]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/kludge.c
make Mac OS X OpenGL verify textures
[btb/d2x.git] / main / kludge.c
1 /* $Id: kludge.c,v 1.15 2004-05-20 07:42:41 btb Exp $ */
2
3 /*
4  *
5  * DPH: This is the file where all the stub functions go. The aim is
6  * to have nothing in here, eventually
7  *
8  */
9
10 #ifdef HAVE_CONFIG_H
11 #include <conf.h>
12 #endif
13
14 #include <stdio.h>
15 #include <stdlib.h>
16
17 #include "gr.h"
18 #include "pstypes.h"
19 #include "maths.h"
20 #include "findfile.h"
21
22 extern int VGA_current_mode;
23
24 int Window_clip_left,Window_clip_top,Window_clip_right,Window_clip_bot;
25
26 char CDROM_dir[40] = ".";
27
28 #ifndef __DJGPP__
29 void joy_set_btn_values( int btn, int state, int time_down, int downcount, int upcount )
30 {
31
32 }
33 #endif
34
35 void key_putkey(char i)
36 {
37
38 }
39
40 void g3_remap_interp_colors()
41 {
42
43 }
44
45 /*
46 extern short interp_color_table
47 void g3_remap_interp_colors()
48 {
49  int eax, ebx;
50  
51  ebx = 0;
52  if (ebx != n_interp_colors) {
53    eax = 0;
54    eax = interp_color_table
55  }
56
57 }
58 */
59
60 int com_init(void)
61 {
62         return 0;
63 }
64
65 void com_level_sync(void)
66 {
67
68 }
69
70 void com_main_menu()
71 {
72
73 }
74
75 void com_do_frame()
76 {
77
78 }
79
80 void com_send_data()
81 {
82
83 }
84
85 void com_endlevel()
86 {
87
88 }
89
90 void serial_leave_game()
91 {
92
93 }
94
95 void network_dump_appletalk_player(ubyte node, ushort net, ubyte socket, int why)
96 {
97
98 }
99
100 void digi_stop_digi_sounds(void)
101 {
102
103 }
104
105 void digi_stop_current_song(void)
106 {
107
108
109 }
110
111 void digi_set_midi_volume(int a)
112 {
113
114 }
115
116 void digi_play_midi_song(void)
117 {
118
119 }
120
121 void digi_pause_digi_sounds()
122 {
123
124 }
125
126 void digi_resume_digi_sounds()
127 {
128
129 }
130 void digi_play_sample_looping( int soundno, fix max_volume,int loop_start, int loop_end )
131 {
132
133 }
134
135 void digi_change_looping_volume( fix volume )
136 {
137
138 }
139
140 void digi_stop_looping_sound()
141 {
142
143 }
144
145 // Plays a queued voice sound.
146 void digi_start_sound_queued( short soundnum, fix volume )
147 {
148
149 }