]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - qcsrc/todo.txt
Added water drowning
[divverent/nexuiz.git] / qcsrc / todo.txt
1 *********************************
2 *************QC******************
3
4 1. Player skin selection based on .playerskin cvar string
5 2. Known bug: User not dying when falling into the black
6 3. Add weapons/electro_fly and Add weapons/missile_fly (for rocket and hagar)
7 4. Don't show monsters/secrets on the bottom of the scoreboard
8 5. Different text colors depending on the info (white for chatting, red for deaths)
9 6. Graphic over the user to show they are typing a message/in the console/in the menu
10 7. Show what item you've picked up on the top right of the screen (one graphic for health, armor, bullets, shells, cells, rockets)
11 8. Change explosion for hagar, grenade, rocket. Each more powerful in that order
12 9. Smoke effect for use in levels
13 10. Spark effect for use in levels
14 11. Maps.cfg support for maplists, and editing of this in the menu
15 12. Create game 'game options' menu
16 13. Option for lan searching in the join game menu
17 14. Add 'GAME' options menu, with: Sbar alpha, Jpeg Screenshots, Show Framerate
18 15. Add more options to 'Player' menu: Crosshair selection, FOV, Team color (choose one of 3, red, blue, green)
19 16. Add 'Input' options menu, with: Invert Mouse (negate m_pitch), Mouse Speed 
20
21
22
23 *********************************
24 ************ Art ****************
25 -Textures-
26         - Water texture for oil rig
27         - Lava texture
28
29 -SKINS-
30         - carni
31         - grunt
32         - headhunter
33         - female shock
34         - specop
35
36 -ANIMATION-
37         - Adding 'flying' directions for the models (they feet should sway whatever way they are going in the air)
38
39
40 *********************************
41 ************GAMECFG *************
42
43 1;   /// everyone gets the nex gun with infinite ammo - done
44 2;   /// Spawn Protection (user is invicible for 3 seconds)
45 4;   /// Strength gain
46 8;   /// Fast health regeneration - done
47 16;  /// Rocket Arena - done
48 32;  /// no self damage, so rocket jumping and such can be used a lot more
49 64;  /// turns off air control
50 128; /// Weapons Stay
51 256; /// makes the players model fullbright - done
52 512; /// Teamplay
53
54 *********************************
55 ************GAME MODS ***********
56 When a final version of the gamecode is made, the game will be given out to many quake1 mod authors to create their own nexuiz gamemode to be included in the final release. These may support the normal deathmatch gamecfg options or not.