]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
new waypoint debugging: impulse 108 marks all WPs that cannot go TO here
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
29 set cvar_check_default a806b2ec1a306ab62c20ebb3dd3fb5d2
30
31 // Nexuiz version (formatted for machines)
32 // used to determine if a client version is compatible
33 // this doesn't have to be bumped with every release
34 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
35 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
36 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
37 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
38 // servers either
39 //
40 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
41 gameversion 20000
42 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
43 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
44
45 // compatibility guideline:
46 //   version a.b.c   = a0b0c
47 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
48 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
49 // example: 2.6.3
50 //   gameversion 20603
51 //   gameversion_min 20500
52 //   gameversion_max 20799
53 // however, in 2.5.x, we will:
54 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
55 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
56 // however, in 2.6.x, we will just:
57 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
58
59 // say aliases
60 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
61 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
62 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
63 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
64 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
65 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
66 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
67
68 // other aliases
69 alias +hook +button6
70 alias -hook -button6
71 alias ready "cmd ready"
72 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
73 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
74 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
75 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
76 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
77 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
78
79 alias bsp "ls maps/*.bsp"
80 alias chmap "changelevel $*"
81 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
82
83 alias rec "record demos/$1"
84 alias ply "playdemo $1"
85 alias tdem "timedemo $1"
86
87 alias dropweapon "impulse 17"
88 alias +show_info +button7
89 alias -show_info -button7
90
91 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
92 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
93 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
94 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
95 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
96 bind f6 team_auto
97
98 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
99 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
100 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
101 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
102 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
103
104 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
105 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
106 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
107
108 // player defaults
109 _cl_color 102
110 _cl_name Player
111 _cl_playermodel models/player/marine.zym
112 _cl_playerskin 0
113 crosshair 1
114 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
115 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
116 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
117 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
118 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
119 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
125 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
131 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
143 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
149 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
155 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
161 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
166 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
167 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
173 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
178 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
179 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
185 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
190 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
191 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
192 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
197 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
204 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
210 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
211 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
212 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
216 fov 90
217 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
218 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
219 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
220 freelook 1
221 sensitivity 6
222 v_gamma 1.125000
223 viewsize 100
224 bgmvolume 1
225 volume 0.5
226 // fullscreen 1024x768x32bit
227 vid_bitsperpixel 32
228 vid_fullscreen 1
229 vid_width 1024
230 vid_height 768
231 // 2D resolution 800x600
232 vid_conwidth 800
233 vid_conheight 600
234 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
235 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
236
237 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
238 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
239 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
240 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
241 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
242 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
243 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
244 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
245 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
246
247 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
248 // This can have three possible settings:
249 //      ""              run as usual
250 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
251 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
252
253 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
254
255 // taunts and voices
256 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
257 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
258 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
259 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
260 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
261
262 // server settings
263 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
264 set sv_mapchange_delay 5
265 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
266 sv_cullentities_trace 1
267 r_cullentities_trace 1
268
269 // restart server if all players hit "ready"-button
270 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
271 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
272 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
273
274 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
275 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
276
277 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
278 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
279
280 //tournament mod
281 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
282 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
283 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
284 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
285
286 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
287 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
288
289 alias g_tourney "g_tourney_$1"
290 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
291 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
292
293 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
294 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
295 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
296 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
297 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
298
299 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
300 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
301 set sv_qcweaponanimation 0
302
303 set g_telefrags 1
304
305 // use default physics
306 set sv_friction_on_land 0
307 exec physics26.cfg
308
309 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
310 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
311
312 seta sv_precacheplayermodels 1
313 seta sv_precacheweapons 0
314 seta sv_precacheitems 0
315 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
316 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
317 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
318 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
319 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
320 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
321 seta sv_defaultplayerskin_red 0
322 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
323 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
324 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
325 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
326 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
327 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
328 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
329 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
330 net_messagetimeout 300
331 net_connecttimeout 30
332 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
333 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
334
335 cl_movement 1
336 cl_stairsmoothspeed 200
337 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
338 cl_backspeed $sv_maxspeed
339 cl_sidespeed $sv_maxspeed
340 cl_upspeed $sv_maxspeed
341 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
342 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
343 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
344 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
345 cl_movement_edgefriction $edgefriction
346 cl_movement_friction $sv_friction
347 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
348 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
349 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
350 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
351 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
352 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
353 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
354 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
355 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
356
357 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
358 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
359
360 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
361 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
362 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
363 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
364 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
365 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
366 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
367 // general bot AI cvars
368 set bot_ai_thinkinterval 0.05
369 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
370 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
371 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
372 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
373 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
374 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
375 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
376 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
377 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
378 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
379 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
380 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
381 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
382 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
383 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
384 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
385 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
386 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
387 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 16 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
388 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 16 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
389 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 16 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
390 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
391 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
392 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
393 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
394 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
395 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
396 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
397 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
398 set bot_god 0 "god mode for bots"
399 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
400 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
401 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
402 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
403 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
404 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
405 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
406 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
407 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
408 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
409 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
410 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
411 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
412
413 // waypoint editor enable
414 set g_waypointeditor 0
415 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
416 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
417 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
418
419 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
420 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
421 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
422 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
423 alias g_waypointeditor_checkunreachable_fromhere "impulse 107"
424 alias g_waypointeditor_checkunreachable_tohere "impulse 108"
425
426 locs_enable 0
427 pausable 0
428 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
429 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
430 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
431 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
432 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
433 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
434 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
435 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
436 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
437 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
438 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
439 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
440 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
441 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
442 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
443 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
444 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
445 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
446 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
447 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
448 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
449 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
450 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
451 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
452 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
453 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
454 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
455 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
456 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
457 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
458 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
459 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
460 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
461 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
462 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
463 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
464 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
465 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
466 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
467 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
468 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
469 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
470 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
471 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
472
473 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
474 set g_player_alpha 1
475 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
476 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
477
478 set welcome_message_time 8
479
480 alias clearmap "disconnect"
481
482 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
483
484 set leadlimit 0
485
486 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
487 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
488 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
489 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
490 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
491 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
492 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
493 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
494 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
495 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
496 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
497 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
498 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
499 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
500 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
501
502 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
503 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
504
505 // 50% of the spawns shall be far away from any players
506 set g_spawn_furthest 0.5
507 // respawn delay
508 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
509 set g_respawn_waves 0
510 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
511 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
512 set g_ctf_respawn_delay 0
513 set g_ctf_respawn_waves 0
514 set g_dm_respawn_delay 0
515 set g_dm_respawn_waves 0
516 set g_dom_respawn_delay 0
517 set g_dom_respawn_waves 0
518 set g_lms_respawn_delay 0
519 set g_lms_respawn_waves 0
520 set g_rune_respawn_delay 0
521 set g_rune_respawn_waves 0
522 set g_tdm_respawn_delay 0
523 set g_tdm_respawn_waves 0
524 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
525 set g_respawn_mapsettings 1
526
527 // overtime
528 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
529 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
530 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
531
532 // common team values
533 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
534
535 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
536 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
537 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
538 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
539 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
540
541 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
542 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
543 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
544 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
545 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
546 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
547 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
548 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
549
550 // dm
551 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
552 set gamecfg 1   // "deathmatch"
553
554 // ctf
555 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
556 set g_ctf_flag_returntime 30
557 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
558 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
559 set g_ctf_fullbrightflags 0
560 set g_ctf_dynamiclights 0
561 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
562 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
563 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
564 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
565
566 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
567 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
568 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
569
570 // fun for server admins
571 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
572 set g_ctf_flag_red_skin 0
573 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
574 set g_ctf_flag_blue_skin 1
575 set g_ctf_flag_glowtrails 0
576 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
577 set g_ctf_flag_capture_effects 1
578 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
579
580 exec ctfscoring-div0.cfg
581
582 // runematch
583 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
584 set g_runematch_pointrate                               5
585 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
586 set g_runematch_pointamt                                        1
587 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
588 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
589 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
590 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
591 set g_runematch_frags_norune                            0
592 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
593 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
594 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
595 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
596 set g_runematch_rune_glow_size                          0
597 set g_runematch_rune_glow_color                         0
598 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
599 // strength/weakness
600 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
601 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
602 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
603 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
604 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
605 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
606 // defense/vulner
607 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
608 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
609 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
610 // vampire/empathy
611 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
612 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
613 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
614 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
615 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
616 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
617 // regen/venom
618 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
619 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
620 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
621 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
622 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
623 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
624 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
625 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
626 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
627 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
628 // speed/slow
629 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
630 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
631 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
632 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
633 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
634 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
635 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
636 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
637 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
638
639 // domination
640 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
641 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
642 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
643 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
644 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
645 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
646 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
647 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
648 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
649 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
650
651 // last man standing
652 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
653 set g_lms_lives_override -1
654 set g_lms_regenerate 0
655 set g_lms_campcheck_interval 10
656 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
657 set g_lms_campcheck_damage 100
658 set g_lms_campcheck_distance 1800
659 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
660 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
661
662 // arena
663 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
664 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
665 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
666 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
667 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
668
669 // onslaught
670 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
671 set g_onslaught_gen_health 5000
672 set g_onslaught_cp_health 1000
673 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
674 set g_onslaught_cp_buildtime 10
675 set g_onslaught_cp_regen 20
676
677 // assault
678 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
679
680 // race
681 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
682 set g_race_qualifying_timelimit 0
683 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
684 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
685
686 // cts
687 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
688
689 // nexball
690 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
691
692 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
693 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
694 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
695 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
696 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
697 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
698 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
699 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
700 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
701 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
702
703 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
704 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
705 //  0: Revenant style
706 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
707 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
708 //     to the view angle
709 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
710 //     The 2nd Rev boost is always vertical
711 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
712 //     The 1st Rev boost is always horizontal
713 //     The 2nd Rev boost is always vertical
714 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
715 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
716 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
717 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
718 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
719
720 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
721 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
722
723 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
724 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
725 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
726
727 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
728
729 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
730 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
731 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
732 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
733
734 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
735 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
736 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
737 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
738
739 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
740
741 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
742 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
743 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
744
745 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
746
747 // server game balance settings
748 // powerup balance settings
749 // weapon balance settings follow
750 exec balance.cfg
751
752 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
753
754 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
755
756 // effects
757 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
758 r_mipsprites 1
759 r_mipskins 1
760 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
761 seta r_ambient 4
762 cl_decals_fadetime 1
763 cl_decals_time 2
764 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
765 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
766 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
767 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
768 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
769 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
770 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
771 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
772 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
773 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
774 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
775 cl_stainmaps 0
776 cl_particles_smoke 1
777 r_glsl 1
778 r_glsl_deluxemapping 1
779 r_glsl_offsetmapping 0
780 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
781 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
782 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
783 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
784 exec effects-normal.cfg
785
786 // misc
787 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
788 scr_conalpha 0.8
789 scr_conbrightness 0.2
790 scr_screenshot_jpeg 1
791 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
792 sv_maxvelocity 1000000000
793 cl_sound_wizardhit ""
794 cl_sound_hknighthit ""
795 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
796 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
797 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
798 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
799 cl_sound_r_exp3 ""
800 sv_sound_land ""
801 sv_sound_watersplash ""
802 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
803
804 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
805
806 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
807 set serverconfig server.cfg
808 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
809 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
810 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
811
812 // aliases:
813 alias +attack2 +button3
814 alias -attack2 -button3
815 alias +zoom +button4
816 alias -zoom -button4
817 alias +crouch +button5
818 alias -crouch -button5
819 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
820 alias _weapnext_000 "impulse 10"
821 alias _weapnext_001 "impulse 10"
822 alias _weapnext_010 "impulse 10"
823 alias _weapnext_011 "impulse 10"
824 alias _weapnext_020 "impulse 10"
825 alias _weapnext_021 "impulse 10"
826 alias _weapnext_100 "impulse 10"
827 alias _weapnext_101 "impulse 15"
828 alias _weapnext_110 "impulse 18"
829 alias _weapnext_111 "impulse 15"
830 alias _weapnext_120 "impulse 18"
831 alias _weapnext_121 "impulse 15"
832 alias weaplast "impulse 11"
833 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
834 alias _weapprev_000 "impulse 12"
835 alias _weapprev_001 "impulse 12"
836 alias _weapprev_010 "impulse 12"
837 alias _weapprev_011 "impulse 12"
838 alias _weapprev_020 "impulse 12"
839 alias _weapprev_021 "impulse 12"
840 alias _weapprev_100 "impulse 12"
841 alias _weapprev_101 "impulse 16"
842 alias _weapprev_110 "impulse 19"
843 alias _weapprev_111 "impulse 16"
844 alias _weapprev_120 "impulse 19"
845 alias _weapprev_121 "impulse 16"
846 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
847 alias weapbest "impulse 13"
848
849 alias reload "impulse 20"
850
851 // movement
852 bind w +forward
853 bind a +moveleft
854 bind s +back
855 bind d +moveright
856 bind UPARROW +forward
857 bind LEFTARROW +moveleft
858 bind DOWNARROW +back
859 bind RIGHTARROW +moveright
860 bind SHIFT +crouch
861 bind ENTER +jump
862 bind SPACE +jump
863
864 // weapons
865 bind 1 "impulse 1"
866 bind 2 "impulse 2"
867 bind 3 "impulse 3"
868 bind 4 "impulse 4"
869 bind 5 "impulse 5"
870 bind 6 "impulse 6"
871 bind 7 "impulse 7"
872 bind 8 "impulse 8"
873 bind 9 "impulse 9"
874 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
875 bind q weaplast
876 bind MOUSE1 +attack
877 bind MOUSE2 +attack2
878 bind MOUSE3 +zoom
879 bind MOUSE4 weaplast
880 bind MOUSE5 +hook
881 bind MWHEELUP weapnext
882 bind MWHEELDOWN weapprev
883 bind r reload
884 bind BACKSPACE dropweapon
885 bind g dropweapon
886 bind f +use
887
888 // misc
889 bind e +hook
890 bind ` toggleconsole
891 bind ~ toggleconsole
892 bind TAB +showscores
893 bind ESCAPE togglemenu
894 bind t messagemode
895 bind y messagemode2
896 bind z messagemode2
897 bind u "+con_chat_maximize"
898 bind i +show_info
899 bind PAUSE pause
900 bind F10 quit
901 bind F11 disconnect
902 bind F12 screenshot
903 bind F4 ready
904 bind m radar
905 bind ALT +showaccuracy
906
907 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
908 bind JOY1 "+crouch"
909 bind JOY2 "+jump"
910 bind JOY3 "weapprev"
911 bind JOY4 "weapnext"
912 bind JOY5 "+attack2"
913 bind JOY6 "+attack"
914 bind JOY7 "+zoom"
915 bind JOY8 "dropweapon"
916 bind JOY9 "menu_showteamselect"
917 bind JOY10 "+show_info"
918 bind JOY11 "+showscores"
919 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
920 set joyadvanced "1"
921 set joyadvaxisr "2"
922 set joyadvaxisx "3"
923 set joyadvaxisy "1"
924 set joyadvaxisz "4"
925 set joysidesensitivity "1.0"
926 set joypitchsensitivity "0.9"
927 set joyyawsensitivity "-1.8"
928 // SDL only
929 set joy_deadzoneforward "0.05"
930 set joy_deadzonepitch "0.05"
931 set joy_deadzoneside "0.05"
932 set joy_deadzoneup "0.05"
933 set joy_deadzoneyaw "0.05"
934 set joy_sensitivitypitch "0.9"
935 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
936
937 // team say
938 bind kp_ins messagemode
939 bind kp_del messagemode2
940 bind kp_end "+userbind 1"
941 bind kp_downarrow "+userbind 2"
942 bind kp_pgdn "+userbind 3"
943 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
944 bind kp_5 "+userbind 6"
945 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
946 bind kp_home "+userbind 9"
947 bind kp_uparrow "+userbind 10"
948 bind kp_pgup "+userbind 11"
949 bind kp_multiply "+userbind 12"
950 bind kp_slash "+userbind 13"
951 bind kp_enter "+userbind 16"
952 bind kp_plus "+userbind 17"
953 bind kp_minus "+userbind 18"
954
955 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
956 set sv_vote_only_commands ""
957 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
958 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
959 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
960 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
961 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
962 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
963 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
964 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
965 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
966 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
967 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
968 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
969 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
970 set sv_vote_override_mostrecent 0
971 alias vhelp "cmd vote help"
972 alias vstatus "cmd vote status"
973 alias vcall "cmd vote call $*"
974 alias vstop "cmd vote stop"
975 alias vmaster "cmd vote master"
976 alias vlogin "cmd vote login $*"
977 alias vdo "cmd vote do $*"
978 alias vyes "cmd vote yes"
979 alias vno "cmd vote no"
980 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
981 alias vabstain "cmd vote abstain"
982
983 alias vmap "vcall gotomap $1"
984 alias vkick "vcall kick $1"
985 alias vkickban "vcall kickban $1"
986 alias vend "vcall endmatch"
987 alias vdomap "vdo gotomap $1"
988 alias vdokick "vdo kick $*"
989 alias vdokickban "vdo kickban $*"
990 alias vdoend "vdo endmatch"
991
992 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
993 bind F1 vyes
994 bind F2 vno
995
996 //used for spectate/observer mode
997 alias spec "cmd spectate"
998 bind F3 spec
999
1000 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1001 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1002 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1003 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1004
1005 // score log
1006 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1007 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1008 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1009 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1010
1011 // spam (frag/capture) log
1012 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1013 set sv_eventlog_console 1
1014 set sv_eventlog_files 0
1015 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1016 seta sv_eventlog_files_counter 0
1017 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1018 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1019
1020 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1021 set lastlevel ""
1022 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1023 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1024
1025 // singleplayer campaign
1026 set g_campaign 0
1027 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1028 set g_campaign_skill 0
1029 set g_campaignnexuiz20_index 0
1030 set g_campaignnexuiz25_index 1
1031
1032 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1033 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1034 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1035
1036 // Green's fullbright skins
1037 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1038 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1039 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1040 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1041 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1042 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1043 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1044 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1045
1046 seta sv_servermodelsonly 1
1047
1048 cl_curl_enabled 1
1049 cl_curl_maxspeed 300
1050 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1051
1052 set sv_motd ""
1053
1054 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1055 set sv_allow_shownames 1
1056
1057 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1058
1059 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1060 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1061 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1062 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1063 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1064 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1065 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1066 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1067 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1068
1069 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1070 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1071 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1072 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1073 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1074 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1075 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1076 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1077 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1078 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1079 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1080 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1081 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1082 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1083 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1084 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1085 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1086
1087 set g_waypointsprite_normdistance 512
1088 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1089 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1090 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1091 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1092 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1093 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1094 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1095 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1096 seta g_waypointsprite_scale 1
1097 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1098 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1099 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1100 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1101 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1102 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1103 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1104 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1105 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1106 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1107 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1108 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1109 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1110 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1111 // key for that?
1112 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1113
1114 // command extension
1115 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1116 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1117 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1118 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1119 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1120 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1121 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1122 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1123 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1124 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1125
1126 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1127 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1128
1129 // key hunt
1130 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1131 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1132 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1133 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1134 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1135 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1136 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1137 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1138 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1139 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1140 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1141 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1142 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1143 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1144 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1145 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1146 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1147 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1148 seta g_keyhunt_teams_override 0
1149 set g_keyhunt_teams 0
1150
1151 // so it can be stuffcmd-ed still
1152 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1153
1154 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1155 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1156 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1157 alias bans "sv_cmd bans"
1158 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1159 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1160 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1161
1162 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1163
1164 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1165 set settemp_list 0
1166 set settemp_var _settemp_x
1167 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1168 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1169 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1170 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1171
1172 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1173 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1174 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1175 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1176 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1177 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1178 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1179 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1180 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1181 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1182 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1183 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1184 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1185 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1186 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1187 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1188 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1189 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1190 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1191 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1192 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1193 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1194 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1195 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1196 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1197 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1198 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1199 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1200 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1201 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1202 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1203 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1204 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1205 alias _userbind_call "${$1}"
1206 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1207 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1208
1209 seta menu_skin "wickedz"
1210 set menu_slowmo 1
1211
1212 // loadfont console     gfx/vera-mono
1213 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1214 loadfont notify      gfx/vera-sans
1215 loadfont chat        gfx/vera-sans
1216 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1217 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1218 loadfont user0       gfx/vera-sans
1219 r_textbrightness 0.2
1220 r_textcontrast 0.8
1221 r_textshadow 1
1222
1223 // good settings for these fonts
1224 con_chat 5
1225 con_chatpos -9
1226 con_chatsize 10
1227 con_chatwidth 0.6
1228 con_notifysize 10
1229 con_notifyalign 0
1230
1231 sbar_info_pos 50
1232 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1233 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1234 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1235 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1236 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1237 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1238 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1239 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1240 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1241 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1242 seta sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on HUD"
1243 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1244 seta sbar_increment_maptime 0   "1 = show elapsed time on the timer"
1245
1246 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1247 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1248 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1249 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1250
1251 // for menu weapon arena
1252 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1253
1254 // Q3A
1255 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1256
1257 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1258
1259 // command executed before loading a map by the menu
1260 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1261 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1262 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1263
1264 // useful vote aliases
1265 set timelimit_increment 5
1266 set timelimit_decrement 5
1267 set timelimit_min 5
1268 set timelimit_max 60
1269 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1270 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1271 alias endmatch "timelimit -1"
1272
1273 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1274 set _backup_con_chatvars_set 0
1275 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1276 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1277 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1278 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1279 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1280 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1281 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1282 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1283
1284 // tab completion
1285 set con_completion_playdemo     *.dem
1286 set con_completion_timedemo     *.dem
1287 set con_completion_ply          *.dem
1288 set con_completion_tdem         *.dem
1289 set con_completion_exec         *.cfg
1290 set con_completion_chmap        map
1291 set con_completion_gotomap      map
1292 set con_completion_vmap         map
1293 set con_completion_vdomap       map
1294
1295 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1296 seta cl_port $cl_port
1297 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1298 seta r_ambient $r_ambient
1299 seta skill $skill
1300 seta gl_finish $gl_finish
1301 seta v_kicktime $v_kicktime
1302 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1303
1304 // ticrate
1305 sys_ticrate 0.0166667
1306 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1307 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1308
1309 // delay for "kill" to prevent abuse
1310 set g_balance_kill_delay 5
1311
1312 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1313 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1314
1315 seta gl_texturecompression 0
1316 gl_texturecompression_color 1
1317 gl_texturecompression_gloss 1
1318 gl_texturecompression_glow 1
1319 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1320 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1321 gl_texturecompression_sky 1
1322
1323 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1324 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1325 set menu_use_default_hostname 1
1326 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1327
1328 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1329 set sv_foginterval 0
1330
1331 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1332 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1333 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1334 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1335 set sv_intermission_cdtrack ""
1336 set menu_cdtrack brokenlight
1337
1338 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1339 set sv_maxidle 0
1340 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1341 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1342
1343 // CTF capture limit placeholder cvar
1344 set capturelimit 0
1345
1346 // sbar: font size
1347 seta sbar_fontsize 11
1348 seta sbar_fontsize_spec 16
1349 seta scr_centersize 11
1350 seta sbar_width 560
1351 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1352 seta sbar_columns default
1353 sbar_font gfx/vera-sans
1354 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1355 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1356
1357 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1358 // teams and are found by find() when needed
1359 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1360
1361 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1362
1363 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1364
1365 alias allready "sv_cmd allready"
1366
1367 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1368 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1369 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1370 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1371 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1372 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1373 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1374 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1375 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1376 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1377 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1378 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1379 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1380
1381 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1382
1383
1384 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1385 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1386 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1387 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1388 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1389 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1390 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1391 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1392 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1393
1394 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1395 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1396
1397 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1398         if_dedicated set g_start_delay 15
1399
1400 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1401 alias radar             "cl_cmd radar"
1402 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1403 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1404
1405 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1406 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1407 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1408 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1409 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1410
1411 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1412
1413 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1414
1415 exec turrets.cfg
1416
1417 // must be at the bottom of this file:
1418 // alias for switching the teamselect menu
1419 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1420 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1421 bind f5 menu_showteamselect
1422
1423 set g_bugrigs 0
1424 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1425 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1426 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1427 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1428 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1429 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1430 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1431 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1432 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1433 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1434 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1435 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1436 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1437 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1438
1439 set g_touchexplode 0
1440 set g_touchexplode_radius 50
1441 set g_touchexplode_damage 10
1442 set g_touchexplode_edgedamage 0
1443 set g_touchexplode_force 150
1444
1445 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1446 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1447 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1448 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1449 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1450
1451 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1452
1453 alias records "cmd records"
1454
1455 // ballistics use physical units, but qu based
1456 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1457 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1458 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1459
1460 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1461 set g_ballistics_mindistance 16
1462 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1463 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1464 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1465 // with caliber in inches, mass in grams:
1466 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1467 // with caliber in inches, mass in grains:
1468 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1469
1470 // bullet max travel distance inside solid:
1471 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1472
1473 // some bullet constants:
1474 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1475 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1476 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1477 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1478 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1479 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1480 //   AK-47:
1481 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1482 //   .3 winchester magnum:
1483 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1484
1485 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1486
1487 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1488 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1489
1490 // Demo camera
1491 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1492 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1493 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1494 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1495 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1496 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1497 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1498 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1499 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1500 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1501 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1502 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1503
1504 // "Gentle mode": show no blood
1505 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1506 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1507
1508 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1509 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1510
1511 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1512 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1513 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1514 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1515 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1516
1517 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1518 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1519 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1520 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1521 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1522 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1523 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1524 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1525
1526 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1527
1528 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon projectile speed multiplier"
1529 set g_weaponratefactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1530 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1531 set g_weaponforcefactor 1 "weapon force multiplier"
1532
1533 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1534 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1535 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1536 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1537 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1538 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1539
1540 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1541 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1542 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1543 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1544
1545 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1546 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1547
1548 rcon_secure 1
1549
1550 set menu_updatecheck 1
1551
1552 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1553 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1554
1555 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1556 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1557 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1558 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1559
1560 set sv_loddistance1 1024
1561 set sv_loddistance2 4096
1562 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1563
1564 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1565
1566 // hooks
1567 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1568 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1569 alias cl_hook_gamestart_all
1570 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1571 alias cl_hook_gamestart_dm
1572 alias cl_hook_gamestart_tdm
1573 alias cl_hook_gamestart_dom
1574 alias cl_hook_gamestart_ctf
1575 alias cl_hook_gamestart_rune
1576 alias cl_hook_gamestart_lms
1577 alias cl_hook_gamestart_arena
1578 alias cl_hook_gamestart_kh
1579 alias cl_hook_gamestart_ons
1580 alias cl_hook_gamestart_as
1581 alias cl_hook_gamestart_rc
1582 alias cl_hook_gamestart_nexball
1583 alias cl_hook_gamestart_cts
1584 alias cl_hook_gameend
1585
1586 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1587 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1588 alias sv_hook_gamestart_all
1589 alias sv_hook_gamestart_dm
1590 alias sv_hook_gamestart_tdm
1591 alias sv_hook_gamestart_dom
1592 alias sv_hook_gamestart_ctf
1593 alias sv_hook_gamestart_rune
1594 alias sv_hook_gamestart_lms
1595 alias sv_hook_gamestart_arena
1596 alias sv_hook_gamestart_kh
1597 alias sv_hook_gamestart_ons
1598 alias sv_hook_gamestart_as
1599 alias sv_hook_gamestart_rc
1600 alias sv_hook_gamestart_nexball
1601 alias sv_hook_gamestart_cts
1602 alias sv_hook_gamerestart
1603 alias sv_hook_gameend
1604
1605 cl_netfps 60 // moar
1606
1607 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1608 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1609 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1610 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1611
1612 //cl_gunalign calculator
1613 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1614 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1615 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1616 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1617 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1618 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1619 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1620 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1621 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1622 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1623
1624 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1625
1626 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1627 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1628 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1629 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1630
1631 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"