]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - qcsrc/default.cfg
rewrote spawn furthest code to work properly
[divverent/nexuiz.git] / qcsrc / default.cfg
1
2 // player defaults
3 _cl_color 0
4 _cl_name Player
5 _cl_playermodel models/player/marine.zym
6 _cl_playerskin 0
7 crosshair 5
8 fov 90
9 freelook 1
10 sensitivity 6
11 v_gamma 1.125000
12 viewsize 110
13 bgmvolume 1
14 volume 0.5
15 // fullscreen 1024x768x32bit
16 vid_bitsperpixel "32"
17 vid_fullscreen "1"
18 vid_width "1024"
19 vid_height "768"
20 // 2D resolution 640x480
21 vid_conwidth "640"
22 vid_conheight "480"
23 scr_conforcewhiledisconnected "0"
24
25 // server settings
26 hostname "Nexuiz Server"
27 sv_maxrate 10000
28 seta g_viewweapon_bobintensity 1
29 seta g_viewweapon_q1pitching 1
30 seta nex_numbots 0
31 cl_forwardspeed 480
32 cl_backspeed 480
33 cl_sidespeed 480
34 cl_upspeed 400
35 cl_movement 1
36 cl_movement_accelerate 5.5
37 cl_movement_edgefriction 0
38 cl_movement_friction 5
39 cl_movement_jumpvelocity 300
40 cl_movement_maxairspeed 50
41 cl_movement_maxspeed 400
42 cl_movement_stepheight 34
43 cl_stairsmoothspeed 200
44 edgefriction 0
45 set g_balance_jumpheight 300
46 set sv_maxairspeed 50
47 sv_accelerate 5.5
48 sv_friction 5
49 sv_maxspeed 400
50 sv_stepheight 34
51 pausable 0
52 set g_instagib 0
53 set g_rocketarena 0
54 set g_vampire 0
55 set g_fullbrightplayers 0
56 set g_fullbrightitems 0
57 set g_casings 0
58 seta g_maplist "nexdm01 nexdm02 nexdm03 nexdm04 nexdm05 nexdm06 nexdm07 nexdm08 nexdm09 nexdm10 nexdm11 nexdm12 nexdm13 nexdm14 nexdm15 nexdm16 nexdmextra1"
59 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
60
61 // server game balance settings
62 set g_balance_armor_regen 0
63 set g_balance_armor_rot 0.1
64 set g_balance_armor_stable 100
65 set g_balance_armor_start 0
66 set g_balance_health_regen 0.1
67 set g_balance_health_rot 0.1
68 set g_balance_health_stable 100
69 set g_balance_health_start 150
70 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
71 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
72 // powerup balance settings
73 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
74 set g_balance_powerup_invincible_time 30
75 set g_balance_powerup_strength_damage 3
76 set g_balance_powerup_strength_force 4
77 set g_balance_powerup_strength_time 30
78 // weapon balance settings
79 set g_balance_laser_damage 35
80 set g_balance_laser_edgedamage 10
81 set g_balance_laser_force 400
82 set g_balance_laser_radius 70
83 set g_balance_laser_speed 9000
84 set g_balance_laser_refire 0.7
85 set g_balance_shotgun_bullets 10
86 set g_balance_shotgun_damage 6
87 set g_balance_shotgun_damage2 6
88 set g_balance_shotgun_spread 0.07
89 set g_balance_shotgun_refire 0.5
90 set g_balance_shotgun_refire2 1.5
91 set g_balance_shotgun_refire3 0.2
92 set g_balance_uzi_damage 16
93 set g_balance_uzi_refire 0.1
94 set g_balance_uzi_spread 0.05
95 set g_balance_uzi_damage2 30
96 set g_balance_uzi_refire2 0.2
97 set g_balance_uzi_spread2 0.01
98 set g_balance_grenadelauncher_damage 65
99 set g_balance_grenadelauncher_edgedamage 35
100 set g_balance_grenadelauncher_force 400
101 set g_balance_grenadelauncher_radius 140
102 set g_balance_grenadelauncher_speed 2000
103 set g_balance_grenadelauncher_speed2 1400
104 set g_balance_grenadelauncher_speed2_up 200
105 set g_balance_grenadelauncher_speed_up 200
106 set g_balance_grenadelauncher_refire 0.7
107 set g_balance_grenadelauncher_refire2 0.6
108 set g_balance_electro_ballspeed 900
109 set g_balance_electro_ballspeed_up 200
110 set g_balance_electro_damage 90
111 set g_balance_electro_edgedamage 0
112 set g_balance_electro_force 200
113 set g_balance_electro_radius 150
114 set g_balance_electro_refire 0.9
115 set g_balance_electro_refire3 0.05
116 set g_balance_electro_speed 2000
117 set g_balance_crylink_damage 20
118 set g_balance_crylink_edgedamage 0
119 set g_balance_crylink_force 55
120 set g_balance_crylink_radius 3
121 set g_balance_crylink_refire 0.8
122 set g_balance_crylink_speed 6000
123 set g_balance_crylink_spread 0.10
124 set g_balance_crylink_shots 7
125 set g_balance_nex_damage 200
126 set g_balance_nex_refire 1
127 set g_balance_hagar_damage 40
128 set g_balance_hagar_edgedamage 15
129 set g_balance_hagar_force 100
130 set g_balance_hagar_radius 70
131 set g_balance_hagar_spread
132 set g_balance_hagar_speed 3000
133 set g_balance_hagar_speed2 1400
134 set g_balance_hagar_speed2_up 100
135 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
136 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
137 set g_balance_rocketlauncher_force 600
138 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
139 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
140 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
141
142 // effects
143 cl_decals 1
144 cl_particles 1
145 cl_stainmaps 0
146 gl_flashblend 0
147 r_bloom 1
148 r_coronas 1
149 r_dynamic 1
150 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
151 r_shadow_realtime_world 1
152 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
153 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
154 r_shadow_realtime_world_shadows 0
155 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
156
157 // misc
158 host_maxfps 1000
159 host_minfps 10
160 scr_conbrightness 0
161 scr_screenshot_jpeg 1
162 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
163 sv_maxvelocity 1000000000
164
165 // aliases:
166 alias +attack2 +button3
167 alias -attack2 -button3
168 alias +zoom +button4
169 alias -zoom -button4
170 alias +crouch +button5
171 alias -crouch -button5
172 alias weapnext "impulse 10"
173 alias weapprev "impulse 12"
174 alias bot_add "impulse 100"
175 alias bot_add2 "impulse 101"
176 alias bot_kick "impulse 102"
177 alias bot_cam "impulse 102"
178 alias bot_wayedit "impulse 102"
179
180 // movement
181 bind w +forward
182 bind a +moveleft
183 bind s +back
184 bind d +moveright
185 bind UPARROW +forward
186 bind LEFTARROW +moveleft
187 bind DOWNARROW +back
188 bind RIGHTARROW +moveright
189 bind SHIFT +crouch
190 bind ENTER +jump
191 bind SPACE +jump
192
193 // weapons
194 bind 1 "impulse 1"
195 bind 2 "impulse 2"
196 bind 3 "impulse 3"
197 bind 4 "impulse 4"
198 bind 5 "impulse 5"
199 bind 6 "impulse 6"
200 bind 7 "impulse 7"
201 bind 8 "impulse 8"
202 bind 9 "impulse 9"
203 bind 0 "impulse 210"
204 bind MOUSE1 +attack
205 bind MOUSE2 +attack2
206 bind MOUSE3 +zoom
207 bind MWHEELUP weapnext
208 bind MWHEELDOWN weapprev
209
210 // misc
211 bind - sizedown
212 bind = sizeup
213 bind ` toggleconsole
214 bind ~ toggleconsole
215 bind TAB +showscores
216 bind ESCAPE togglemenu
217 bind r messagemode2
218 bind t messagemode
219 bind y messagemode2
220 bind PAUSE pause
221 bind F10 quit
222 bind F12 screenshot
223