]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - radiant/renderer.h
new args -meta and -patchmeta to -convert with .map file argument
[divverent/netradiant.git] / radiant / renderer.h
1 /*
2 Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3 All Rights Reserved.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #if !defined(INCLUDED_RENDERER_H)
23 #define INCLUDED_RENDERER_H
24
25 #include "irender.h"
26 #include "renderable.h"
27 #include "iselection.h"
28 #include "cullable.h"
29 #include "scenelib.h"
30 #include "math/frustum.h"
31 #include <vector>
32
33 inline Cullable* Instance_getCullable(scene::Instance& instance)
34 {
35   return InstanceTypeCast<Cullable>::cast(instance);
36 }
37
38 inline Renderable* Instance_getRenderable(scene::Instance& instance)
39 {
40   return InstanceTypeCast<Renderable>::cast(instance);
41 }
42
43 inline VolumeIntersectionValue Cullable_testVisible(scene::Instance& instance, const VolumeTest& volume, VolumeIntersectionValue parentVisible)
44 {
45   if(parentVisible == c_volumePartial)
46   {
47     Cullable* cullable = Instance_getCullable(instance);
48     if(cullable != 0)
49     {
50       return cullable->intersectVolume(volume, instance.localToWorld());
51     }
52   }
53   return parentVisible;
54 }
55
56 template<typename _Walker>
57 class CullingWalker
58 {
59   const VolumeTest& m_volume;
60   const _Walker& m_walker;
61 public:
62   CullingWalker(const VolumeTest& volume, const _Walker& walker)
63     : m_volume(volume), m_walker(walker)
64   {
65   }
66   bool pre(const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
67   {
68     VolumeIntersectionValue visible = Cullable_testVisible(instance, m_volume, parentVisible);
69     if(visible != c_volumeOutside)
70     {
71       return m_walker.pre(path, instance);
72     }
73     return true;
74   }
75   void post(const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
76   {
77     return m_walker.post(path, instance);
78   }
79 };
80
81 template<typename Walker_>
82 class ForEachVisible : public scene::Graph::Walker
83 {
84   const VolumeTest& m_volume;
85   const Walker_& m_walker;
86   mutable std::vector<VolumeIntersectionValue> m_state;
87 public:
88   ForEachVisible(const VolumeTest& volume, const Walker_& walker)
89     : m_volume(volume), m_walker(walker)
90   {
91     m_state.push_back(c_volumePartial);
92   }
93   bool pre(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
94   {
95     VolumeIntersectionValue visible = (path.top().get().visible()) ? m_state.back() : c_volumeOutside;
96
97     if(visible == c_volumePartial)
98     {
99       visible = m_volume.TestAABB(instance.worldAABB());
100     }
101
102     m_state.push_back(visible);
103
104     if(visible == c_volumeOutside)
105     {
106       return false;
107     }
108     else
109     {
110       return m_walker.pre(path, instance, m_state.back());
111     }
112   }
113   void post(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
114   {
115     if(m_state.back() != c_volumeOutside)
116     {
117       m_walker.post(path, instance, m_state.back());
118     }
119
120     m_state.pop_back();
121   }
122 };
123
124 template<typename Functor>
125 inline void Scene_forEachVisible(scene::Graph& graph, const VolumeTest& volume, const Functor& functor)
126 {
127   graph.traverse(ForEachVisible< CullingWalker<Functor> >(volume, CullingWalker<Functor>(volume, functor)));
128 }
129
130 class RenderHighlighted
131 {
132   Renderer& m_renderer;
133   const VolumeTest& m_volume;
134 public:
135   RenderHighlighted(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume)
136     : m_renderer(renderer), m_volume(volume)
137   {
138   }
139   void render(const Renderable& renderable) const
140   {
141     switch(m_renderer.getStyle())
142     {
143     case Renderer::eFullMaterials:
144       renderable.renderSolid(m_renderer, m_volume);
145       break;
146     case Renderer::eWireframeOnly:
147       renderable.renderWireframe(m_renderer, m_volume);
148       break;
149     }      
150   }
151   typedef ConstMemberCaller1<RenderHighlighted, const Renderable&, &RenderHighlighted::render> RenderCaller;
152
153   bool pre(const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
154   {
155     m_renderer.PushState();
156
157     if(Cullable_testVisible(instance, m_volume, parentVisible) != c_volumeOutside)
158     {
159       Renderable* renderable = Instance_getRenderable(instance);
160       if(renderable)
161       {
162         renderable->viewChanged();
163       }
164
165       Selectable* selectable = Instance_getSelectable(instance);
166       if(selectable != 0 && selectable->isSelected())
167       {
168         if(GlobalSelectionSystem().Mode() != SelectionSystem::eComponent)
169         {
170           m_renderer.Highlight(Renderer::eFace);
171         }
172         else if(renderable)
173         {
174           renderable->renderComponents(m_renderer, m_volume);
175         }
176         m_renderer.Highlight(Renderer::ePrimitive);
177       }
178         
179       if(renderable)
180       {
181         render(*renderable);    
182       }
183     }
184
185     return true;
186   }
187   void post(const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
188   {
189     m_renderer.PopState();
190   }
191 };
192
193 inline void Scene_Render(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume)
194 {
195   GlobalSceneGraph().traverse(ForEachVisible<RenderHighlighted>(volume, RenderHighlighted(renderer, volume)));
196   GlobalShaderCache().forEachRenderable(RenderHighlighted::RenderCaller(RenderHighlighted(renderer, volume)));
197 }
198
199 #endif