         * arch/dos/Makefile.am, arch/dos/cdrom.c, arch/dos/rbaudio.c,
3746         arch/sdl/Makefile.am, arch/sdl/cdrom.c, arch/sdl/rbaudio.c,
3747         include/rbaudio.h, main/Makefile.am, main/cdrom.h, main/gamecntl.c,
3748         main/songs.c: changed cdrom->rbaudio
3749
3750         * include/rbaudio.h: moved to /include
3751
3752 2002-07-17  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3753
3754         * 2d/d2sline.c, 2d/bitblt.c, 2d/bitmap.c, 2d/bitmap.h, 2d/box.c,
3755         2d/canvas.c, 2d/circle.c, 2d/clip.h, 2d/disc.c, 2d/font.c,
3756         2d/gpixel.c, 2d/ibitblt.c, 2d/line.c, 2d/linear.asm, 2d/linear.h,
3757         2d/palette.c, 2d/pcx.c, 2d/pixel.c, 2d/poly.c, 2d/rect.c,
3758         2d/rle.c, 2d/scale.c, 2d/scalea.asm, 2d/scalea.h, 2d/scalec.c,
3759         2d/tmerge.c, 2d/tmerge_a.asm, 3d/clipper.c, 3d/clipper.h,
3760         3d/draw.c, 3d/globvars.c, 3d/globvars.h, 3d/instance.c,
3761         3d/interp.asm, 3d/interp.c, 3d/matrix.c, 3d/points.c, 3d/rod.c,
3762         3d/setup.c: use simpler rcs tags
3763
3764
3765 0.1.3:
3766
3767 2002-07-17  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3768
3769         * tools/cvs2cl/cvs2cl.pl: upgrade cvs2cl
3770
3771         * d2x-gl.sh, d2x-ogl.sh: changed d2x-ogl to d2x-gl
3772
3773         * debian/rules: don't need readme's
3774
3775         * debian/rules: move d1x license to COPYING, license clarifications
3776
3777         * COPYING, license.txt, debian/copyright, Makefile.am: move d1x
3778         license to COPYING, license clarifications
3779
3780         * debian/rules: fix debian docs
3781
3782         * debian/rules: fix debian manpages
3783
3784         * debian/d2x-sdl.menu: fix debian menu
3785
3786         * debian/rules: link to undocumented man page for debs
3787
3788         * Makefile.am, configure.ac, debian/control, debian/copyright,
3789         debian/d2x-gl.files, debian/d2x-gl.menu, debian/d2x-sdl.files,
3790         debian/d2x-sdl.menu, debian/d2x.files, debian/d2x.menu,
3791         debian/rules, rpm/d2x.spec.in: change d2x-ogl to d2x-gl, other
3792         packaging stuff
3793
3794 2002-07-16  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3795
3796         * debian/: rules, changelog.in: deb stuff
3797
3798         * configure.ac: cleaner nasm detection
3799
3800         * debian/: changelog.in, control, rules: deb stuff
3801
3802         * README, installation.txt: typos, stuff
3803
3804         * configure.ac: better #defines
3805
3806         * configure.ac: whitespace
3807
3808         * configure.ac: better documentation
3809
3810         * configure.ac, arch/sdl/event.c, arch/sdl/init.c: SDL_AUDIO and
3811         SDL_JOYSTICK not needed
3812
3813         * configure.ac, main/inferno.c: __SDL__ ugly and not needed at all
3814
3815         * configure.ac: need higher SDL for joystick
3816
3817         * debian/: control, rules: deb stuff
3818
3819         * arch/sdl/joy.c: old junk
3820
3821         * Makefile.am, configure.ac: automake updates
3822
3823         * main/: inferno.c, text.c: don't use althogdir on non-unix
3824
3825         * configure.ac: more autoconf updates
3826
3827         * misc/strutil.c: better strrev
3828
3829         * main/inferno.c: need limits.h on mingw also
3830
3831         * acconfig.h, configure.ac: Updated for autoconf 2.53 (no more
3832         acconfig.h)
3833
3834 2002-04-19  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3835
3836         * main/network.c: let hoard.ham be a cfile
3837
3838         * main/text.c: better error message when hog not found
3839
3840         * NEWS: more news
3841
3842 2002-03-23  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3843
3844         * acconfig.h, configure.ac, arch/linux/Makefile.am,
3845         arch/sdl/Makefile.am: Use SDL joystick automatically
3846
3847         * arch/sdl/joy.c, main/kconfig.c: SDL Joystick works!
3848
3849 2002-03-05  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3850
3851         * arch/sdl/joydefs.c, arch/sdl/joy.c: SDL joystick stuff mostly
3852         done
3853
3854 2002-02-23  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3855
3856         * texmap/ntmap.c: fix bug preventing higher res sdl modes
3857
3858         * arch/dos/Makefile.am, arch/ggi/Makefile.am,
3859         arch/linux/Makefile.am, arch/ogl/Makefile.am, arch/sdl/Makefile.am,
3860         arch/svgalib/Makefile.am, arch/win32/Makefile.am,
3861         main/editor/Makefile.am: moved includes to include
3862
3863         * arch/sdl/gr.c: use SDL_VERSION_ATLEAST
3864
3865         * Makefile.am, 2d/Makefile.am, 3d/Makefile.am, cfile/Makefile.am,
3866         iff/Makefile.am, main/Makefile.am, maths/Makefile.am,
3867         mem/Makefile.am, misc/Makefile.am, texmap/Makefile.am: moved
3868         includes to include
3869
3870         * main/game.c: disabled cockpit for OGL, formatting
3871
3872         * 2d/ibitblt.c: formatting
3873
3874 2002-02-16  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3875
3876         * include/oldsdl.h: check for older macros
3877
3878         * configure.ac, arch/sdl/digi.c, arch/sdl/event.c, arch/sdl/gr.c,
3879         include/error.h, include/oldsdl.h, main/gamecntl.c, main/inferno.c:
3880         allow older sdl versions
3881
3882 2002-02-15  Bradley Bell <btb@icculus.org>
3883
3884         * main/: automap.c, automap.h, inferno.c: automap resolution now
3885         selectable
3886
3887         * include/: gr.h, grdef.h: moved protos to from grdef.h to gr.h
3888
3889         * arch/: dos/key_arch.c, dos/include/key_arch.h, ggi/key_arch.c,
3890         sdl/key_arch.c, svgalib/key_arch.c, win32/key_arch.c,
3891         win32/include/key_arch.h: never mind - that would be pointless
3892
3893         * arch/: dos/key_arch.c, dos/include/key_arch.h, ggi/key_arch.c,
3894         sdl/key_arch.c, svgalib/key_arch.c, win32/key_arch.c,
3895         win32/include/key_arch.h: copied files from d1x
3896 <