switch to WebAssembly; start of custom html shell; cleanup
authorTaylor Richards <taylor@icculus.org>
Tue, 12 Dec 2017 19:53:58 +0000 (14:53 -0500)
committerTaylor Richards <taylor@icculus.org>
Sat, 17 Mar 2018 15:23:54 +0000 (11:23 -0400)
CMakeLists.txt
dist/fs_shell.html [new file with mode: 0644]

index c383a1c..78240db 100644 (file)
@@ -30,11 +30,11 @@ if(FS1)
   add_definitions(-DMAKE_FS1)
 
   if(DEMO)
-       add_definitions(-DDEMO -DFS1_DEMO)
+    add_definitions(-DDEMO -DFS1_DEMO)
   endif()
 else()
   if(DEMO)
-       add_definitions(-DFS2_DEMO)
+    add_definitions(-DFS2_DEMO)
   endif()
 endif()
 
@@ -49,7 +49,6 @@ if(EMSCRIPTEN)
   set(GAME_ONLY 1)
   add_definitions(-s USE_SDL=2)
   add_definitions(-s FULL_ES2=1)
-  #add_definitions(-s EXPORTED_FUNCTIONS="[_main]")
 
   set(CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX ".html")
 endif()
@@ -80,9 +79,9 @@ else()
   set(ANGLEDIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/../Support/ANGLE" CACHE PATH "Path to ANGLE")
 
   set(PLATFORM_LIBRARIES
-       ws2_32.lib
-       ${ANGLEDIR}/lib/libEGL.lib
-       ${ANGLEDIR}/lib/libGLESv2.lib
+    ws2_32.lib
+    ${ANGLEDIR}/lib/libEGL.lib
+    ${ANGLEDIR}/lib/libGLESv2.lib
   )
 
   add_definitions(/D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
@@ -189,7 +188,10 @@ target_link_libraries(
 )
 
 if (EMSCRIPTEN)
-  set_target_properties(${FS_BINARY} PROPERTIES LINK_FLAGS "-s USE_SDL=2 -s FULL_ES2=1 -s TOTAL_MEMORY=184549376 --preload-file game@/")
+  set_target_properties(${FS_BINARY}
+    PROPERTIES LINK_FLAGS
+    "-s USE_SDL=2 -s FULL_ES2=1 -s WASM=1 -s TOTAL_MEMORY=184549376 --shell-file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/dist/fs_shell.html --preload-file game@/"
+  )
 endif()
 
 if(FS1)
@@ -237,35 +239,35 @@ endif(NOT GAME_ONLY)
 if(NOT GAME_ONLY)
   # Not for FS1 Demo
   if(NOT FS1 OR NOT DEMO)
-  if(FS1)
-    set(STANDALONE_BINARY fsstandalone)
+    if(FS1)
+      set(STANDALONE_BINARY fsstandalone)
     else()
-    set(STANDALONE_BINARY fs2standalone)
+      set(STANDALONE_BINARY fs2standalone)
     endif()
 
-  add_executable(${STANDALONE_BINARY}
-    WIN32
-    ${standalone_SOURCE}
-    ${standalone_HEADERS}
-  )
+    add_executable(${STANDALONE_BINARY}
+      WIN32
+      ${standalone_SOURCE}
+      ${standalone_HEADERS}
+    )
 
     CreateSourceGroups(${standalone_SOURCE})
 
-  target_link_libraries(
-    ${STANDALONE_BINARY}
-    ${SDL2_LIBRARY}
-    ${wxWidgets_LIBRARIES}
-    ${LIBWEBSOCKETS_LIBRARIES}
-    ${PLATFORM_LIBRARIES}
-  )
+    target_link_libraries(
+      ${STANDALONE_BINARY}
+      ${SDL2_LIBRARY}
+      ${wxWidgets_LIBRARIES}
+      ${LIBWEBSOCKETS_LIBRARIES}
+      ${PLATFORM_LIBRARIES}
+    )
 
     set_target_properties(${STANDALONE_BINARY} PROPERTIES PROJECT_LABEL "Standalone")
 
-  # wxWidgets appears to need c++11 for one or more headers
-  if(NOT WIN32)
-    set_target_properties(${STANDALONE_BINARY} PROPERTIES COMPILE_FLAGS -std=c++11)
+    # wxWidgets appears to need c++11 for one or more headers
+    if(NOT WIN32)
+      set_target_properties(${STANDALONE_BINARY} PROPERTIES COMPILE_FLAGS -std=c++11)
     endif()
-  endif()
+  endif(NOT FS1 OR NOT DEMO)
 endif(NOT GAME_ONLY)
 
 #
@@ -275,25 +277,25 @@ endif(NOT GAME_ONLY)
 set_property(DIRECTORY APPEND PROPERTY ADDITIONAL_MAKE_CLEAN_FILES
   # FS1 demo
   fsdemo${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}
-  fsdemo${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}.mem
+  fsdemo.wasm
   fsdemo.js
   fsdemo.data
   freespacedemo${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}
   # FS1
   fs${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}
-  fs${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}.mem
+  fs.wasm
   fs.js
   fs.data
   freespace${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}
   # FS2 demo
   fs2demo${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}
-  fs2demo${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}.mem
+  fs2demo.wasm
   fs2demo.js
   fs2demo.data
   freespace2demo${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}
   # FS2
   fs2${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}
-  fs2${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}.mem
+  fs2.wasm
   fs2.js
   fs2.data
   freespace2${CMAKE_EXECUTABLE_SUFFIX}
diff --git a/dist/fs_shell.html b/dist/fs_shell.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c441444
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,151 @@
+<!doctype html>
+<html lang="en-us">
+  <head>
+    <meta charset="utf-8">
+    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
+    <title>Emscripten-Generated Code</title>
+    <style>
+      .emscripten { padding-right: 0; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; }
+      textarea.emscripten { font-family: monospace; width: 80%; }
+      div.emscripten { text-align: center; }
+      div.emscripten_border { border: 1px solid black; }
+      /* the canvas *must not* have any border or padding, or mouse coords will be wrong */
+      canvas.emscripten { border: 0px none; background-color: black; }
+
+      .spinner {
+        height: 50px;
+        width: 50px;
+        margin: 0px auto;
+        -webkit-animation: rotation .8s linear infinite;
+        -moz-animation: rotation .8s linear infinite;
+        -o-animation: rotation .8s linear infinite;
+        animation: rotation 0.8s linear infinite;
+        border-left: 10px solid rgb(0,150,240);
+        border-right: 10px solid rgb(0,150,240);
+        border-bottom: 10px solid rgb(0,150,240);
+        border-top: 10px solid rgb(100,0,200);
+        border-radius: 100%;
+        background-color: rgb(200,100,250);
+      }
+      @-webkit-keyframes rotation {
+        from {-webkit-transform: rotate(0deg);}
+        to {-webkit-transform: rotate(360deg);}
+      }
+      @-moz-keyframes rotation {
+        from {-moz-transform: rotate(0deg);}
+        to {-moz-transform: rotate(360deg);}
+      }
+      @-o-keyframes rotation {
+        from {-o-transform: rotate(0deg);}
+        to {-o-transform: rotate(360deg);}
+      }
+      @keyframes rotation {
+        from {transform: rotate(0deg);}
+        to {transform: rotate(360deg);}
+      }
+
+    </style>
+  </head>
+  <body>
+    <hr/>
+    <figure style="overflow:visible;" id="spinner"><div class="spinner"></div><center style="margin-top:0.5em"><strong>emscripten</strong></center></figure>
+    <div class="emscripten" id="status">Downloading...</div>
+    <div class="emscripten">
+      <progress value="0" max="100" id="progress" hidden=1></progress>  
+    </div>
+    <div class="emscripten_border">
+      <canvas class="emscripten" id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()"></canvas>
+    </div>
+    <hr/>
+    <div class="emscripten">
+      <input type="checkbox" id="resize">Resize canvas
+      <input type="checkbox" id="pointerLock" checked>Lock/hide mouse pointer
+      &nbsp;&nbsp;&nbsp;
+      <input type="button" value="Fullscreen" onclick="Module.requestFullscreen(document.getElementById('pointerLock').checked, 
+                                                                                document.getElementById('resize').checked)">
+    </div>
+    
+    <hr/>
+    <textarea class="emscripten" id="output" rows="8"></textarea>
+    <hr>
+    <script type='text/javascript'>
+      var statusElement = document.getElementById('status');
+      var progressElement = document.getElementById('progress');
+      var spinnerElement = document.getElementById('spinner');
+
+      var Module = {
+        preRun: [],
+        postRun: [],
+        print: (function() {
+          var element = document.getElementById('output');
+          if (element) element.value = ''; // clear browser cache
+          return function(text) {
+            if (arguments.length > 1) text = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ');
+            // These replacements are necessary if you render to raw HTML
+            //text = text.replace(/&/g, "&amp;");
+            //text = text.replace(/</g, "&lt;");
+            //text = text.replace(/>/g, "&gt;");
+            //text = text.replace('\n', '<br>', 'g');
+            console.log(text);
+            if (element) {
+              element.value += text + "\n";
+              element.scrollTop = element.scrollHeight; // focus on bottom
+            }
+          };
+        })(),
+        printErr: function(text) {
+          if (arguments.length > 1) text = Array.prototype.slice.call(arguments).join(' ');
+          if (0) { // XXX disabled for safety typeof dump == 'function') {
+            dump(text + '\n'); // fast, straight to the real console
+          } else {
+            console.error(text);
+          }
+        },
+        canvas: (function() {
+          var canvas = document.getElementById('canvas');
+
+          // As a default initial behavior, pop up an alert when webgl context is lost. To make your
+          // application robust, you may want to override this behavior before shipping!
+          // See http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#5.15.2
+          canvas.addEventListener("webglcontextlost", function(e) { alert('WebGL context lost. You will need to reload the page.'); e.preventDefault(); }, false);
+
+          return canvas;
+        })(),
+        setStatus: function(text) {
+          if (!Module.setStatus.last) Module.setStatus.last = { time: Date.now(), text: '' };
+          if (text === Module.setStatus.text) return;
+          var m = text.match(/([^(]+)\((\d+(\.\d+)?)\/(\d+)\)/);
+          var now = Date.now();
+          if (m && now - Date.now() < 30) return; // if this is a progress update, skip it if too soon
+          if (m) {
+            text = m[1];
+            progressElement.value = parseInt(m[2])*100;
+            progressElement.max = parseInt(m[4])*100;
+            progressElement.hidden = false;
+            spinnerElement.hidden = false;
+          } else {
+            progressElement.value = null;
+            progressElement.max = null;
+            progressElement.hidden = true;
+            if (!text) spinnerElement.hidden = true;
+          }
+          statusElement.innerHTML = text;
+        },
+        totalDependencies: 0,
+        monitorRunDependencies: function(left) {
+          this.totalDependencies = Math.max(this.totalDependencies, left);
+          Module.setStatus(left ? 'Preparing... (' + (this.totalDependencies-left) + '/' + this.totalDependencies + ')' : 'All downloads complete.');
+        }
+      };
+      Module.setStatus('Downloading...');
+      window.onerror = function() {
+        Module.setStatus('Exception thrown, see JavaScript console');
+        spinnerElement.style.display = 'none';
+        Module.setStatus = function(text) {
+          if (text) Module.printErr('[post-exception status] ' + text);
+        };
+      };
+    </script>
+    {{{ SCRIPT }}}
+  </body>
+</html>