]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
fix -hook warning while typing 'e' on the console and removed ugly jpeg artifacts...
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 1.3
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump whenever gamedata becomes incompatible
8 set g_nexuizversion_major 130
9
10 // team aliases
11 alias team_none         "color 0"
12 alias team_red          "color 4"
13 alias team_blue         "color 13"
14 alias team_pink         "color 9"
15 alias team_yellow       "color 12"
16
17 // other aliases
18 alias "+scores" "+showscores; ping"
19 alias "-scores" "-showscores"
20
21 alias "-hook" ""
22
23 alias "bsp" "ls maps/*.bsp"
24 alias "mapcfg" "ls maps/*.mapcfg"
25 alias "chmap" "exec $exit_cfg; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
26
27 alias "dem" "ls demos/*.dem"
28 alias "rec" "record demos/$1"
29 alias "ply" "playdemo demos/$1"
30
31 alias "ccl" "cmd clogin $1"
32 alias "cc" "cmd ccmd $*"
33
34 alias "dropweapon" "impulse 17"
35 alias "show_info" "impulse 18"
36
37 // player defaults
38 _cl_color 0
39 _cl_name Player
40 _cl_playermodel models/player/marine.zym
41 _cl_playerskin 0
42 crosshair 5
43 fov 90
44 freelook 1
45 sensitivity 6
46 v_gamma 1.125000
47 viewsize 110
48 bgmvolume 1
49 volume 0.5
50 // fullscreen 1024x768x32bit
51 vid_bitsperpixel "32"
52 vid_fullscreen "1"
53 vid_width "1024"
54 vid_height "768"
55 // 2D resolution 640x480
56 vid_conwidth "640"
57 vid_conheight "480"
58 scr_conforcewhiledisconnected "0"
59
60 // server settings
61 hostname "Nexuiz Server"
62 sv_maxrate 10000
63
64 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
65 seta sv_clientcommands 0
66 seta sv_clientcommands_password "hackme"
67
68 seta g_viewweapon_bobintensity 1
69 seta g_viewweapon_q1pitching 1
70 seta nex_numbots 0
71 cl_forwardspeed 480
72 cl_backspeed 480
73 cl_sidespeed 480
74 cl_upspeed 400
75 cl_movement 1
76 cl_movement_accelerate 5.5
77 cl_movement_edgefriction 0
78 cl_movement_friction 5
79 cl_movement_jumpvelocity 300
80 cl_movement_maxairspeed 50
81 cl_movement_maxspeed 400
82 cl_movement_stepheight 34
83 cl_stairsmoothspeed 200
84 seta cl_autoswitch 1
85 edgefriction 0
86 set g_balance_jumpheight 300
87 set sv_maxairspeed 50
88 sv_accelerate 5.5
89 sv_friction 5
90 sv_maxspeed 400
91 sv_stepheight 34
92 seta sv_spectate 1
93 seta sv_defaultcharacter 0
94 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
95 seta sv_defaultplayerskin 0
96 set net_messagetimeout 60
97
98 pausable 0
99 set bot_number 0 // number of bots in server
100 set g_start_weapon_laser 1
101 set g_start_weapon_shotgun 1
102 set g_start_weapon_uzi 0
103 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
104 set g_start_weapon_electro 0
105 set g_start_weapon_crylink 0
106 set g_start_weapon_nex 0
107 set g_start_weapon_hagar 0
108 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
109 set g_start_ammo_shells 50
110 set g_start_ammo_nails 0
111 set g_start_ammo_rockets 0
112 set g_start_ammo_cells 0
113 set g_use_ammunition 1
114 set g_pickup_items 1
115 set g_instagib 0
116 set g_minstagib 0               // enable minstagib
117 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
118 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
119 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
120 set g_rocketarena 0
121 set g_vampire 0
122 set g_homing_missile 0
123 set g_midair 0
124 set g_forced_respawn 0
125 set g_fullbrightplayers 0
126 set g_fullbrightitems 0
127 set g_casings 0
128 seta "g_maplist" "dm_nexdm01 dm_nexdm02 dm_nexdm03 dm_nexdm04 dm_nexdm05 dm_nexdm06 dm_nexdm07 dm_nexdm08 dm_nexdm09 dm_nexdm10 dm_nexdm11 dm_nexdm12 dm_nexdm13 dm_nexdm14 dm_nexdm15 dm_nexdm16 dm_nexdm17 dm_nexdmctf02 dm_nexdmextra1 dom_nexdm01 dom_nexdm02 dom_nexdm03 dom_nexdm04 dom_nexdm05 dom_nexdm06 dom_nexdm07 dom_nexdm08 dom_nexdm09 dom_nexdm10 dom_nexdm11 dom_nexdm12 dom_nexdm13 dom_nexdm14 dom_nexdm15 dom_nexdm16 dom_nexdm17 dom_nexdmextra1 rune_nexdm01 rune_nexdm02 rune_nexdm03 rune_nexdm04 rune_nexdm05 rune_nexdm06 rune_nexdm07 rune_nexdm08 rune_nexdm09 rune_nexdm10 rune_nexdm11 rune_nexdm12 rune_nexdm13 rune_nexdm14 rune_nexdm15 rune_nexdm16 rune_nexdm17 rune_nexdmextra1 tdm_nexdm01 tdm_nexdm02 tdm_nexdm03 tdm_nexdm04 tdm_nexdm05 tdm_nexdm06 tdm_nexdm07 tdm_nexdm08 tdm_nexdm09 tdm_nexdm10 tdm_nexdm11 tdm_nexdm12 tdm_nexdm13 tdm_nexdm14 tdm_nexdm15 tdm_nexdm16 tdm_nexdm17 tdm_nexdmextra1 ctf_nexctf01 ctf_nexctf02 ctf_nexdm13 lms_nexdm01 lms_nexdm02 lms_nexdm05 lms_nexdm06 lms_nexdm07 lms_nexdm10 lms_nexdm12 lms_nexdm13"
129 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
130 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
131 set g_maxpushtime 8.0
132
133 set welcome_message_time                8
134
135 set exit_cfg ""
136 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
137
138 seta g_grappling_hook 0
139 seta g_balance_grapplehook_speed_fly 1200
140 seta g_balance_grapplehook_speed_pull 1000
141
142 // "This means that timelimit can be overwritten globally and fraglimit can be overwritten for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch."
143 seta timelimit_override -1
144 seta fraglimit_override -1
145 seta g_ctf_capture_limit -1
146 seta g_domination_point_limit -1
147 seta g_runematch_point_limit -1
148
149 // common team values
150 set  g_tdm                              0
151 seta teamplay_default                   3       // default teamplay setting in team games
152 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
153 seta g_balance_teams                    1       // automatically balance out players entering
154 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
155 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
156 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
157 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
158 set g_changeteam_fragtransfer           80      // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
159
160 // ctf
161 set g_ctf                               0
162 set g_ctf_flag_returntime               30
163 set g_ctf_flagscore_capture             5
164 set g_ctf_flagscore_capture_team        20
165 set g_ctf_flagscore_pickup              1
166 set g_ctf_flagscore_return              5
167 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
168
169 // runematch
170 set g_runematch                                         0
171 set g_runematch_pointrate                               5
172 set g_runematch_pointamt                                        1
173 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
174 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
175 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
176 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
177 set g_runematch_frags_norune                            0
178 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
179 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
180 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
181 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
182 set g_runematch_rune_glow_size                          0
183 set g_runematch_rune_glow_color                         0
184 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
185 // strength/weakness
186 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
187 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
188 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
189 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
190 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
191 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
192 // defense/vulner
193 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
194 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
195 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
196 // vampire/empathy
197 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
198 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
199 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
200 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
201 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
202 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
203 // regen/venom
204 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
205 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
206 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
207 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
208 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
209 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
210 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
211 // speed/slow
212 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
213 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
214 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
215 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
216 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
217 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
218 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
219 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
220 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
221
222 // domination
223 set g_domination                        0
224 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
225 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally; only get points from kills
226 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
227 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
228 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
229 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
230 //seta g_domination_balance_team_points 1 // # of points received is based on team sizes
231
232 // last man standing
233 set g_lms 0
234 set g_lms_start_ammo_shells 30
235 set g_lms_start_ammo_nails 100
236 set g_lms_start_ammo_rockets 30
237 set g_lms_start_ammo_cells 30
238 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
239 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
240
241 // server game balance settings
242 set g_balance_armor_regen 0
243 set g_balance_armor_rot 0.1
244 set g_balance_armor_stable 100
245 set g_balance_armor_start 0
246 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
247 set g_balance_health_regen 0.1
248 set g_balance_health_rot 0.1
249 set g_balance_health_stable 100
250 set g_balance_health_start 150
251 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
252 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
253 // powerup balance settings
254 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
255 set g_balance_powerup_invincible_time 30
256 set g_balance_powerup_strength_damage 3
257 set g_balance_powerup_strength_force 4
258 set g_balance_powerup_strength_time 30
259 // weapon balance settings
260 set g_balance_laser_damage 35
261 set g_balance_laser_edgedamage 10
262 set g_balance_laser_force 400
263 set g_balance_laser_radius 70
264 set g_balance_laser_speed 9000
265 set g_balance_laser_refire 0.7
266 set g_balance_shotgun_bullets 10
267 set g_balance_shotgun_damage 6
268 set g_balance_shotgun_damage2 6
269 set g_balance_shotgun_spread 0.07
270 set g_balance_shotgun_refire 0.5
271 set g_balance_shotgun_refire2 1.5
272 set g_balance_shotgun_refire3 0.2
273 set g_balance_uzi_damage 16
274 set g_balance_uzi_refire 0.1
275 set g_balance_uzi_spread 0.05
276 set g_balance_uzi_damage2 30
277 set g_balance_uzi_refire2 0.2
278 set g_balance_uzi_spread2 0.01
279 set g_balance_grenadelauncher_damage 65
280 set g_balance_grenadelauncher_edgedamage 35
281 set g_balance_grenadelauncher_force 400
282 set g_balance_grenadelauncher_radius 140
283 set g_balance_grenadelauncher_speed 2000
284 set g_balance_grenadelauncher_speed2 1400
285 set g_balance_grenadelauncher_speed2_up 200
286 set g_balance_grenadelauncher_speed_up 200
287 set g_balance_grenadelauncher_refire 0.7
288 set g_balance_grenadelauncher_refire2 0.6
289 set g_balance_electro_ballspeed 900
290 set g_balance_electro_ballspeed_up 200
291 set g_balance_electro_damage 90
292 set g_balance_electro_edgedamage 0
293 set g_balance_electro_force 200
294 set g_balance_electro_radius 150
295 set g_balance_electro_refire 0.9
296 set g_balance_electro_refire3 0.05
297 set g_balance_electro_speed 2000
298 set g_balance_electro_combo_coredamage 50
299 set g_balance_electro_combo_edgedamage 20
300 set g_balance_crylink_damage 15
301 set g_balance_crylink_edgedamage 0
302 set g_balance_crylink_force 55
303 set g_balance_crylink_radius 3
304 set g_balance_crylink_refire 0.5
305 set g_balance_crylink_speed 7000
306 set g_balance_crylink_spread 0.08
307 set g_balance_crylink_shots 7
308 set g_balance_nex_damage 175
309 set g_balance_nex_refire 1
310 set g_balance_hagar_damage 40
311 set g_balance_hagar_edgedamage 15
312 set g_balance_hagar_force 100
313 set g_balance_hagar_radius 70
314 set g_balance_hagar_spread 0.025
315 set g_balance_hagar_speed 3000
316 set g_balance_hagar_speed2 1400
317 set g_balance_hagar_speed2_up 100
318 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
319 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
320 set g_balance_rocketlauncher_force 600
321 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
322 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
323 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
324 set g_balance_rocketlauncher_homing_speed       1000  //650
325 set g_balance_rocketlauncher_homing_turnrate    0.75  //0.5
326 set g_balance_rocketlauncher_homing_allow_steal 1
327 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
328 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
329 set g_balance_falldamage_factor 0.15
330 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
331
332 // effects
333 cl_decals 1
334 cl_particles 1
335 cl_stainmaps 0
336 gl_flashblend 0
337 r_bloom 1
338 r_coronas 1
339 r_dynamic 1
340 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
341 r_shadow_realtime_world 1
342 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
343 seta r_shadow_glsl 1
344 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
345 r_shadow_realtime_world_shadows 0
346 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
347 r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
348
349 // disable watershader. Only affects NVidia cards.
350 // turned off to avoid fullbright water
351 r_watershader 0
352
353 // misc
354 host_maxfps 1000
355 host_minfps 10
356 scr_conbrightness 0
357 scr_screenshot_jpeg 1
358 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
359 sv_maxvelocity 1000000000
360
361 // aliases:
362 alias +attack2 +button3
363 alias -attack2 -button3
364 alias +zoom +button4
365 alias -zoom -button4
366 alias +crouch +button5
367 alias -crouch -button5
368 alias weapnext "impulse 10"
369 alias weapprev "impulse 12"
370 alias bot_add "impulse 100"
371 alias bot_add2 "impulse 101"
372 alias bot_kick "impulse 102"
373 alias bot_cam "impulse 102"
374 alias bot_wayedit "impulse 102"
375
376 // movement
377 bind w +forward
378 bind a +moveleft
379 bind s +back
380 bind d +moveright
381 bind UPARROW +forward
382 bind LEFTARROW +moveleft
383 bind DOWNARROW +back
384 bind RIGHTARROW +moveright
385 bind SHIFT +crouch
386 bind ENTER +jump
387 bind SPACE +jump
388
389 // weapons
390 bind 1 "impulse 1"
391 bind 2 "impulse 2"
392 bind 3 "impulse 3"
393 bind 4 "impulse 4"
394 bind 5 "impulse 5"
395 bind 6 "impulse 6"
396 bind 7 "impulse 7"
397 bind 8 "impulse 8"
398 bind 9 "impulse 9"
399 bind 0 "impulse 210"
400 bind MOUSE1 +attack
401 bind MOUSE2 +attack2
402 bind MOUSE3 +zoom
403 bind MWHEELUP weapnext
404 bind MWHEELDOWN weapprev
405 bind MOUSE4 weapnext
406 bind MOUSE5 weapprev
407 bind BACKSPACE dropweapon
408
409 // misc
410 bind e +hook
411 bind - sizedown
412 bind = sizeup
413 bind ` toggleconsole
414 bind ~ toggleconsole
415 bind TAB +showscores
416 bind ESCAPE togglemenu
417 bind r messagemode2
418 bind t messagemode
419 bind y messagemode2
420 bind i show_info
421 bind PAUSE pause
422 bind F10 quit
423 bind F11 disconnect
424 bind F12 screenshot
425
426 // these commands can be voted
427 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap g_grappling_hook"
428 // users can call a vote for the above commands
429 set sv_vote_call "1"
430 // users can call a vote to become master
431 set sv_vote_master "1"
432 // set to 1 to allow to change you vote/mind
433 set sv_vote_change "0"
434 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
435 set sv_vote_singlecount "0"
436 // a vote will timeout after this many seconds
437 set sv_vote_timeout "60"
438 // a player can not call a vote again for this many seconds
439 set sv_vote_wait "120"
440 alias vhelp "cmd vote help"
441 alias vstatus "cmd vote status"
442 alias vcall "cmd vote call $*"
443 alias vstop "cmd vote stop"
444 alias vmaster "cmd vote master"
445 alias vdo "cmd vote do $*"
446 alias vyes "cmd vote yes"
447 alias vno "cmd vote no"
448 bind F1 vyes
449 bind F2 vno
450
451 //used for spectate/observer mode
452 alias "spec" "cmd spectate"
453 bind F3 spec
454
455 // alias for switching the teamselect menu
456 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
457
458 // UrreBots
459 set urrebots "0"
460 set urrebots_strategytime "2"
461 set urrebots_combattime "1"
462 set urrebots_stratsearch_dist "10000000"
463 set urrebots_minisearch_dist "1000"
464 set urrebots_debug "0"