]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - 3d/matrix.c
moved includes to include
[btb/d2x.git] / 3d / matrix.c
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13 /*
14  * $Source: /cvs/cvsroot/d2x/3d/matrix.c,v $
15  * $Revision: 1.3 $
16  * $Author: bradleyb $
17  * $Date: 2001-10-31 03:54:51 $
18  * 
19  * Matrix setup & manipulation routines
20  * 
21  * $Log: not supported by cvs2svn $
22  * Revision 1.2  2001/01/31 15:17:48  bradleyb
23  * Makefile and conf.h fixes
24  *
25  * Revision 1.1.1.1  2001/01/19 03:29:58  bradleyb
26  * Import of d2x-0.0.8
27  *
28  * Revision 1.1.1.1  1999/06/14 21:57:48  donut
29  * Import of d1x 1.37 source.
30  *
31  * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:11  allender
32  * Initial revision
33  *
34  * Revision 1.1  1995/04/17  04:14:34  matt
35  * Initial revision
36  * 
37  * 
38  */
39  
40 #ifdef HAVE_CONFIG_H
41 #include <conf.h>
42 #endif
43
44 #ifdef RCS
45 static char rcsid[] = "$Id: matrix.c,v 1.3 2001-10-31 03:54:51 bradleyb Exp $";
46 #endif
47
48 #include "3d.h"
49 #include "globvars.h"
50
51 void scale_matrix(void);
52
53 //set view from x,y,z & p,b,h, zoom.  Must call one of g3_set_view_*() 
54 void g3_set_view_angles(vms_vector *view_pos,vms_angvec *view_orient,fix zoom)
55 {
56         View_zoom = zoom;
57         View_position = *view_pos;
58
59         vm_angles_2_matrix(&View_matrix,view_orient);
60
61 #ifdef D1XD3D
62         Win32_set_view_matrix ();
63 #endif
64
65         scale_matrix();
66 }
67
68 //set view from x,y,z, viewer matrix, and zoom.  Must call one of g3_set_view_*() 
69 void g3_set_view_matrix(vms_vector *view_pos,vms_matrix *view_matrix,fix zoom)
70 {
71         View_zoom = zoom;
72         View_position = *view_pos;
73
74         View_matrix = *view_matrix;
75
76 #ifdef D1XD3D
77         Win32_set_view_matrix ();
78 #endif
79
80         scale_matrix();
81 }
82
83 //performs aspect scaling on global view matrix
84 void scale_matrix(void)
85 {
86         Unscaled_matrix = View_matrix;          //so we can use unscaled if we want
87
88         Matrix_scale = Window_scale;
89
90         if (View_zoom <= f1_0)          //zoom in by scaling z
91
92                 Matrix_scale.z =  fixmul(Matrix_scale.z,View_zoom);
93
94         else {                  //zoom out by scaling x&y
95
96                 fix s = fixdiv(f1_0,View_zoom);
97
98                 Matrix_scale.x = fixmul(Matrix_scale.x,s);
99                 Matrix_scale.y = fixmul(Matrix_scale.y,s);
100         }
101
102         //now scale matrix elements
103
104         vm_vec_scale(&View_matrix.rvec,Matrix_scale.x);
105         vm_vec_scale(&View_matrix.uvec,Matrix_scale.y);
106         vm_vec_scale(&View_matrix.fvec,Matrix_scale.z);
107
108 }
109