]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - quakedef.h
added cl_explosions and cl_stainmaps cvars, which will be used soon...
[divverent/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25 #define QUAKE_GAME // as opposed to utilities
26
27 #include <math.h>
28 #include <string.h>
29 #include <stdarg.h>
30 #include <stdio.h>
31 #include <stdlib.h>
32 #include <setjmp.h>
33
34 #include "qtypes.h"
35
36 extern char *buildstring;
37
38 #define GAMENAME "id1"
39
40 #define MAX_NUM_ARGVS   50
41
42
43 #define MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
44 #define MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
45
46 #define ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
47
48 // LordHavoc: these were 8000 and 1024 respectively, now 64000 and 8000
49 #define MAX_MSGLEN              64000           // max length of a reliable message
50 #define MAX_DATAGRAM    8000            // max length of unreliable message
51
52 //
53 // per-level limits
54 //
55 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
56 #define MAX_EDICTS              2048            // FIXME: ouch! ouch! ouch!
57 #define MAX_LIGHTSTYLES 64
58 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 1024 and 1024 (and added protocol extensions accordingly)
59 #define MAX_MODELS              1024                    // these are sent over the net as bytes
60 #define MAX_SOUNDS              1024                    // so they cannot be blindly increased
61
62 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
63
64 #define MAX_STYLESTRING 64
65
66 //
67 // stats are integers communicated to the client by the server
68 //
69 #define MAX_CL_STATS            32
70 #define STAT_HEALTH                     0
71 #define STAT_FRAGS                      1
72 #define STAT_WEAPON                     2
73 #define STAT_AMMO                       3
74 #define STAT_ARMOR                      4
75 #define STAT_WEAPONFRAME        5
76 #define STAT_SHELLS                     6
77 #define STAT_NAILS                      7
78 #define STAT_ROCKETS            8
79 #define STAT_CELLS                      9
80 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
81 #define STAT_TOTALSECRETS       11
82 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
83 #define STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
84 #define STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
85
86 // stock defines
87
88 #define IT_SHOTGUN                              1
89 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
90 #define IT_NAILGUN                              4
91 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
92 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
93 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
94 #define IT_LIGHTNING                    64
95 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
96 #define IT_SHELLS               256
97 #define IT_NAILS                512
98 #define IT_ROCKETS              1024
99 #define IT_CELLS                2048
100 #define IT_AXE                  4096
101 #define IT_ARMOR1               8192
102 #define IT_ARMOR2               16384
103 #define IT_ARMOR3               32768
104 #define IT_SUPERHEALTH          65536
105 #define IT_KEY1                 131072
106 #define IT_KEY2                 262144
107 #define IT_INVISIBILITY                 524288
108 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
109 #define IT_SUIT                                 2097152
110 #define IT_QUAD                                 4194304
111 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
112 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
113 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
114 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
115
116 //===========================================
117 //rogue changed and added defines
118
119 #define RIT_SHELLS              128
120 #define RIT_NAILS               256
121 #define RIT_ROCKETS             512
122 #define RIT_CELLS               1024
123 #define RIT_AXE                 2048
124 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
125 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
126 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
127 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
128 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
129 #define RIT_ARMOR1              8388608
130 #define RIT_ARMOR2              16777216
131 #define RIT_ARMOR3              33554432
132 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
133 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
134 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
135 #define RIT_SHIELD              536870912
136 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
137 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
138
139 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
140 //===========================================
141 //hipnotic added defines
142 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
143 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
144 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
145 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
146 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
147 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
148 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
149 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
150
151 //===========================================
152
153 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
154 #define MAX_SCOREBOARD          64
155 #define MAX_SCOREBOARDNAME      32
156
157 #define SOUND_CHANNELS          8
158
159 #include "zone.h"
160 #include "quakeio.h"
161 #include "common.h"
162 #include "cvar.h"
163 #include "bspfile.h"
164 #include "vid.h"
165 #include "sys.h"
166 #include "mathlib.h"
167
168 #include "r_textures.h"
169
170 #include "wad.h"
171 #include "draw.h"
172 #include "screen.h"
173 #include "net.h"
174 #include "protocol.h"
175 #include "cmd.h"
176 #include "sbar.h"
177 #include "sound.h"
178 #include "model_shared.h"
179 #include "client.h"
180 #include "render.h"
181 #include "progs.h"
182 #include "server.h"
183
184 #include "input.h"
185 #include "world.h"
186 #include "keys.h"
187 #include "console.h"
188 #include "menu.h"
189 #include "crc.h"
190 #include "cdaudio.h"
191
192 #include "glquake.h"
193
194 #include "ui.h"
195
196 #include "portals.h"
197
198 //=============================================================================
199
200 // the host system specifies the base of the directory tree, the
201 // command line parms passed to the program, and the amount of memory
202 // available for the program to use
203
204 typedef struct
205 {
206         char    *basedir;
207 #if CACHEENABLE
208         char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
209 #endif
210         int             argc;
211         char    **argv;
212 } quakeparms_t;
213
214
215 //=============================================================================
216
217
218
219 extern qboolean noclip_anglehack;
220
221
222 //
223 // host
224 //
225 extern  quakeparms_t host_parms;
226
227 extern  cvar_t          sys_ticrate;
228 extern  cvar_t          developer;
229
230 extern  qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
231 extern  double          host_frametime;
232 extern  double          host_realframetime;     // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
233 extern  int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
234 extern  double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
235                                                                                 // start of every frame, never reset
236
237 void Host_ClearMemory (void);
238 void Host_ServerFrame (void);
239 void Host_InitCommands (void);
240 void Host_Init (void);
241 void Host_Shutdown(void);
242 void Host_Error (char *error, ...);
243 void Host_EndGame (char *message, ...);
244 void Host_Frame (float time);
245 void Host_Quit_f (void);
246 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
247 void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
248
249 extern qboolean         msg_suppress_1;         // suppresses resolution and cache size console output
250                                                                                 //  an fullscreen DIB focus gain/loss
251 extern int                      current_skill;          // skill level for currently loaded level (in case
252                                                                                 //  the user changes the cvar while the level is
253                                                                                 //  running, this reflects the level actually in use)
254
255 extern int                      minimum_memory;
256
257 //
258 // chase
259 //
260 extern  cvar_t  chase_active;
261
262 void Chase_Init (void);
263 void Chase_Reset (void);
264 void Chase_Update (void);
265
266 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
267 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
268
269 #include "palette.h"
270 #include "image.h"
271
272 void Sys_Shared_Init(void);
273
274 #endif
275