]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
quit_and_redirect improved, can now redirect to "self" (for a seamless server restart...
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 153
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 800x600
82 vid_conwidth 800
83 vid_conheight 600
84 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
85
86 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
87 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
88 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
89 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
90 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
91 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
92 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
93
94 // nexuiz-linux-*.sh will use this
95 seta vid_x11_display ""
96 // This can have three possible settings:
97 //   ""            run as usual
98 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
99 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
100
101 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
102
103 // server settings
104 hostname "Nexuiz Server"
105 sv_maxrate 10000
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109
110 // restart server if all players hit "ready"-button
111 set sv_ready_restart 0
112
113 // use default physics
114 exec physicsQBR.cfg
115
116 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
117 seta sv_spectate 1
118 seta sv_defaultcharacter 0
119 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
120 seta sv_defaultplayerskin 0
121 set sv_autoscreenshot 0
122 net_messagetimeout 300
123 net_connecttimeout 30
124 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
125 cl_movement 1
126 seta cl_autoswitch 1
127 cl_netinputpacketlosstolerance 0
128 cl_stairsmoothspeed 200
129 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
130 cl_backspeed $sv_maxspeed
131 cl_sidespeed $sv_maxspeed
132 cl_upspeed $sv_maxspeed
133 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
134 cl_movement_edgefriction $edgefriction
135 cl_movement_friction $sv_friction
136 cl_movement_jumpvelocity $g_balance_jumpheight
137 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
138 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
139 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
140
141 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
142
143 set bot_number 0 // number of bots in server
144 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
145 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
146 seta bot_prefix [BOT]
147 seta bot_suffix ""
148 // general bot AI cvars
149 set bot_ai_strategyinterval 2
150 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
151 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
152 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
153 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
154 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
155 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
156 set bot_ai_aimskill_mouse 1
157 set bot_ai_keyboard_distance 250
158 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
159 set bot_ai_aimskill_offset 1
160 set bot_ai_aimskill_think 1
161 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
162 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
163 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
164 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
165 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
166 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
167 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
168 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
169 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
170 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
171 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
172
173 // waypoint editor enable
174 set g_waypointeditor 0
175 set bot_ignore_bots 0
176 set bot_join_empty 0
177
178 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
179 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
180 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
181 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
182
183 locs_enable 0
184 pausable 0
185 set g_antilag 0
186 set g_weapon_stay 0
187 set g_powerup_superhealth 1
188 set g_powerup_strength 1
189 set g_powerup_shield 1
190 set g_use_ammunition 1
191 set g_pickup_items 1
192 set g_instagib 0
193 set g_minstagib 0               // enable minstagib
194 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
195 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
196 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
197 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
198 set g_rocketarena 0
199 set g_vampire 0
200 set g_laserguided_missile 0
201 set g_midair 0
202 set g_midair_shieldtime 0.3
203 set g_spawnshieldtime 0
204 set g_spawnpoints_autodrop 0
205 set g_forced_respawn 0
206 set g_fullbrightplayers 0
207 set g_fullbrightitems 0
208 set g_casings 0
209 set g_norecoil 0
210 set g_throughfloor 1
211 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'
212 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
213 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
214 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
215 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
216 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
217 set g_maxpushtime 8.0
218
219 set g_cloaked 0
220 set g_player_alpha 1
221 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
222
223 set welcome_message_time                8
224
225 set exit_cfg empty.cfg
226 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
227
228 seta g_grappling_hook 0
229 set g_balance_grapplehook_health 130
230 exec newhook.cfg
231
232 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
233 seta timelimit_override -1
234 seta fraglimit_override -1
235 seta g_ctf_capture_limit -1
236 seta g_domination_point_limit -1
237 seta g_runematch_point_limit -1
238
239 // respawn delay
240 set g_respawn_delay 2
241 set g_respawn_waves 0
242 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
243 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
244 set g_ctf_respawn_delay 0
245 set g_ctf_respawn_waves 0
246 set g_dm_respawn_delay 0
247 set g_dm_respawn_waves 0
248 set g_dom_respawn_delay 0
249 set g_dom_respawn_waves 0
250 set g_lms_respawn_delay 0
251 set g_lms_respawn_waves 0
252 set g_rune_respawn_delay 0
253 set g_rune_respawn_waves 0
254 set g_tdm_respawn_delay 0
255 set g_tdm_respawn_waves 0
256 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
257 set g_respawn_mapsettings 1
258
259 // maximum overtime
260 seta timelimit_maxovertime 5
261
262 // common team values
263 set  g_tdm                              0
264
265 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
266   // 1 = no friendly fire, self damage
267   // 2 = friendly fire and self damage enabled
268   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
269   // 4 = obey the following two cvars
270 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
271 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
272
273 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
274 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
275 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
276 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
277 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
278 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
279 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
280 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
281
282 // ctf
283 set g_ctf                               0
284 set g_ctf_flag_returntime               30
285 set g_ctf_flagscore_capture             20
286 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
287 set g_ctf_flagscore_pickup              1
288 set g_ctf_flagscore_return              5
289 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
290
291 // runematch
292 set g_runematch                                         0
293 set g_runematch_pointrate                               5
294 set g_runematch_pointamt                                        1
295 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
296 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
297 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
298 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
299 set g_runematch_frags_norune                            0
300 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
301 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
302 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
303 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
304 set g_runematch_rune_glow_size                          0
305 set g_runematch_rune_glow_color                         0
306 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
307 // strength/weakness
308 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
309 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
310 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
311 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
312 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
313 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
314 // defense/vulner
315 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
316 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
317 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
318 // vampire/empathy
319 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
320 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
321 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
322 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
323 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
324 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
325 // regen/venom
326 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
327 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
328 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
329 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
330 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
331 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
332 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
333 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
334 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
335 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
336 // speed/slow
337 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
338 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
339 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
340 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
341 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
342 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
343 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
344 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
345 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
346
347 // domination
348 set g_domination                        0
349 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
350 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
351 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
352 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
353 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
354 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
355 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
356 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
357
358 // last man standing
359 set g_lms 0
360 set g_lms_lives_override -1
361 set g_lms_start_health 250
362 set g_lms_start_armor 100
363 set g_lms_start_ammo_shells 50
364 set g_lms_start_ammo_nails 150
365 set g_lms_start_ammo_rockets 50
366 set g_lms_start_ammo_cells 50
367 set g_lms_regenerate 0
368 set g_lms_campcheck_interval 10
369 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
370 set g_lms_campcheck_damage 100
371 set g_lms_campcheck_distance 1800
372 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
373 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
374
375 // arena
376 set g_arena 0
377 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
378 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
379 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
380 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
381
382 // server game balance settings
383 set g_balance_armor_regen 0
384 set g_balance_armor_rot 0.1
385 set g_balance_armor_regenlinear 0
386 set g_balance_armor_rotlinear 0
387 set g_balance_armor_stable 100
388 set g_balance_armor_limit 999
389 set g_balance_armor_start 0
390 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
391 set g_balance_health_regen 0.1
392 set g_balance_health_rot 0.1
393 set g_balance_health_regenlinear 0
394 set g_balance_health_rotlinear 0
395 set g_balance_health_stable 100
396 set g_balance_health_limit 999
397 set g_balance_health_start 150
398 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
399 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
400 // powerup balance settings
401 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
402 set g_balance_powerup_invincible_time 30
403 set g_balance_powerup_strength_damage 3
404 set g_balance_powerup_strength_force 4
405 set g_balance_powerup_strength_time 30
406
407 // weapon balance settings follow
408 exec weapons.cfg
409
410 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
411 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
412 set g_balance_falldamage_factor 0.15
413 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
414
415 set g_balance_pause_armor_rot 5
416 set g_balance_pause_health_rot 5
417 set g_balance_pause_health_regen 5
418 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
419 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
420 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
421
422 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
423
424 // effects
425 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
426 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
427 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
428 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
429 r_ambient 0
430 cl_decals_fadetime 1
431 cl_decals_time 2
432 seta cl_nogibs 0
433 cl_stainmaps 0
434 gl_flashblend 0
435 seta r_glsl 1
436 seta r_glsl_deluxemapping 1
437 seta r_glsl_offsetmapping 0
438 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
439 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
440 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
441 exec normal.cfg
442
443 // misc
444 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
445 scr_conalpha 0.8
446 scr_conbrightness 0.2
447 scr_screenshot_jpeg 1
448 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
449 sv_maxvelocity 1000000000
450 cl_sound_wizardhit ""
451 cl_sound_hknighthit ""
452 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
453 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
454 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
455 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
456 cl_sound_r_exp3 ""
457 sv_sound_land ""
458 sv_sound_watersplash ""
459 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
460 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
461 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
462
463 // aliases:
464 alias +attack2 +button3
465 alias -attack2 -button3
466 alias +zoom +button4
467 alias -zoom -button4
468 alias +crouch +button5
469 alias -crouch -button5
470 alias weapnext "impulse 10"
471 alias weaplast "impulse 11"
472 alias weapprev "impulse 12"
473
474 // movement
475 bind w +forward
476 bind a +moveleft
477 bind s +back
478 bind d +moveright
479 bind UPARROW +forward
480 bind LEFTARROW +moveleft
481 bind DOWNARROW +back
482 bind RIGHTARROW +moveright
483 bind SHIFT +crouch
484 bind ENTER +jump
485 bind SPACE +jump
486
487 // weapons
488 bind 1 "impulse 1"
489 bind 2 "impulse 2"
490 bind 3 "impulse 3"
491 bind 4 "impulse 4"
492 bind 5 "impulse 5"
493 bind 6 "impulse 6"
494 bind 7 "impulse 7"
495 bind 8 "impulse 8"
496 bind 9 "impulse 9"
497 bind 0 "impulse 210"
498 bind MOUSE1 +attack
499 bind MOUSE2 +attack2
500 bind MOUSE3 +zoom
501 bind MOUSE4 weaplast
502 bind MOUSE5 +hook
503 bind MWHEELUP weapnext
504 bind MWHEELDOWN weapprev
505 bind BACKSPACE dropweapon
506
507 // misc
508 bind e +hook
509 bind - sizedown
510 bind = sizeup
511 bind ` toggleconsole
512 bind ~ toggleconsole
513 bind TAB +showscores
514 bind ESCAPE togglemenu
515 bind r messagemode2
516 bind t messagemode
517 bind y messagemode2
518 bind i +show_info
519 bind PAUSE pause
520 bind F10 quit
521 bind F11 disconnect
522 bind F12 screenshot
523 bind F4 ready
524
525 // team say
526 bind kp_ins messagemode
527 bind kp_del messagemode2
528 bind kp_end "say_team quad soon (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
529 bind kp_downarrow "say_team item free x:%x (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
530 bind kp_pgdn "say_team took item (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
531 bind kp_leftarrow "say_team negative (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
532 bind kp_5 "say_team help me (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
533 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
534 bind kp_home "say_team defending (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
535 bind kp_uparrow "say_team roaming (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
536 bind kp_pgup "say_team attacking (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
537 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
538 bind kp_slash "say_team dropped flag (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
539 bind kp_enter "say :-) / nice one"
540 bind kp_plus "say good game"
541 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
542
543 // these commands can be voted
544 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
545 // users can call a vote for the above commands
546 set sv_vote_call 1
547 // users can call a vote to become master
548 set sv_vote_master 1
549 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
550 set sv_vote_master_password ""
551 // set to 1 to allow to change you vote/mind
552 set sv_vote_change 0
553 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
554 set sv_vote_singlecount 0
555 // a vote will timeout after this many seconds
556 set sv_vote_timeout 60
557 // a player can not call a vote again for this many seconds
558 set sv_vote_wait 120
559 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
560 set sv_vote_simple_majority 0
561 alias vhelp "cmd vote help"
562 alias vstatus "cmd vote status"
563 alias vcall "cmd vote call $*"
564 alias vstop "cmd vote stop"
565 alias vmaster "cmd vote master"
566 alias vdo "cmd vote do $*"
567 alias vyes "cmd vote yes"
568 alias vno "cmd vote no"
569 bind F1 vyes
570 bind F2 vno
571
572 //used for spectate/observer mode
573 alias spec "cmd spectate"
574 bind F3 spec
575
576 // alias for switching the teamselect menu
577 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
578 bind f5 menu_showteamselect
579
580 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
581 // and in regular intervals, this weapon is cycled
582 set g_nixnex 0
583 set g_nixnex_with_laser 0
584 // TODO these need balancing:
585 set g_balance_nixnex_roundtime 25
586 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
587 // initial ammo
588 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
589 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
590 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
591 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
592 // ammo increment per second
593 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
594 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
595 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
596 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
597
598 // score log
599 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
600 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
601 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
602 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
603
604 // spam (frag/capture) log
605 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
606 set sv_eventlog_console 1
607 set sv_eventlog_files 0
608 seta sv_eventlog_files_counter 0
609 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
610 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
611
612 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
613 set lastlevel ""
614 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
615 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
616
617 // singleplayer campaign
618 set g_campaign 0
619 seta g_campaign_name ""
620 seta g_campaign_index 0
621 set g_campaign_skill 0
622
623 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
624 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
625 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
626
627 // Green's fullbright skins
628 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
629 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
630 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
631 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
632 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
633 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
634 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
635 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
636
637 seta sv_servermodelsonly 1
638
639 cl_curl_enabled 1
640 cl_curl_maxspeed 300
641 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
642
643 set sv_motd ""
644
645 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
646 set sv_allow_shownames 1
647
648 con_chatwidth 0.6
649 con_chat 5
650 con_chatpos -7
651 sbar_alpha_bg 0.4
652
653 net_banlist ""
654 seta _alientrap_net_banlist ""
655
656 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
657
658 set g_projectiles_newton_style 2
659 // possible values:
660 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
661 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
662 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
663 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
664 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
665
666 set g_maplist_votable 5
667 set g_maplist_votable_keeptwotime 15
668 set g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
669 set g_maplist_votable_suggestions 2
670 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
671
672 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
673 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
674 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
675 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
676 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
677 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
678 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
679 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
680
681 set g_waypointsprite_normdistance 512
682 set g_waypointsprite_minscale 1
683 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
684 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
685 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
686 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
687 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
688 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
689 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
690 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
691 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
692 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
693 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
694 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
695 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
696 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
697 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
698 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
699 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
700 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
701 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
702 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
703 // key for that?
704 seta cl_hidewaypoints 0
705
706 // command extensions
707 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
708 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
709 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
710 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
711 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /$1 union def"
712 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /$1 difference def"
713 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /$1 g_maplist union def"
714 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"