]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
r8070 | fruitiex | 2009-10-07 11:23:58 -0400 (Wed, 07 Oct 2009) | 2 lines
authordiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Thu, 8 Oct 2009 12:40:59 +0000 (12:40 +0000)
committerdiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Thu, 8 Oct 2009 12:40:59 +0000 (12:40 +0000)
commitf7147723990ce552f97410691e66bae6dfb8de22
tree44cc00247af2addbfc59de1e846323e9c9c3c2cd
parent410650e3d2749478bf482f13b635b1d94ef4bd82
r8070 | fruitiex | 2009-10-07 11:23:58 -0400 (Wed, 07 Oct 2009) | 2 lines
weaponsNexrun* => balanceNexrun.cfg, with some tweaks as well
r8071 | samual | 2009-10-07 21:42:53 -0400 (Wed, 07 Oct 2009) | 3 lines
sbar_scoreboard_ improvements. Adds several cvars to control new features such as the ability to control the alpha of the scoreboard, as well as the ability to control the alpha of highlighting and names. Also, make highlighting use GetTeamRGB(pl.team) to retrieve team color, instead of just using a white base. This makes the HUD much more vibrant. I hope this doesn't break anything, let me know if I did something wrong.
NOTE: Someone needs to do cvar hashes now, as I added several.
r8072 | samual | 2009-10-07 23:00:25 -0400 (Wed, 07 Oct 2009) | 1 line
My own physics config, hopefully it'll be nice.
r8073 | samual | 2009-10-07 23:49:47 -0400 (Wed, 07 Oct 2009) | 1 line
sbar_scoreboard_alpha_name 0.7 was WAY too dark, 0.9 is much better.
r8074 | div0 | 2009-10-08 07:09:13 -0400 (Thu, 08 Oct 2009) | 2 lines
enable shadowmapping by default (note: this only has an effect if the settings for realtime shadows are enabled too, so this should cause no fps loss at any of the no-shadow configurations).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@8075 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
.patchsets
data/balanceNexrun.cfg [new file with mode: 0644]
data/defaultNexuiz.cfg
data/physicsSamual.cfg [new file with mode: 0644]
data/qcsrc/client/sbar.qc
data/weaponsNexrun.cfg [deleted file]
data/weaponsNexrun_defrag.cfg [deleted file]