]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
extension of the ready-restart feature:
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.4svn
7
8 // Configuration file version (used to upgrade settings)
9 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
10 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
11 seta g_configversion 0
12
13 // Nexuiz version (formatted for machines)
14 // used to determine if a client version is compatible
15 // this doesn't have to be bumped with every release
16 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
17 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
18 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
19 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
20 // servers either
21 //
22 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
23 gameversion 20000
24
25 // say aliases
26 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
27 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
28 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
29 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
30 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
31 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
32 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias ready "cmd ready"
38
39 alias bsp "ls maps/*.bsp"
40 alias chmap "changelevel $*"
41 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
42 alias reset "exec game_reset.cfg"
43
44 alias rec "record demos/$1"
45 alias ply "playdemo $1"
46 alias tdem "timedemo $1"
47
48 alias dropweapon "impulse 17"
49 alias +show_info +button7
50 alias -show_info -button7
51
52 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
53 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
54 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
55 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
56 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
57 bind f6 team_auto
58
59 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
60 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
61 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
62
63 // player defaults
64 _cl_color 102
65 _cl_name Player
66 _cl_playermodel models/player/marine.zym
67 _cl_playerskin 0
68 crosshair 5
69 fov 90
70 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
71 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
72 freelook 1
73 sensitivity 6
74 v_gamma 1.125000
75 viewsize 110
76 bgmvolume 1
77 volume 0.5
78 // fullscreen 1024x768x32bit
79 vid_bitsperpixel 32
80 vid_fullscreen 1
81 vid_width 1024
82 vid_height 768
83 // 2D resolution 800x600
84 vid_conwidth 800
85 vid_conheight 600
86 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
87 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
88
89 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
90 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
91 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
92 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
93 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
94 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
95 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
96
97 // nexuiz-linux-*.sh will use this
98 seta vid_x11_display ""
99 // This can have three possible settings:
100 //   ""            run as usual
101 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
102 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
103
104 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
105
106 // server settings
107 hostname "Nexuiz Server"
108 set sv_mapchange_delay 5
109 set minplayers 0
110 sv_cullentities_trace 1
111 r_cullentities_trace 1
112
113 // restart server if all players hit "ready"-button
114 set sv_ready_restart 0
115 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
116 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
117 set sv_ready_restart_nag 0 //whether to nag players who are not ready yet, the message is shown in intervals
118 set sv_ready_restart_nag_duration 6 //how long to show the ready-nag, in seconds
119 set sv_ready_restart_nag_interval 10 //how long the pause between the ready-nags is, in seconds
120
121 // use default physics
122 exec physicsQBR.cfg
123
124 seta sv_precacheplayermodels 1
125 seta sv_precacheweapons 0
126 seta sv_precacheitems 0
127 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
128 seta sv_spectate 1
129 seta sv_defaultcharacter 0
130 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
131 seta sv_defaultplayerskin 0
132 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
133 seta sv_defaultplayerskin_red 0
134 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
135 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
136 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
137 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
138 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
139 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
140 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
141 set sv_autoscreenshot 0
142 net_messagetimeout 300
143 net_connecttimeout 30
144 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
145 set ekg 0
146
147 cl_movement 1
148 cl_netinputpacketlosstolerance 0
149 cl_stairsmoothspeed 200
150 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
151 cl_backspeed $sv_maxspeed
152 cl_sidespeed $sv_maxspeed
153 cl_upspeed $sv_maxspeed
154 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
155 cl_movement_edgefriction $edgefriction
156 cl_movement_friction $sv_friction
157 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
158 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
159 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
160 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
161 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
162
163 seta cl_autoswitch 1
164 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
165
166 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
167
168 set bot_number 0 // number of bots in server
169 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
170 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
171 seta bot_prefix [BOT]
172 seta bot_suffix ""
173 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
174 // general bot AI cvars
175 set bot_ai_thinkinterval 0.05
176 set bot_ai_strategyinterval 2
177 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
178 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
179 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
180 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
181 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
182 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
183 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
184 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
185 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
186 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
187 set bot_ai_aimskill_mouse 1
188 set bot_ai_keyboard_distance 250
189 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
190 set bot_ai_aimskill_offset 1
191 set bot_ai_aimskill_think 1
192 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
193 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
194 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
195 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
196 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
197 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
198 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
199 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
200 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
201 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
202 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
203
204 // waypoint editor enable
205 set g_waypointeditor 0
206 set bot_ignore_bots 0
207 set bot_join_empty 0
208 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
209
210 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
211 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
212 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
213 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
214
215 locs_enable 0
216 pausable 0
217 set g_antilag 1
218 set g_shootfromeye 0
219 set g_shootfromcenter 0
220 set g_weapon_stay 0
221 set g_powerup_superhealth 1
222 set g_powerup_strength 1
223 set g_powerup_shield 1
224 set g_use_ammunition 1
225 set g_pickup_items 1
226 set g_instagib 0
227 set g_minstagib 0               // enable minstagib
228 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
229 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
230 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
231 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
232 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
233 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
234 set g_rocketarena 0
235 set g_vampire 0
236 set g_shocknex 0
237 set g_laserguided_missile 0
238 set g_midair 0
239 set g_midair_shieldtime 0.3
240 set g_spawnshieldtime 0
241 set g_spawnsound 1
242 set g_spawnpoints_autodrop 0
243 set g_forced_respawn 0
244 set g_fullbrightplayers 0
245 set g_fullbrightitems 0
246 set g_casings 0
247 set g_norecoil 0
248 set g_throughfloor 1
249 set g_maplist_mostrecent ""
250 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
251 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
252 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
253 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
254 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
255 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
256 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
257 set g_maxpushtime 8.0
258
259 set g_cloaked 0
260 set g_player_alpha 1
261 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
262 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
263
264 set welcome_message_time                8
265
266 set exit_cfg empty.cfg
267 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
268
269 seta g_grappling_hook 0
270 set g_balance_grapplehook_health 130
271 exec newhook.cfg
272
273 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
274 seta timelimit_override -1
275 seta fraglimit_override -1
276 seta g_ctf_capture_limit -1
277 seta g_domination_point_limit -1
278 seta g_runematch_point_limit -1
279 seta g_keyhunt_point_limit -1
280
281 // respawn delay
282 set g_respawn_delay 2
283 set g_respawn_waves 0
284 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
285 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
286 set g_ctf_respawn_delay 0
287 set g_ctf_respawn_waves 0
288 set g_dm_respawn_delay 0
289 set g_dm_respawn_waves 0
290 set g_dom_respawn_delay 0
291 set g_dom_respawn_waves 0
292 set g_lms_respawn_delay 0
293 set g_lms_respawn_waves 0
294 set g_rune_respawn_delay 0
295 set g_rune_respawn_waves 0
296 set g_tdm_respawn_delay 0
297 set g_tdm_respawn_waves 0
298 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
299 set g_respawn_mapsettings 1
300
301 // maximum overtime
302 seta timelimit_maxovertime 5
303
304 // common team values
305 set  g_tdm                              0
306
307 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
308   // 1 = no friendly fire, self damage
309   // 2 = friendly fire and self damage enabled
310   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
311   // 4 = obey the following two cvars
312 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
313 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
314
315 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
316 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
317 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
318 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
319 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
320 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
321 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
322 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
323
324 // dm
325 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
326
327 // ctf
328 set g_ctf                               0
329 set g_ctf_flag_returntime               30
330 set g_ctf_flagscore_capture             20
331 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
332 set g_ctf_flagscore_pickup              1
333 set g_ctf_flagscore_return              5
334 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
335
336 // runematch
337 set g_runematch                                         0
338 set g_runematch_pointrate                               5
339 set g_runematch_pointamt                                        1
340 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
341 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
342 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
343 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
344 set g_runematch_frags_norune                            0
345 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
346 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
347 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
348 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
349 set g_runematch_rune_glow_size                          0
350 set g_runematch_rune_glow_color                         0
351 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
352 // strength/weakness
353 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
354 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
355 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
356 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
357 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
358 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
359 // defense/vulner
360 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
361 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
362 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
363 // vampire/empathy
364 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
365 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
366 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
367 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
368 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
369 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
370 // regen/venom
371 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
372 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
373 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
374 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
375 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
376 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
377 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
378 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
379 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
380 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
381 // speed/slow
382 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
383 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
384 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
385 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
386 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
387 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
388 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
389 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
390 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
391
392 // domination
393 set g_domination                        0
394 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
395 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
396 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
397 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
398 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
399 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
400 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
401 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
402
403 // last man standing
404 set g_lms 0
405 set g_lms_lives_override -1
406 set g_lms_start_health 250
407 set g_lms_start_armor 100
408 set g_lms_start_ammo_shells 50
409 set g_lms_start_ammo_nails 150
410 set g_lms_start_ammo_rockets 50
411 set g_lms_start_ammo_cells 50
412 set g_lms_regenerate 0
413 set g_lms_campcheck_interval 10
414 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
415 set g_lms_campcheck_damage 100
416 set g_lms_campcheck_distance 1800
417 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
418 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
419
420 // arena
421 set g_arena 0
422 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
423 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
424 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
425 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
426
427 // onslaught
428 set g_onslaught 0
429 set g_onslaught_gen_health 10000
430 set g_onslaught_cp_health 1000
431
432 // assault
433 set g_assault 0
434
435 // server game balance settings
436 set g_balance_armor_regen 0
437 set g_balance_armor_rot 0.1
438 set g_balance_armor_regenlinear 0
439 set g_balance_armor_rotlinear 0
440 set g_balance_armor_stable 100
441 set g_balance_armor_limit 999
442 set g_balance_armor_start 0
443 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
444 set g_balance_health_regen 0.1
445 set g_balance_health_rot 0.1
446 set g_balance_health_regenlinear 0
447 set g_balance_health_rotlinear 0
448 set g_balance_health_stable 100
449 set g_balance_health_limit 999
450 set g_balance_health_start 150
451 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
452 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
453 // powerup balance settings
454 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
455 set g_balance_powerup_invincible_time 30
456 set g_balance_powerup_strength_damage 3
457 set g_balance_powerup_strength_force 4
458 set g_balance_powerup_strength_time 30
459
460 // weapon balance settings follow
461 exec weapons.cfg
462
463 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
464 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
465 set g_balance_falldamage_factor 0.15
466 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
467
468 set g_balance_pause_armor_rot 5
469 set g_balance_pause_health_rot 5
470 set g_balance_pause_health_regen 5
471 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
472 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
473 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
474
475 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
476
477 // effects
478 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
479 r_mipsprites 1
480 r_mipskins 1
481 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
482 seta r_ambient 4
483 cl_decals_fadetime 1
484 cl_decals_time 2
485 seta cl_nogibs 0
486 cl_stainmaps 0
487 cl_particles_explosions_smokes 1
488 r_glsl 1
489 r_glsl_deluxemapping 1
490 r_glsl_offsetmapping 0
491 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
492 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
493 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
494 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
495 exec normal.cfg
496
497 // misc
498 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
499 scr_conalpha 0.8
500 scr_conbrightness 0.2
501 scr_screenshot_jpeg 1
502 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
503 sv_maxvelocity 1000000000
504 cl_sound_wizardhit ""
505 cl_sound_hknighthit ""
506 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
507 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
508 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
509 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
510 cl_sound_r_exp3 ""
511 sv_sound_land ""
512 sv_sound_watersplash ""
513 sv_clmovement_waitforinput 4
514
515 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
516 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
517 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
518
519 // aliases:
520 alias +attack2 +button3
521 alias -attack2 -button3
522 alias +zoom +button4
523 alias -zoom -button4
524 alias +crouch +button5
525 alias -crouch -button5
526 alias weapnext "impulse 10"
527 alias weaplast "impulse 11"
528 alias weapprev "impulse 12"
529
530 // movement
531 bind w +forward
532 bind a +moveleft
533 bind s +back
534 bind d +moveright
535 bind UPARROW +forward
536 bind LEFTARROW +moveleft
537 bind DOWNARROW +back
538 bind RIGHTARROW +moveright
539 bind SHIFT +crouch
540 bind ENTER +jump
541 bind SPACE +jump
542
543 // weapons
544 bind 1 "impulse 1"
545 bind 2 "impulse 2"
546 bind 3 "impulse 3"
547 bind 4 "impulse 4"
548 bind 5 "impulse 5"
549 bind 6 "impulse 6"
550 bind 7 "impulse 7"
551 bind 8 "impulse 8"
552 bind 9 "impulse 9"
553 bind 0 "impulse 210"
554 bind MOUSE1 +attack
555 bind MOUSE2 +attack2
556 bind MOUSE3 +zoom
557 bind MOUSE4 weaplast
558 bind MOUSE5 +hook
559 bind MWHEELUP weapnext
560 bind MWHEELDOWN weapprev
561 bind BACKSPACE dropweapon
562 bind g dropweapon
563 bind f +use
564
565 // misc
566 bind e +hook
567 bind ` toggleconsole
568 bind ~ toggleconsole
569 bind TAB +showscores
570 bind ESCAPE togglemenu
571 bind r messagemode2
572 bind t messagemode
573 bind y messagemode2
574 bind i +show_info
575 bind PAUSE pause
576 bind F10 quit
577 bind F11 disconnect
578 bind F12 screenshot
579 bind F4 ready
580
581 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
582 bind JOY1 "+crouch"
583 bind JOY2 "+jump"
584 bind JOY3 "weapprev"
585 bind JOY4 "weapnext"
586 bind JOY5 "+attack2"
587 bind JOY6 "+attack"
588 bind JOY7 "+zoom"
589 bind JOY8 "dropweapon"
590 bind JOY9 "menu_showteamselect"
591 bind JOY10 "+show_info"
592 bind JOY11 "+showscores"
593 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
594 set joyadvanced "1"
595 set joyadvaxisr "2"
596 set joyadvaxisx "3"
597 set joyadvaxisy "1"
598 set joyadvaxisz "4"
599 set joysidesensitivity "1.0"
600 set joypitchsensitivity "0.9"
601 set joyyawsensitivity "-1.8"
602 // SDL only
603 set joy_deadzoneforward "0.05"
604 set joy_deadzonepitch "0.05"
605 set joy_deadzoneside "0.05"
606 set joy_deadzoneup "0.05"
607 set joy_deadzoneyaw "0.05"
608 set joy_sensitivitypitch "0.9"
609 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
610
611 // team say
612 bind kp_ins messagemode
613 bind kp_del messagemode2
614 bind kp_end "+userbind 1"
615 bind kp_downarrow "+userbind 2"
616 bind kp_pgdn "+userbind 3"
617 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
618 bind kp_5 "+userbind 5"
619 bind kp_rightarrow "+userbind 6"
620 bind kp_home "+userbind 7"
621 bind kp_uparrow "+userbind 8"
622 bind kp_pgup "+userbind 9"
623 bind kp_multiply "+userbind 10"
624 bind kp_slash "+userbind 11"
625 bind kp_enter "+userbind 13"
626 bind kp_plus "+userbind 14"
627 bind kp_minus "+userbind 15"
628
629 // these commands can be voted
630 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
631 // users can call a vote for the above commands
632 set sv_vote_call 1
633 // users can call a vote to become master
634 set sv_vote_master 1
635 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
636 set sv_vote_master_password ""
637 // set to 1 to allow to change you vote/mind
638 set sv_vote_change 0
639 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
640 set sv_vote_singlecount 0
641 // a vote will timeout after this many seconds
642 set sv_vote_timeout 60
643 // a player can not call a vote again for this many seconds
644 set sv_vote_wait 120
645 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
646 set sv_vote_simple_majority 0
647 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
648 set sv_vote_majority_factor 0.5
649 // when disabled, don't allow game type changes
650 set sv_vote_override_mostrecent 0
651 alias vhelp "cmd vote help"
652 alias vstatus "cmd vote status"
653 alias vcall "cmd vote call $*"
654         alias vmap "vcall gotomap $1"
655 alias vstop "cmd vote stop"
656 alias vmaster "cmd vote master"
657 alias vdo "cmd vote do $*"
658         alias vdomap "vdo gotomap $1"
659 alias vyes "cmd vote yes"
660 alias vno "cmd vote no"
661 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
662 alias vabstain "cmd vote abstain"
663 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
664 bind F1 vyes
665 bind F2 vno
666
667 //used for spectate/observer mode
668 alias spec "cmd spectate"
669 bind F3 spec
670
671 // alias for switching the teamselect menu
672 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
673 alias menu_sync "menu_cmd sync"
674 bind f5 menu_showteamselect
675
676 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
677 // and in regular intervals, this weapon is cycled
678 set g_nixnex 0
679 set g_nixnex_with_laser 0
680 // TODO these need balancing:
681 set g_balance_nixnex_roundtime 25
682 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
683 // initial ammo
684 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
685 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
686 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
687 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
688 // ammo increment per second
689 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
690 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
691 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
692 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
693
694 // score log
695 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
696 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
697 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
698 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
699
700 // spam (frag/capture) log
701 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
702 set sv_eventlog_console 1
703 set sv_eventlog_files 0
704 seta sv_eventlog_files_counter 0
705 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
706 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
707
708 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
709 set lastlevel ""
710 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
711 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
712
713 // singleplayer campaign
714 set g_campaign 0
715 seta g_campaign_name ""
716 seta g_campaign_index 0
717 set g_campaign_skill 0
718
719 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
720 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
721 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
722
723 // Green's fullbright skins
724 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
725 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
726 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
727 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
728 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
729 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
730 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
731 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
732
733 seta sv_servermodelsonly 1
734
735 cl_curl_enabled 1
736 cl_curl_maxspeed 300
737 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
738
739 set sv_motd ""
740
741 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
742 set sv_allow_shownames 1
743
744 net_banlist ""
745 seta _alientrap_net_banlist ""
746
747 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
748
749 set g_projectiles_newton_style 2
750 // possible values:
751 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
752 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
753 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
754 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
755 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
756
757 seta g_maplist_votable 5
758 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
759 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
760 seta g_maplist_votable_suggestions 2
761 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
762 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
763 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
764 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
765
766 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
767 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
768 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
769 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
770 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
771 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
772 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
773 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
774
775 set g_waypointsprite_normdistance 512
776 set g_waypointsprite_minscale 1
777 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
778 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
779 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
780 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
781 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
782 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
783 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
784 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
785 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
786 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
787 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
788 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
789 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
790 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
791 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
792 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
793 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
794 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
795 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
796 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
797 // key for that?
798 seta cl_hidewaypoints 0
799
800 // command extension
801 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
802 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
803 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
804 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
805 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
806 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
807 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
808 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
809 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
810
811 // key hunt
812 set g_keyhunt 0
813 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
814 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
815 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
816 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
817 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
818 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
819 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
820 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
821 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
822 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
823 set g_balance_keyhunt_score_push 60
824 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
825 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
826 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
827 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
828 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
829 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
830 set g_keyhunt_teams_override 0
831 set g_keyhunt_teams 0
832
833 // so it can be stuffcmd-ed still
834 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
835
836 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
837 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
838 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
839 alias bans "sv_cmd bans"
840 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
841 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
842 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
843
844 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
845
846 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
847 set settemp_list 0
848 set settemp_var _settemp_x
849 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
850 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
851 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
852 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
853
854 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
855 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
856 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
857 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
858 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
859 seta "userbind5_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: need help, icon"
860 seta "userbind6_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: enemy seen, icon"
861 seta "userbind7_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: defending, icon"
862 seta "userbind8_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: roaming, icon"
863 seta "userbind9_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: attacking, icon"
864 seta "userbind10_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" "team: killed flag, icon"
865 seta "userbind11_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" "team: dropped flag, icon"
866 seta "userbind12_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; dropweapon"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: drop, icon"
867 seta "userbind13_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "chat: nice one"
868 seta "userbind14_press" "say good game"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "chat: good game"
869 seta "userbind15_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: hi / good luck"
870 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
871 seta "userbind17_press" ""; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" ""
872 seta "userbind18_press" ""; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" ""
873 seta "userbind19_press" ""; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" ""
874 seta "userbind20_press" ""; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" ""
875 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
876 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
877 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
878 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
879 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
880 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
881 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
882 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
883 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
884 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
885 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
886 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
887 alias _userbind_call "${$1}"
888 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
889 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
890
891 seta menu_skin ""
892 set menu_slowmo 1
893
894 // loadfont console     gfx/vera-mono
895 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
896 loadfont notify      gfx/vera-sans
897 loadfont chat        gfx/vera-sans
898 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
899 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
900 loadfont user0       gfx/vera-sans
901 r_textbrightness 0.2
902 r_textcontrast 0.8
903 r_textshadow 1
904
905 // good settings for these fonts
906 con_chat 5
907 con_chatpos -7
908 con_chatsize 10
909 con_chatwidth 0.6
910 con_notifysize 10
911 sbar_alpha_bg 0.4
912 sbar_flagstatus_pos 115
913
914 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
915 seta menu_slist_showfull 1
916 seta menu_slist_showempty 1
917
918 // Q3A
919 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
920
921 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
922
923 // useful vote aliases
924 set timelimit_increment 5
925 set timelimit_decrement 5
926 set timelimit_min 5
927 set timelimit_max 60
928 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
929 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
930 alias endmatch "timelimit -1"
931
932 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
933 set _backup_con_chatvars_set 0
934 alias _restore_con_chatvars_0 ""
935 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
936 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
937 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
938 alias _backup_con_chatvars_1 ""
939 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
940 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
941 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
942
943 // tab completion
944 set con_completion_playdemo *.dem
945 set con_completion_timedemo *.dem
946 set con_completion_ply      *.dem
947 set con_completion_tdem     *.dem
948 set con_completion_exec     *.cfg
949 set con_completion_chmap    map
950 set con_completion_gotomap  map
951 set con_completion_vmap     map
952 set con_completion_vdomap   map
953
954 // these non-saved engine cvars shall be savedG
955 seta cl_port $cl_port
956 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
957 seta r_ambient $r_ambient
958 seta skill $skill
959 seta gl_finish $gl_finish
960 seta v_kicktime $v_kicktime
961
962 // ticrate
963 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
964 sys_ticrate 0.05
965
966 // delay for "kill" to prevent abuse
967 set g_balance_kill_delay 5
968
969 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
970 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
971
972 gl_texturecompression_2d 0 // who turned THIS on in the engine?
973 gl_texturecompression_color 1
974 gl_texturecompression_gloss 1
975 gl_texturecompression_glow 1
976 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
977 gl_texturecompression_normal 0 // hm... they eat lots of RAM, but TC typically assumes specifics about human eye perception, which is false for normalmaps
978 gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps 0
979 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 1
980 gl_texturecompression_sky 1
981
982 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
983 seta menu_mouse_speed 1