]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - TeamNexuiz/game/gamec/tfhud.c
- Added metal extractor (still needs work)
[divverent/nexuiz.git] / TeamNexuiz / game / gamec / tfhud.c
1                 /****************************/\r
2                 /*Team:Nexuiz HUD Items Code*/\r
3                 /****************************/\r
4 .entity grenadeoneentity;\r
5 //.entity grenadetwoentity;\r
6 \r
7 void () CL_GrenadeOneEntity_Think =\r
8 {\r
9         return;\r
10 };\r
11 \r
12 // Displays a grenade model on screen for every grenade a player has\r
13 // ok this was a dumb idea >.< lets just use csqc\r
14 void () TeamNexuiz_HUD_ShowGrenadeOne =\r
15 {\r
16         self.grenadeoneentity = spawn();\r
17         self.grenadeoneentity.solid = SOLID_NOT;\r
18         self.grenadeoneentity.owner = self;\r
19         self.grenadeoneentity.grenadeoneentity = self.grenadeoneentity;\r
20         setmodel(self.grenadeoneentity, "models/grenades/fragnade.MD3");\r
21         self.grenadeoneentity.scale = .07;\r
22         self.grenadeoneentity.origin = '10 9 0';\r
23         self.grenadeoneentity.angles = '0 0 0';\r
24         self.grenadeoneentity.viewmodelforclient = self;\r
25         self.grenadeoneentity.flags = 0;\r
26         self.grenadeoneentity.think = CL_GrenadeOneEntity_Think;\r
27         self.grenadeoneentity.nextthink = time;\r
28 };