]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
r6040 | esteel | 2009-03-03 18:39:59 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 1 line
authordiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Wed, 4 Mar 2009 21:38:32 +0000 (21:38 +0000)
committerdiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Wed, 4 Mar 2009 21:38:32 +0000 (21:38 +0000)
commit2adf75c4fef8aed102655a65be9bc202cd807058
tree65bf9aa3b6a2449c2e6b4781cab91512107267ce
parent84fca9e55e23ca7c4c3ce9d27433210284d56354
r6040 | esteel | 2009-03-03 18:39:59 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 1 line
use part of terencehills patch and moved the skin colors to the right in the playersetup dialog.  seems to fit the overall structure better
r6041 | esteel | 2009-03-03 19:23:03 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 1 line
second part of terencehills patch, colored name preview
r6043 | div0 | 2009-03-03 20:09:41 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 2 lines
remove a weird empty window
r6044 | div0 | 2009-03-04 11:56:52 +0100 (Wed, 04 Mar 2009) | 2 lines
remove some non-ascii characters from the shader
r6045 | m0rfar | 2009-03-04 17:52:37 +0100 (Wed, 04 Mar 2009) | 1 line
Don't show DOM models in radiant. They are aligned very wrong.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6046 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
.patchsets
data/qcsrc/menu/item/label.c
data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_playersetup.c
data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_playersetup_names.c [new file with mode: 0644]
data/scripts/entities.def
data/scripts/evil4_techtrims.shader