]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
map previews when voting, g_maplist_textonly for old style
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.4svn
7
8 // Configuration file version (used to upgrade settings)
9 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
10 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
11 seta g_configversion 0
12
13 // Nexuiz version (formatted for machines)
14 // used to determine if a client version is compatible
15 // this doesn't have to be bumped with every release
16 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
17 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
18 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
19 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
20 // servers either
21 //
22 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
23 gameversion 20000
24
25 // say aliases
26 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
27 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
28 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
29 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
30 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
31 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
32 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias ready "cmd ready"
38 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
39 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
40 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
41 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
42 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
43
44 alias bsp "ls maps/*.bsp"
45 alias chmap "changelevel $*"
46 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
47 alias reset "exec game_reset.cfg"
48
49 alias rec "record demos/$1"
50 alias ply "playdemo $1"
51 alias tdem "timedemo $1"
52
53 alias dropweapon "impulse 17"
54 alias +show_info +button7
55 alias -show_info -button7
56
57 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
58 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
59 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
60 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
61 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
62 bind f6 team_auto
63
64 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
65 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
66 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
67 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
68 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
69
70 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
71 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
72 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
73
74 // player defaults
75 _cl_color 102
76 _cl_name Player
77 _cl_playermodel models/player/marine.zym
78 _cl_playerskin 0
79 crosshair 5
80 fov 90
81 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
82 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
83 freelook 1
84 sensitivity 6
85 v_gamma 1.125000
86 viewsize 110
87 bgmvolume 1
88 volume 0.5
89 // fullscreen 1024x768x32bit
90 vid_bitsperpixel 32
91 vid_fullscreen 1
92 vid_width 1024
93 vid_height 768
94 // 2D resolution 800x600
95 vid_conwidth 800
96 vid_conheight 600
97 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
98 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
99
100 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
101 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
102 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
103 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
104 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
105 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
106 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
107
108 // nexuiz-linux-*.sh will use this
109 seta vid_x11_display ""
110 // This can have three possible settings:
111 //   ""            run as usual
112 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
113 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
114
115 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
116
117 // server settings
118 hostname "Nexuiz Server"
119 set sv_mapchange_delay 5
120 set minplayers 0
121 sv_cullentities_trace 1
122 r_cullentities_trace 1
123
124 // restart server if all players hit "ready"-button
125 set sv_ready_restart 0
126 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
127 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
128 set sv_ready_restart_nag 0 //whether to nag players who are not ready yet, the message is shown in intervals
129 set sv_ready_restart_nag_duration 6 //how long to show the ready-nag, in seconds
130 set sv_ready_restart_nag_interval 10 //how long the pause between the ready-nags is, in seconds
131
132 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
133 set teamplay_lockonrestart 0
134
135 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
136 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
137
138 //tournament mod
139 set g_tourney 0 //enables tourney mode which splits the game into a warmup- and match-stage
140 set g_tourney_warmup_unlimited_time 1 //if set the warmup-stage is not affected by any timelimit, otherwise the usual timelimit also affects warmup-stage
141 set g_tourney_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
142 set g_tourney_disable_spec_chat 1 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
143 set g_tourney_disable_spec_vote 1 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
144 set g_tourney_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
145 set g_tourney_start_armor 100
146 set g_tourney_start_ammo_shells 50
147 set g_tourney_start_ammo_nails 150
148 set g_tourney_start_ammo_rockets 50
149 set g_tourney_start_ammo_cells 50
150
151 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
152 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
153 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
154 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
155 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
156
157 // use default physics
158 exec physicsQBR.cfg
159
160 seta sv_precacheplayermodels 1
161 seta sv_precacheweapons 0
162 seta sv_precacheitems 0
163 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
164 seta sv_spectate 1
165 seta sv_defaultcharacter 0
166 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
167 seta sv_defaultplayerskin 0
168 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
169 seta sv_defaultplayerskin_red 0
170 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
171 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
172 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
173 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
174 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
175 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
176 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
177 set sv_autoscreenshot 0
178 net_messagetimeout 300
179 net_connecttimeout 30
180 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
181 set ekg 0
182
183 cl_movement 1
184 cl_netinputpacketlosstolerance 0
185 cl_stairsmoothspeed 200
186 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
187 cl_backspeed $sv_maxspeed
188 cl_sidespeed $sv_maxspeed
189 cl_upspeed $sv_maxspeed
190 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
191 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
192 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
193 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
194 cl_movement_edgefriction $edgefriction
195 cl_movement_friction $sv_friction
196 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
197 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
198 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
199 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
200 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
201 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
202 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
203 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
204 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
205
206 seta cl_autoswitch 1
207 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
208
209 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
210
211 set bot_number 0 // number of bots in server
212 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
213 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
214 seta bot_prefix [BOT]
215 seta bot_suffix ""
216 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
217 // general bot AI cvars
218 set bot_ai_thinkinterval 0.05
219 set bot_ai_strategyinterval 2
220 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
221 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
222 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
223 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
224 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
225 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
226 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
227 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
228 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
229 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
230 set bot_ai_aimskill_mouse 1
231 set bot_ai_keyboard_distance 250
232 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
233 set bot_ai_aimskill_offset 1
234 set bot_ai_aimskill_think 1
235 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
236 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
237 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
238 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
239 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
240 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
241 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
242 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
243 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
244 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
245 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
246
247 // waypoint editor enable
248 set g_waypointeditor 0
249 set bot_ignore_bots 0
250 set bot_join_empty 0
251 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
252
253 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
254 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
255 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
256 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
257
258 locs_enable 0
259 pausable 0
260 set g_antilag 1
261 set g_shootfromeye 0
262 set g_shootfromcenter 0
263 set g_weapon_stay 0
264 set g_powerup_superhealth 1
265 set g_powerup_strength 1
266 set g_powerup_shield 1
267 set g_use_ammunition 1
268 set g_pickup_items 1
269 set g_instagib 0
270 set g_minstagib 0               // enable minstagib
271 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
272 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
273 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
274 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
275 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
276 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
277 set g_rocketarena 0
278 set g_vampire 0
279 set g_shocknex 0
280 set g_laserguided_missile 0
281 set g_midair 0
282 set g_midair_shieldtime 0.3
283 set g_spawnshieldtime 0
284 set g_spawnsound 1
285 set g_spawnpoints_autodrop 0
286 set g_forced_respawn 0
287 set g_fullbrightplayers 0
288 set g_fullbrightitems 0
289 set g_casings 0
290 set g_norecoil 0
291 set g_throughfloor 1
292 set g_maplist_mostrecent ""
293 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
294 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
295 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
296 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
297 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
298 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
299 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
300 set g_maxpushtime 8.0
301
302 set g_cloaked 0
303 set g_player_alpha 1
304 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
305 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
306
307 set welcome_message_time                8
308
309 set exit_cfg empty.cfg
310 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
311
312 seta g_grappling_hook 0
313 set g_balance_grapplehook_health 130
314 exec newhook.cfg
315
316 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
317 seta timelimit_override -1
318 seta fraglimit_override -1
319 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
320 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
321 seta g_domination_point_limit -1
322 seta g_runematch_point_limit -1
323 seta g_keyhunt_point_limit -1
324
325 seta g_ctf_win_mode 2 // 0: captures only, 1: captures, points if equal captures, 2: points
326
327 // 50% of the spawns shall be far away from any players
328 set g_spawn_furthest 0.5
329 // respawn delay
330 set g_respawn_delay 2
331 set g_respawn_waves 0
332 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
333 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
334 set g_ctf_respawn_delay 0
335 set g_ctf_respawn_waves 0
336 set g_dm_respawn_delay 0
337 set g_dm_respawn_waves 0
338 set g_dom_respawn_delay 0
339 set g_dom_respawn_waves 0
340 set g_lms_respawn_delay 0
341 set g_lms_respawn_waves 0
342 set g_rune_respawn_delay 0
343 set g_rune_respawn_waves 0
344 set g_tdm_respawn_delay 0
345 set g_tdm_respawn_waves 0
346 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
347 set g_respawn_mapsettings 1
348
349 // maximum overtime
350 seta timelimit_maxovertime 5
351
352 // common team values
353 set  g_tdm                              0
354
355 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
356   // 1 = no friendly fire, self damage
357   // 2 = friendly fire and self damage enabled
358   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
359   // 4 = obey the following two cvars
360 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
361 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
362
363 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
364 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
365 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
366 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
367 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
368 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
369 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
370 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
371
372 // dm
373 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
374
375 // ctf
376 set g_ctf                               0
377 set g_ctf_flag_returntime               30
378 set g_ctf_flagscore_capture             20
379 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
380 set g_ctf_flagscore_pickup              1
381 set g_ctf_flagscore_return              5
382 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
383
384 // runematch
385 set g_runematch                                         0
386 set g_runematch_pointrate                               5
387 set g_runematch_pointamt                                        1
388 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
389 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
390 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
391 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
392 set g_runematch_frags_norune                            0
393 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
394 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
395 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
396 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
397 set g_runematch_rune_glow_size                          0
398 set g_runematch_rune_glow_color                         0
399 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
400 // strength/weakness
401 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
402 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
403 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
404 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
405 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
406 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
407 // defense/vulner
408 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
409 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
410 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
411 // vampire/empathy
412 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
413 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
414 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
415 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
416 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
417 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
418 // regen/venom
419 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
420 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
421 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
422 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
423 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
424 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
425 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
426 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
427 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
428 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
429 // speed/slow
430 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
431 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
432 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
433 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
434 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
435 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
436 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
437 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
438 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
439
440 // domination
441 set g_domination                        0
442 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
443 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
444 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
445 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
446 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
447 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
448 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
449 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
450
451 // last man standing
452 set g_lms 0
453 set g_lms_lives_override -1
454 set g_lms_start_health 250
455 set g_lms_start_armor 100
456 set g_lms_start_ammo_shells 50
457 set g_lms_start_ammo_nails 150
458 set g_lms_start_ammo_rockets 50
459 set g_lms_start_ammo_cells 50
460 set g_lms_regenerate 0
461 set g_lms_campcheck_interval 10
462 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
463 set g_lms_campcheck_damage 100
464 set g_lms_campcheck_distance 1800
465 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
466 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
467
468 // arena
469 set g_arena 0
470 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
471 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
472 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
473 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
474
475 // onslaught
476 set g_onslaught 0
477 set g_onslaught_gen_health 10000
478 set g_onslaught_cp_health 1000
479
480 // assault
481 set g_assault 0
482
483 // server game balance settings
484 set g_balance_armor_regen 0
485 set g_balance_armor_rot 0.1
486 set g_balance_armor_regenlinear 0
487 set g_balance_armor_rotlinear 0
488 set g_balance_armor_stable 100
489 set g_balance_armor_limit 999
490 set g_balance_armor_start 0
491 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
492 set g_balance_health_regen 0.1
493 set g_balance_health_rot 0.1
494 set g_balance_health_regenlinear 0
495 set g_balance_health_rotlinear 0
496 set g_balance_health_stable 100
497 set g_balance_health_limit 999
498 set g_balance_health_start 150
499 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
500 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
501 // powerup balance settings
502 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
503 set g_balance_powerup_invincible_time 30
504 set g_balance_powerup_strength_damage 3
505 set g_balance_powerup_strength_force 4
506 set g_balance_powerup_strength_time 30
507
508 // weapon balance settings follow
509 exec weapons.cfg
510
511 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
512 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
513 set g_balance_falldamage_factor 0.15
514 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
515
516 set g_balance_pause_armor_rot 5
517 set g_balance_pause_health_rot 5
518 set g_balance_pause_health_regen 5
519 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
520 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
521 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
522
523 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
524
525 // effects
526 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
527 r_mipsprites 1
528 r_mipskins 1
529 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
530 seta r_ambient 4
531 cl_decals_fadetime 1
532 cl_decals_time 2
533 seta cl_nogibs 0
534 cl_stainmaps 0
535 cl_particles_explosions_smokes 1
536 r_glsl 1
537 r_glsl_deluxemapping 1
538 r_glsl_offsetmapping 0
539 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
540 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
541 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
542 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
543 exec normal.cfg
544
545 // misc
546 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
547 scr_conalpha 0.8
548 scr_conbrightness 0.2
549 scr_screenshot_jpeg 1
550 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
551 sv_maxvelocity 1000000000
552 cl_sound_wizardhit ""
553 cl_sound_hknighthit ""
554 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
555 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
556 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
557 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
558 cl_sound_r_exp3 ""
559 sv_sound_land ""
560 sv_sound_watersplash ""
561 sv_clmovement_waitforinput 4
562
563 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
564 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
565 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
566
567 // aliases:
568 alias +attack2 +button3
569 alias -attack2 -button3
570 alias +zoom +button4
571 alias -zoom -button4
572 alias +crouch +button5
573 alias -crouch -button5
574 alias weapnext "impulse 10"
575 alias weaplast "impulse 11"
576 alias weapprev "impulse 12"
577
578 // movement
579 bind w +forward
580 bind a +moveleft
581 bind s +back
582 bind d +moveright
583 bind UPARROW +forward
584 bind LEFTARROW +moveleft
585 bind DOWNARROW +back
586 bind RIGHTARROW +moveright
587 bind SHIFT +crouch
588 bind ENTER +jump
589 bind SPACE +jump
590
591 // weapons
592 bind 1 "impulse 1"
593 bind 2 "impulse 2"
594 bind 3 "impulse 3"
595 bind 4 "impulse 4"
596 bind 5 "impulse 5"
597 bind 6 "impulse 6"
598 bind 7 "impulse 7"
599 bind 8 "impulse 8"
600 bind 9 "impulse 9"
601 bind 0 "impulse 210"
602 bind MOUSE1 +attack
603 bind MOUSE2 +attack2
604 bind MOUSE3 +zoom
605 bind MOUSE4 weaplast
606 bind MOUSE5 +hook
607 bind MWHEELUP weapnext
608 bind MWHEELDOWN weapprev
609 bind BACKSPACE dropweapon
610 bind g dropweapon
611 bind f +use
612
613 // misc
614 bind e +hook
615 bind ` toggleconsole
616 bind ~ toggleconsole
617 bind TAB +showscores
618 bind ESCAPE togglemenu
619 bind r messagemode2
620 bind t messagemode
621 bind y messagemode2
622 bind i +show_info
623 bind PAUSE pause
624 bind F10 quit
625 bind F11 disconnect
626 bind F12 screenshot
627 bind F4 ready
628
629 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
630 bind JOY1 "+crouch"
631 bind JOY2 "+jump"
632 bind JOY3 "weapprev"
633 bind JOY4 "weapnext"
634 bind JOY5 "+attack2"
635 bind JOY6 "+attack"
636 bind JOY7 "+zoom"
637 bind JOY8 "dropweapon"
638 bind JOY9 "menu_showteamselect"
639 bind JOY10 "+show_info"
640 bind JOY11 "+showscores"
641 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
642 set joyadvanced "1"
643 set joyadvaxisr "2"
644 set joyadvaxisx "3"
645 set joyadvaxisy "1"
646 set joyadvaxisz "4"
647 set joysidesensitivity "1.0"
648 set joypitchsensitivity "0.9"
649 set joyyawsensitivity "-1.8"
650 // SDL only
651 set joy_deadzoneforward "0.05"
652 set joy_deadzonepitch "0.05"
653 set joy_deadzoneside "0.05"
654 set joy_deadzoneup "0.05"
655 set joy_deadzoneyaw "0.05"
656 set joy_sensitivitypitch "0.9"
657 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
658
659 // team say
660 bind kp_ins messagemode
661 bind kp_del messagemode2
662 bind kp_end "+userbind 1"
663 bind kp_downarrow "+userbind 2"
664 bind kp_pgdn "+userbind 3"
665 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
666 bind kp_5 "+userbind 5"
667 bind kp_rightarrow "+userbind 6"
668 bind kp_home "+userbind 7"
669 bind kp_uparrow "+userbind 8"
670 bind kp_pgup "+userbind 9"
671 bind kp_multiply "+userbind 10"
672 bind kp_slash "+userbind 11"
673 bind kp_enter "+userbind 13"
674 bind kp_plus "+userbind 14"
675 bind kp_minus "+userbind 15"
676
677 // these commands can be voted
678 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
679 // users can call a vote for the above commands
680 set sv_vote_call 1
681 // users can call a vote to become master
682 set sv_vote_master 1
683 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
684 set sv_vote_master_password ""
685 // set to 1 to allow to change you vote/mind
686 set sv_vote_change 0
687 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
688 set sv_vote_singlecount 0
689 // a vote will timeout after this many seconds
690 set sv_vote_timeout 60
691 // a player can not call a vote again for this many seconds
692 set sv_vote_wait 120
693 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
694 set sv_vote_simple_majority 0
695 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
696 set sv_vote_majority_factor 0.5
697 // when disabled, don't allow game type changes
698 set sv_vote_override_mostrecent 0
699 alias vhelp "cmd vote help"
700 alias vstatus "cmd vote status"
701 alias vcall "cmd vote call $*"
702         alias vmap "vcall gotomap $1"
703 alias vstop "cmd vote stop"
704 alias vmaster "cmd vote master"
705 alias vlogin "cmd vote login $*"
706 alias vdo "cmd vote do $*"
707         alias vdomap "vdo gotomap $1"
708 alias vyes "cmd vote yes"
709 alias vno "cmd vote no"
710 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
711 alias vabstain "cmd vote abstain"
712 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
713 bind F1 vyes
714 bind F2 vno
715
716 //used for spectate/observer mode
717 alias spec "cmd spectate"
718 bind F3 spec
719
720 // alias for switching the teamselect menu
721 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
722 alias menu_sync "menu_cmd sync"
723 bind f5 menu_showteamselect
724
725 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
726 // and in regular intervals, this weapon is cycled
727 set g_nixnex 0
728 set g_nixnex_with_laser 0
729 // TODO these need balancing:
730 set g_balance_nixnex_roundtime 25
731 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
732 // initial ammo
733 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
734 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
735 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
736 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
737 // ammo increment per second
738 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
739 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
740 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
741 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
742
743 // score log
744 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
745 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
746 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
747 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
748
749 // spam (frag/capture) log
750 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
751 set sv_eventlog_console 1
752 set sv_eventlog_files 0
753 set sv_eventlog_files_timestamps 1
754 seta sv_eventlog_files_counter 0
755 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
756 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
757
758 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
759 set lastlevel ""
760 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
761 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
762
763 // singleplayer campaign
764 set g_campaign 0
765 seta g_campaign_name ""
766 seta g_campaign_index 0
767 set g_campaign_skill 0
768
769 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
770 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
771 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
772
773 // Green's fullbright skins
774 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
775 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
776 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
777 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
778 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
779 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
780 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
781 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
782
783 seta sv_servermodelsonly 1
784
785 cl_curl_enabled 1
786 cl_curl_maxspeed 300
787 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
788
789 set sv_motd ""
790
791 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
792 set sv_allow_shownames 1
793
794 net_banlist ""
795 seta _alientrap_net_banlist ""
796
797 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
798
799 set g_projectiles_newton_style 2
800 // possible values:
801 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
802 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
803 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
804 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
805 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
806
807 seta g_maplist_votable 5
808 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
809 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
810 seta g_maplist_votable_suggestions 2
811 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
812 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
813 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
814 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
815 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
816
817 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
818 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
819 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
820 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
821 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
822 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
823 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
824 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
825
826 set g_waypointsprite_normdistance 512
827 set g_waypointsprite_minscale 1
828 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
829 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
830 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
831 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
832 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
833 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
834 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
835 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
836 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
837 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
838 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
839 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
840 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
841 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
842 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
843 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
844 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
845 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
846 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
847 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
848 // key for that?
849 seta cl_hidewaypoints 0
850
851 // command extension
852 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
853 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
854 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
855 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
856 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
857 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
858 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
859 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
860 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
861
862 // key hunt
863 set g_keyhunt 0
864 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
865 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
866 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
867 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
868 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
869 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
870 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
871 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
872 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
873 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
874 set g_balance_keyhunt_score_push 60
875 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
876 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
877 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
878 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
879 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
880 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
881 set g_keyhunt_teams_override 0
882 set g_keyhunt_teams 0
883
884 // so it can be stuffcmd-ed still
885 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
886
887 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
888 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
889 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
890 alias bans "sv_cmd bans"
891 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
892 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
893 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
894
895 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
896
897 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
898 set settemp_list 0
899 set settemp_var _settemp_x
900 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
901 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
902 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
903 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
904
905 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
906 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
907 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
908 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
909 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
910 seta "userbind5_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: need help, icon"
911 seta "userbind6_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: enemy seen, icon"
912 seta "userbind7_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: defending, icon"
913 seta "userbind8_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: roaming, icon"
914 seta "userbind9_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: attacking, icon"
915 seta "userbind10_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" "team: killed flag, icon"
916 seta "userbind11_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" "team: dropped flag, icon"
917 seta "userbind12_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: drop, icon"
918 seta "userbind13_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "chat: nice one"
919 seta "userbind14_press" "say good game"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "chat: good game"
920 seta "userbind15_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: hi / good luck"
921 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
922 seta "userbind17_press" ""; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" ""
923 seta "userbind18_press" ""; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" ""
924 seta "userbind19_press" ""; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" ""
925 seta "userbind20_press" ""; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" ""
926 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
927 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
928 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
929 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
930 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
931 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
932 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
933 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
934 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
935 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
936 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
937 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
938 alias _userbind_call "${$1}"
939 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
940 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
941
942 seta menu_skin ""
943 set menu_slowmo 1
944
945 // loadfont console     gfx/vera-mono
946 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
947 loadfont notify      gfx/vera-sans
948 loadfont chat        gfx/vera-sans
949 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
950 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
951 loadfont user0       gfx/vera-sans
952 r_textbrightness 0.2
953 r_textcontrast 0.8
954 r_textshadow 1
955
956 // good settings for these fonts
957 con_chat 5
958 con_chatpos -7
959 con_chatsize 10
960 con_chatwidth 0.6
961 con_notifysize 10
962 sbar_alpha_bg 0.4
963 sbar_flagstatus_pos 115
964
965 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
966 seta menu_slist_showfull 1
967 seta menu_slist_showempty 1
968
969 // Q3A
970 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
971
972 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
973
974 // useful vote aliases
975 set timelimit_increment 5
976 set timelimit_decrement 5
977 set timelimit_min 5
978 set timelimit_max 60
979 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
980 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
981 alias endmatch "timelimit -1"
982
983 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
984 set _backup_con_chatvars_set 0
985 alias _restore_con_chatvars_0 ""
986 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
987 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
988 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
989 alias _backup_con_chatvars_1 ""
990 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
991 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
992 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
993
994 // tab completion
995 set con_completion_playdemo *.dem
996 set con_completion_timedemo *.dem
997 set con_completion_ply      *.dem
998 set con_completion_tdem     *.dem
999 set con_completion_exec     *.cfg
1000 set con_completion_chmap    map
1001 set con_completion_gotomap  map
1002 set con_completion_vmap     map
1003 set con_completion_vdomap   map
1004
1005 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1006 seta cl_port $cl_port
1007 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1008 seta r_ambient $r_ambient
1009 seta skill $skill
1010 seta gl_finish $gl_finish
1011 seta v_kicktime $v_kicktime
1012
1013 // ticrate
1014 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1015 sys_ticrate 0.05
1016
1017 // delay for "kill" to prevent abuse
1018 set g_balance_kill_delay 5
1019
1020 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1021 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1022
1023 gl_texturecompression_2d 0 // who turned THIS on in the engine?
1024 gl_texturecompression_color 1
1025 gl_texturecompression_gloss 1
1026 gl_texturecompression_glow 1
1027 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1028 gl_texturecompression_normal 0 // hm... they eat lots of RAM, but TC typically assumes specifics about human eye perception, which is false for normalmaps
1029 gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps 0
1030 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1031 gl_texturecompression_sky 1
1032
1033 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1034 seta menu_mouse_speed 1
1035
1036 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1037 set sv_foginterval 0
1038
1039 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1040 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1041 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1042 set menu_cdtrack digital-pursuit
1043
1044 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1045 set sv_maxidle 0
1046 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1047 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1048
1049 // CTF capture limit placeholder cvar
1050 set capturelimit 0
1051
1052 // sbar: font size
1053 set sbar_fontsize 11
1054 alias sbar_font "loadfont user1 $*; sbar_columns_set"
1055 sbar_font gfx/vera-sans
1056