]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
r6223 | div0 | 2009-03-19 15:20:03 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 3 lines
authordiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Fri, 20 Mar 2009 16:52:05 +0000 (16:52 +0000)
committerdiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Fri, 20 Mar 2009 16:52:05 +0000 (16:52 +0000)
commit2ee0ebda97de61230af425fff052ef5dd40a6e45
tree7ec2038e83264fdac8ce6962da14433f77e2ed6a
parentae06beb8eb56a6dae0996feaeb0817d3a48af628
r6223 | div0 | 2009-03-19 15:20:03 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 3 lines
weapon system: fix "" errors
dragcursor: fix dragging already attached entities
r6224 | div0 | 2009-03-19 15:23:43 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
block movetype while dragging
r6225 | div0 | 2009-03-19 15:24:39 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
let stuff unset onground after being dragged
r6226 | div0 | 2009-03-19 15:30:01 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
actualyl, let's not reset FL_ONGROUND after dragging stuff, as items floating in air are more fun
r6227 | div0 | 2009-03-20 10:39:51 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
target_spawn: allow cloning from other ents
r6228 | div0 | 2009-03-20 10:41:28 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
document this change
r6229 | div0 | 2009-03-20 13:25:06 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
entity dragging: make it more gravity gun-like
r6230 | div0 | 2009-03-20 13:41:49 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
prevent bugs with dragging a player while he dies
r6231 | div0 | 2009-03-20 13:52:41 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
use the same tag scale workaround for misc_follow attaching
r6232 | div0 | 2009-03-20 14:15:51 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
fix spawning from spectator mode (no longer cause a jump there)
r6233 | div0 | 2009-03-20 14:42:57 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
don't change angles of submodel
r6234 | div0 | 2009-03-20 14:50:05 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
dragging: that bounce is annoying :P
r6235 | div0 | 2009-03-20 14:53:40 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
clear onground while dragging
r6236 | div0 | 2009-03-20 14:58:10 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
use the walk movetype instead, hope it's better

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6238 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
.patchsets
data/qcsrc/server/cl_client.qc
data/qcsrc/server/cl_player.qc
data/qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
data/qcsrc/server/constants.qh
data/qcsrc/server/defs.qh
data/qcsrc/server/miscfunctions.qc
data/qcsrc/server/target_spawn.qc
data/scripts/entities.def