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authorDan Olson <theoddone33@icculus.org>
Tue, 5 Aug 2008 11:21:03 +0000 (04:21 -0700)
committerDan Olson <theoddone33@icculus.org>
Tue, 5 Aug 2008 11:21:03 +0000 (04:21 -0700)
AUTHORS [deleted file]
README [deleted file]
RELEASE [deleted file]
TODO [deleted file]

diff --git a/AUTHORS b/AUTHORS
deleted file mode 100644 (file)
index 4255a64..0000000
--- a/AUTHORS
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-HHexen is maintained by Dan Olson. All inquiries and
-bug reports should be sent to <theoddone33@icculus.org>.
-
-Original Engine:
-  id Software - http://www.idsoftware.com/
-  Raven Software - http://www.ravensoft.com/
-
-Port to Linux:
- Karl Robillard <wickedsmoke@raven-games.com>
- Dan Olson <theoddone33@icculus.org>
-
-OpenGL Stuff:
- Jaakko Ker√§nen <jhexen@jaakkok.pp.fi>
- Karl Robillard <wickedsmoke@raven-games.com>
-
-HHexen Programming:
- Dan Olson <theoddone33@icculus.org>
- Jim Cameron <jim@madeira.physiol.ucl.ac.uk>
-
-Bugfixes/Misc:
- Andre Majorel <amajorel@teaser.fr>
- Krzysztof Nikiel <krzych00@priv7.onet.pl>
- Bill Currie <bill@taniwha.org>
diff --git a/README b/README
deleted file mode 100644 (file)
index 358c15a..0000000
--- a/README
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
-HHexen v1.3 README
-
-       HHexen is an enhanced Linux source port of the game Hexen by Raven Software. 
-Its main purpose right now is to incorperate the assassin character class from 
-Hexen 2 into the original Hexen.  Also, some minor enhancements are planned for
-later versions. 
-       HHexen is based on the code for Linux Hexen by Karl Robillard.  Linux
-Hexen can be found at http://www.raven-games.com/linuxhexen/
-
-Features:
-
-       - New character class: the assassin from Hexen 2
-       - OpenGL rendering (thanks to Jaakko and Karl)
-       - Normal and inverse mouselook
-       - Higher in-game mouse sensitivity
-       - In-game key configuration
-
-Installation:
-
-  X11 or SvgaLib:
-       No special tricks are required to compile these.  Just unpack the 
-  tarball and type "./configure".  If configure doesn't find any problems,
-  type either "make x11" or "make svgalib" and you should be all set.
-
-  OpenGL:
-       To compile for OpenGL, just run configure with the --enable-gl switch.
-  It will automatically check for the libGL.so and libGLU.so files, and if it
-  doesn't find them, it will use the MesaGL and MesaGLU libraries instead.  
-  If you want to use the MesaGL and MesaGLU libraries by default, run 
-  configure with the switch --enable-gl-mesa instead of --enable-gl.
-
-       It is very important that you run a "make clean" before compiling for
-  OpenGL if you have previously compiled for X11.  The same is true when 
-  compiling for X11 after previously compiling for OpenGL.
-       
-  Demo Wadfile:
-       If you don't have the full version of Hexen, you can still play HHexen.
-  The command for using the demo wad is "./configure --enable-demowad" and then
-  "make".  Note that if you are using OpenGL and the demo wad, you will need to
-  pass one of the arguments listed above to configure as well.
-
-Contact:
-
- Dan Olson - theoddone33@icculus.org
-
-Website:
-
- http://www.raven-games.com/hhexen
-
-Thanks:
-
- Special thanks goes out to who have helped out with the code (see the AUTHORS 
-file). Also, thanks to those who faithfully help me test each new version.
diff --git a/RELEASE b/RELEASE
deleted file mode 100644 (file)
index bf7f855..0000000
--- a/RELEASE
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-Release notes for version 1.3
-
-New Features:
- - Autorun option
- - Variable screen resolutions for OpenGL versions
- - More graphics for assassin weapons
-
-Bug Fixes:
- - Demos now sync correctly
- - Backstab now works better
- - Smoother mouse for X11 and OpenGL
-
-Notes:
-  To use any resolution for OpenGL, run HHexenGL with the switches "-width"
- and "-height".  Of course, you must specify the width and height you want
- after the appropriate switch. Sorry, but for now the X11 version is 
- staying with the double-size pixels.
-  Using the autorun feature is straightforward.  It can be turned on or off
- from the "Options" menu.  Note that this is a "proper" autorun, meaning that
- if you press the "Speed" key while autorun is enabled it will cause you to
- walk.  Also note that autorun will not be enabled if you are recording a demo.
-  Demos now sync properly!  Much thanks to Krzysztof Nikiel for fixing this.
-  I know that the graphics for the crossbow look terrible.  I plan on doing
- them over sometime.  If you have artistic talent and would like to draw some
- graphics or fix up some of the existing ones, I will gratefully accept your
- submission.
-  One last thing: HHexen now uses the file hhexen.cfg to store its settings.
- The simplest way to preserve your settings is to rename your hexen.cfg file.
- If you don't, a new file will be created using HHexen's default settings. 
- This may not be ideal, since there is currently no way to change mouse buttons
- from within the game.
-Thanks:
- Jim Cameron, Krzysztof Nikiel: Programming
- Dave "NivRaC" Turner, Horst Kausch: Testing and Bug Reports
- William "Phoebus" Mull: HTML
-
-As always, send comments or bug reports to Dan Olson <theoddone33@icculus.org>
diff --git a/TODO b/TODO
deleted file mode 100644 (file)
index cd33d72..0000000
--- a/TODO
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
-TODO for HHexen
-
- - Change input system to allow for Quake style key binding.
- - Finish the Assassin's third and fourth weapons.
- - Nix all #ifdef RENDER3D's
- - Screenshots for OpenGL version.
- - Midi Music.
- - CD Audio rewrite.
- - 3D sound support.
- - ALSA sound support.
- - In-game MP3 music.
- - High resolution support for X11 version.
- - Linux joystick support.
- - Extra map for final hub.
- - Extra demo to show off the assassin.
- - Assassin sound effects.
- - More eye candy (lens flares, dynamic lights)
-
-Send patches or ideas to Dan Olson <theoddone33@icculus.org>