]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu-div0test/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
add server browser, and somewhat broken font. When will Ubuntu fix perl-fu?
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu-div0test / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
13 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
14 entity makeNexuizServerCreateTab();
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18
19 entity makeNexuizServerCreateTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnNexuizServerCreateTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
27 {
28         entity e, e0;
29
30         me.TR(me);
31                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "Deathmatch"));
32                         e0 = e;
33                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
34                         if(e.checked) e0 = NULL;
35                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
36                         if(e.checked) e0 = NULL;
37                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
38                         if(e.checked) e0 = NULL;
39                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Rune"));
40                         if(e.checked) e0 = NULL;
41                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
42                         if(e.checked) e0 = NULL;
43                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
44                         if(e.checked) e0 = NULL;
45                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
46                         if(e.checked) e0 = NULL;
47                 me.TD(me, 2, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
48                         if(e.checked) e0 = NULL;
49                 if(e0)
50                 {
51                         print("NO CHECK\n");
52                         e0.setChecked(e0, 1);
53                 }
54         me.TR(me);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
58         me.TR(me);
59                 me.TD(me, me.rows - 5, 3, e = makeNexuizMapList());
60                 me.mapListBox = e;
61
62         me.gotoXY(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
63                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Settings:"));
64         me.TR(me);
65                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Time limit:"));
66                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override"));
67         me.TR(me);
68                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Point limit:"));
69                         me.checkboxFraglimit = e;
70                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override"));
71                         me.sliderFraglimit = e;
72         me.TR(me);
73                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators", '0 0 0'));
74                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
75                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
76
77         me.gotoXY(me, me.rows - 1, 0);
78                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("Start!", '0 0 0'));
79
80         me.gameTypeChangeNotify(me);
81 }
82
83 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
84 {
85         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
86         l.setText(l, pLabel);
87 }
88
89 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
90 {
91         // tell the map list to update
92         float gt;
93         entity e, l;
94         gt = MapInfo_CurrentGametype();
95         e = me.sliderFraglimit;
96         l = me.checkboxFraglimit;
97         switch(gt)
98         {
99                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
100                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
101                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
102                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
103                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
104                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
105         }
106         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
107 }
108
109 #endif