]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
added: g_projectiles_newton_style
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.2svn
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14 gameversion 20000
15
16 // say aliases
17 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
18 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
19 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
20 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
21 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
22 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
23 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
24
25 // other aliases
26 alias +hook +button6
27 alias -hook -button6
28 alias ready "cmd ready"
29
30 alias bsp "ls maps/*.bsp"
31 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
32 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
33 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
34 alias reset "exec game_reset.cfg"
35
36 alias dem "ls demos/*.dem"
37 alias rec "record demos/$1"
38 alias ply "playdemo demos/$1"
39 alias tdem "timedemo demos/$1"
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
46 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
47 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
48 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
49 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
50 bind f6 team_auto
51
52 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
53 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
54 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
55
56 // player defaults
57 _cl_color 153
58 _cl_name Player
59 _cl_playermodel models/player/marine.zym
60 _cl_playerskin 0
61 crosshair 5
62 fov 90
63 freelook 1
64 sensitivity 6
65 seta scmenu_mouse_speed 1
66 v_gamma 1.125000
67 viewsize 110
68 bgmvolume 1
69 volume 0.5
70 // fullscreen 800x600x32bit
71 vid_bitsperpixel 32
72 vid_fullscreen 1
73 vid_width 800
74 vid_height 600
75 // 2D resolution 640x480
76 vid_conwidth 640
77 vid_conheight 480
78 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
79 cl_bob 0
80 cl_rollangle 0
81
82 // nexuiz-linux-*.sh will use this
83 seta vid_x11_display ""
84 // This can have three possible settings:
85 //   ""            run as usual
86 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
87 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
88
89 // server settings
90 hostname "Nexuiz Server"
91 sv_maxrate 10000
92 set sv_mapchange_delay 5
93 set minplayers 0
94 sv_cullentities_trace 1
95
96 // restart server if all players hit "ready"-button
97 set sv_ready_restart 0
98
99 cl_forwardspeed 400
100 cl_backspeed 400
101 cl_sidespeed 400
102 cl_upspeed 400
103 cl_movement 1
104 cl_netinputpacketlosstolerance 0
105 cl_movement_accelerate 5.5
106 cl_movement_edgefriction 0
107 cl_movement_friction 5
108 cl_movement_jumpvelocity 300
109 cl_movement_maxairspeed 220
110 cl_movement_maxspeed 400
111 cl_movement_stepheight 34
112 cl_stairsmoothspeed 200
113 seta cl_autoswitch 1
114 edgefriction 0
115 set g_balance_jumpheight 300
116 sv_accelerate 5.5
117 sv_airaccelerate 5.5
118 sv_friction 5
119 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
120 sv_stepheight 34
121 seta sv_spectate 1
122 seta sv_defaultcharacter 0
123 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
124 seta sv_defaultplayerskin 0
125 set sv_autoscreenshot 0
126 net_messagetimeout 300
127 net_connecttimeout 30
128 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
129 // make sure to use default physics
130 exec physicsQBR.cfg
131
132 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
133
134 set bot_number 0 // number of bots in server
135 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
136 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
137 seta bot_prefix [BOT]
138 seta bot_suffix ""
139 // general bot AI cvars
140 set bot_ai_strategyinterval 2
141 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
142 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
143 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
144 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
145 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
146 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
147 set bot_ai_aimskill_mouse 1
148 set bot_ai_keyboard_distance 250
149 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
150 set bot_ai_aimskill_offset 1
151 set bot_ai_aimskill_think 1
152 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
153 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
154 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
155 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
156 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
157 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
158 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
159 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
160 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
161 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
162 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
163
164 // waypoint editor enable
165 set g_waypointeditor 0
166 set bot_ignore_bots 0
167 set bot_join_empty 0
168
169 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
170 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
171 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
172 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
173
174 locs_enable 0
175 pausable 0
176 set g_antilag 0
177 set g_weapon_stay 0
178 set g_start_weapon_laser 1
179 set g_start_weapon_shotgun 1
180 set g_start_weapon_uzi 0
181 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
182 set g_start_weapon_electro 0
183 set g_start_weapon_crylink 0
184 set g_start_weapon_nex 0
185 set g_start_weapon_hagar 0
186 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
187 set g_start_ammo_shells 50
188 set g_start_ammo_nails 0
189 set g_start_ammo_rockets 0
190 set g_start_ammo_cells 0
191 set g_powerup_superhealth 1
192 set g_powerup_strength 1
193 set g_powerup_shield 1
194 set g_use_ammunition 1
195 set g_pickup_items 1
196 set g_instagib 0
197 set g_minstagib 0               // enable minstagib
198 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
199 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
200 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
201 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
202 set g_rocketarena 0
203 set g_vampire 0
204 set g_laserguided_missile 0
205 set g_midair 0
206 set g_midair_shieldtime 0.3
207 set g_spawnshieldtime 0
208 set g_forced_respawn 0
209 set g_fullbrightplayers 0
210 set g_fullbrightitems 0
211 set g_casings 0
212 set g_norecoil 0
213 set g_throughfloor 1
214 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'
215 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
216 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
217 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map; DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
218 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
219 alias g_maplist_shufflenow "set _g_maplist_shufflenow 1"
220 alias g_maplist_add "set _g_maplist_add $1"
221 alias g_maplist_remove "set _g_maplist_remove $1"
222 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
223 set g_maxpushtime 8.0
224
225 set g_cloaked 0
226 set g_player_alpha 1
227 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
228
229 set welcome_message_time                8
230
231 set exit_cfg empty.cfg
232 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
233
234 seta g_grappling_hook 0
235 set g_balance_grapplehook_health 130
236 exec newhook.cfg
237
238 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
239 seta timelimit_override -1
240 seta fraglimit_override -1
241 seta g_ctf_capture_limit -1
242 seta g_domination_point_limit -1
243 seta g_runematch_point_limit -1
244
245 // respawn delay
246 set g_respawn_delay 2
247 set g_respawn_waves 0
248 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
249 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
250 set g_ctf_respawn_delay 0
251 set g_ctf_respawn_waves 0
252 set g_dm_respawn_delay 0
253 set g_dm_respawn_waves 0
254 set g_dom_respawn_delay 0
255 set g_dom_respawn_waves 0
256 set g_lms_respawn_delay 0
257 set g_lms_respawn_waves 0
258 set g_rune_respawn_delay 0
259 set g_rune_respawn_waves 0
260 set g_tdm_respawn_delay 0
261 set g_tdm_respawn_waves 0
262 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
263 set g_respawn_mapsettings 1
264
265 // maximum overtime
266 seta timelimit_maxovertime 5
267
268 // common team values
269 set  g_tdm                              0
270
271 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
272   // 1 = no friendly fire, self damage
273   // 2 = friendly fire and self damage enabled
274   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
275   // 4 = obey the following two cvars
276 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
277 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
278
279 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
280 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
281 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
282 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
283 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
284 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
285 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
286
287 // ctf
288 set g_ctf                               0
289 set g_ctf_flag_returntime               30
290 set g_ctf_flagscore_capture             20
291 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
292 set g_ctf_flagscore_pickup              1
293 set g_ctf_flagscore_return              5
294 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
295
296 // runematch
297 set g_runematch                                         0
298 set g_runematch_pointrate                               5
299 set g_runematch_pointamt                                        1
300 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
301 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
302 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
303 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
304 set g_runematch_frags_norune                            0
305 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
306 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
307 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
308 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
309 set g_runematch_rune_glow_size                          0
310 set g_runematch_rune_glow_color                         0
311 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
312 // strength/weakness
313 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
314 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
315 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
316 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
317 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
318 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
319 // defense/vulner
320 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
321 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
322 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
323 // vampire/empathy
324 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
325 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
326 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
327 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
328 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
329 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
330 // regen/venom
331 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
332 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
333 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
334 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
335 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
336 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
337 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
338 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
339 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
340 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
341 // speed/slow
342 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
343 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
344 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
345 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
346 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
347 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
348 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
349 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
350 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
351
352 // domination
353 set g_domination                        0
354 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
355 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
356 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
357 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
358 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
359 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
360 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
361 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
362
363 // last man standing
364 set g_lms 0
365 set g_lms_lives_override -1
366 set g_lms_start_health 250
367 set g_lms_start_armor 100
368 set g_lms_start_ammo_shells 50
369 set g_lms_start_ammo_nails 150
370 set g_lms_start_ammo_rockets 50
371 set g_lms_start_ammo_cells 50
372 set g_lms_regenerate 0
373 set g_lms_campcheck_interval 10
374 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
375 set g_lms_campcheck_damage 100
376 set g_lms_campcheck_distance 1800
377 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
378 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
379
380 // arena
381 set g_arena 0
382 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
383 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
384 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
385 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
386
387 // server game balance settings
388 set g_balance_armor_regen 0
389 set g_balance_armor_rot 0.1
390 set g_balance_armor_stable 100
391 set g_balance_armor_limit 999
392 set g_balance_armor_start 0
393 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
394 set g_balance_health_regen 0.1
395 set g_balance_health_rot 0.1
396 set g_balance_health_stable 100
397 set g_balance_health_limit 999
398 set g_balance_health_start 150
399 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
400 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
401 // powerup balance settings
402 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
403 set g_balance_powerup_invincible_time 30
404 set g_balance_powerup_strength_damage 3
405 set g_balance_powerup_strength_force 4
406 set g_balance_powerup_strength_time 30
407
408 // weapon balance settings follow
409
410 set g_balance_laser_damage 35
411 set g_balance_laser_edgedamage 10
412 set g_balance_laser_force 400
413 set g_balance_laser_radius 70
414 set g_balance_laser_speed 9000
415 set g_balance_laser_refire 0.7
416 set g_balance_laser_animtime 0.3
417 set g_balance_laser_lifetime 9
418
419 set g_balance_shotgun_primary_bullets 5
420 set g_balance_shotgun_primary_damage 12
421 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.09
422 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
423 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
424 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
425 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 5
426 set g_balance_shotgun_secondary_damage 12
427 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.16
428 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.35
429 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
430 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
431
432 set g_balance_uzi_first_damage 30
433 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
434 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
435 set g_balance_uzi_first_ammo 1
436 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
437 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
438 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
439 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
440
441 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
442 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
443 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
444 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
445 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
446 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
447 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
448 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
449 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
450 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
451 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
452 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
453 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
454 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
455 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
456 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
457 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
458 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
459 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
460 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
461
462 set g_balance_electro_primary_damage 80
463 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
464 set g_balance_electro_primary_force 200
465 set g_balance_electro_primary_radius 150
466 set g_balance_electro_primary_speed 2000
467 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
468 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
469 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
470 set g_balance_electro_primary_ammo 2
471 set g_balance_electro_secondary_damage 60
472 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
473 set g_balance_electro_secondary_force 200
474 set g_balance_electro_secondary_radius 150
475 set g_balance_electro_secondary_speed 900
476 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
477 set g_balance_electro_secondary_lifetime 5
478 set g_balance_electro_secondary_refire 0.3
479 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
480 set g_balance_electro_secondary_ammo 2
481 set g_balance_electro_combo_damage 70
482 set g_balance_electro_combo_edgedamage 0
483 set g_balance_electro_combo_force 200
484 set g_balance_electro_combo_radius 250
485
486 set g_balance_crylink_primary_damage 15
487 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
488 set g_balance_crylink_primary_force 55
489 set g_balance_crylink_primary_radius 3
490 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
491 set g_balance_crylink_primary_spread 0.06
492 set g_balance_crylink_primary_shots 4
493 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
494 set g_balance_crylink_primary_refire 0.25
495 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
496 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
497 set g_balance_crylink_secondary_damage 20
498 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
499 set g_balance_crylink_secondary_force 55
500 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
501 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
502 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
503 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
504 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
505 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
506 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
507 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
508
509
510 set g_balance_nex_damage 140
511 set g_balance_nex_refire 1.5
512 set g_balance_nex_animtime 0.3
513 set g_balance_minstagib_nex_refire 1.5
514 set g_balance_minstagib_nex_animtime 0.3
515 set g_balance_nex_ammo 5
516 set g_balance_nex_respawntime_modifier 1
517
518 set g_balance_hagar_primary_damage 40
519 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
520 set g_balance_hagar_primary_force 100
521 set g_balance_hagar_primary_radius 70
522 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
523 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
524 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
525 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
526 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
527 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
528 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
529 set g_balance_hagar_secondary_force 100
530 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
531 set g_balance_hagar_secondary_spread 0.025
532 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
533 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
534 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
535 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
536
537 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
538 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
539 set g_balance_rocketlauncher_force 600
540 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
541 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
542 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
543 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
544 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
545 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
546 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
547 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
548 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
549
550 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
551 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
552 set g_balance_falldamage_factor 0.15
553 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
554
555 set g_balance_pause_armor_rot 5
556 set g_balance_pause_health_rot 5
557 set g_balance_pause_health_regen 5
558 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
559 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
560 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
561
562 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
563
564 // effects
565 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
566 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
567 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
568 cl_decals_fadetime 1
569 cl_decals_time 2
570 seta cl_nogibs 0
571 cl_stainmaps 0
572 gl_flashblend 0
573 seta r_glsl 1
574 seta r_glsl_deluxemapping 1
575 seta r_glsl_offsetmapping 0
576 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
577 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
578 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
579 exec normal.cfg
580
581 // misc
582 scr_conalpha 0.8
583 scr_conbrightness 0.2
584 scr_screenshot_jpeg 1
585 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
586 sv_maxvelocity 1000000000
587 cl_sound_wizardhit ""
588 cl_sound_hknighthit ""
589 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
590 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
591 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
592 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
593 cl_sound_r_exp3 ""
594 sv_sound_land ""
595 sv_sound_watersplash ""
596 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
597 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
598 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
599
600 // aliases:
601 alias +attack2 +button3
602 alias -attack2 -button3
603 alias +zoom +button4
604 alias -zoom -button4
605 alias +crouch +button5
606 alias -crouch -button5
607 alias weapnext "impulse 10"
608 alias weaplast "impulse 11"
609 alias weapprev "impulse 12"
610
611 // movement
612 bind w +forward
613 bind a +moveleft
614 bind s +back
615 bind d +moveright
616 bind UPARROW +forward
617 bind LEFTARROW +moveleft
618 bind DOWNARROW +back
619 bind RIGHTARROW +moveright
620 bind SHIFT +crouch
621 bind ENTER +jump
622 bind SPACE +jump
623
624 // weapons
625 bind 1 "impulse 1"
626 bind 2 "impulse 2"
627 bind 3 "impulse 3"
628 bind 4 "impulse 4"
629 bind 5 "impulse 5"
630 bind 6 "impulse 6"
631 bind 7 "impulse 7"
632 bind 8 "impulse 8"
633 bind 9 "impulse 9"
634 bind 0 "impulse 210"
635 bind MOUSE1 +attack
636 bind MOUSE2 +attack2
637 bind MOUSE3 +zoom
638 bind MOUSE4 weaplast
639 bind MOUSE5 +hook
640 bind MWHEELUP weapnext
641 bind MWHEELDOWN weapprev
642 bind BACKSPACE dropweapon
643
644 // misc
645 bind e +hook
646 bind - sizedown
647 bind = sizeup
648 bind ` toggleconsole
649 bind ~ toggleconsole
650 bind TAB +showscores
651 bind ESCAPE togglemenu
652 bind r messagemode2
653 bind t messagemode
654 bind y messagemode2
655 bind i +show_info
656 bind PAUSE pause
657 bind F10 quit
658 bind F11 disconnect
659 bind F12 screenshot
660 bind F4 ready
661
662 // team say
663 bind kp_ins messagemode
664 bind kp_del messagemode2
665 bind kp_end "say_team quad soon (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
666 bind kp_downarrow "say_team item free x:%x (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
667 bind kp_pgdn "say_team took item (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
668 bind kp_leftarrow "say_team negative (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
669 bind kp_5 "say_team help me (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
670 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
671 bind kp_home "say_team defending (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
672 bind kp_uparrow "say_team roaming (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
673 bind kp_pgup "say_team attacking (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
674 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
675 bind kp_slash "say_team dropped flag (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
676 bind kp_enter "say :-) / nice one"
677 bind kp_plus "say good game"
678 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
679
680 // these commands can be voted
681 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
682 // users can call a vote for the above commands
683 set sv_vote_call 1
684 // users can call a vote to become master
685 set sv_vote_master 1
686 // when set, users can use "vdo master (password)" to log in as master
687 set sv_vote_master_password ""
688 // set to 1 to allow to change you vote/mind
689 set sv_vote_change 0
690 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
691 set sv_vote_singlecount 0
692 // a vote will timeout after this many seconds
693 set sv_vote_timeout 60
694 // a player can not call a vote again for this many seconds
695 set sv_vote_wait 120
696 alias vhelp "cmd vote help"
697 alias vstatus "cmd vote status"
698 alias vcall "cmd vote call $*"
699 alias vstop "cmd vote stop"
700 alias vmaster "cmd vote master"
701 alias vdo "cmd vote do $*"
702 alias vyes "cmd vote yes"
703 alias vno "cmd vote no"
704 bind F1 vyes
705 bind F2 vno
706
707 //used for spectate/observer mode
708 alias spec "cmd spectate"
709 bind F3 spec
710
711 // alias for switching the teamselect menu
712 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
713 bind f5 menu_showteamselect
714
715 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
716 // and in regular intervals, this weapon is cycled
717 set g_nixnex 0
718 set g_nixnex_with_laser 0
719 // TODO these need balancing:
720 set g_balance_nixnex_roundtime 25
721 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
722 // initial ammo
723 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
724 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
725 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
726 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
727 // ammo increment per second
728 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
729 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
730 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
731 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
732
733 // score log
734 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
735 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
736 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
737 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
738 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
739
740 // spam (frag/capture) log
741 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
742 set sv_eventlog_console 1
743 set sv_eventlog_files 0
744 seta sv_eventlog_files_counter 0
745 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
746 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
747
748 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
749 set lastlevel ""
750 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level starts
751
752 // singleplayer campaign
753 set g_campaign 0
754 seta g_campaign_name ""
755 seta g_campaign_index 0
756 set g_campaign_skill 0
757
758 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
759 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
760 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
761
762 // Green's fullbright skins
763 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
764 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
765 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
766 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
767 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
768 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
769 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
770 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
771
772 seta sv_servermodelsonly 1
773
774 cl_curl_enabled 1
775 cl_curl_maxspeed 300
776 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
777
778 set sv_motd ""
779
780 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
781 set sv_allow_shownames 1
782
783 alias teamstatus "set _scoreboard 1"
784
785 con_chatwidth 1.0
786
787 net_banlist ""
788 seta _alientrap_net_banlist ""
789
790 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items; values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
791
792 set g_projectiles_newton_style 0
793 // possible values:
794 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
795 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
796 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing; happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
797 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough)
798 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)