disable emterpreter for now (too many issues)
authorTaylor Richards <taylor@icculus.org>
Sun, 14 Jan 2018 20:42:37 +0000 (15:42 -0500)
committerTaylor Richards <taylor@icculus.org>
Sat, 17 Mar 2018 15:30:17 +0000 (11:30 -0400)
CMakeLists.txt
src/freespace2/freespace.cpp

index bf7a011..da2d340 100644 (file)
@@ -241,10 +241,10 @@ if(EMSCRIPTEN)
     "-s DEMANGLE_SUPPORT=1"
     "-s ASSERTIONS=2"
     "--profiling-funcs"
-    "-s EMTERPRETIFY=1"
-    "-s EMTERPRETIFY_ASYNC=1"
-    "-s 'EMTERPRETIFY_FILE=\"${FS_BINARY}.binary\"'"
-    "-s 'EMTERPRETIFY_WHITELIST=${EMTERPRETIFY_WHITELIST}'"
+  # "-s EMTERPRETIFY=1"
+  # "-s EMTERPRETIFY_ASYNC=1"
+  # "-s 'EMTERPRETIFY_FILE=\"${FS_BINARY}.binary\"'"
+  # "-s 'EMTERPRETIFY_WHITELIST=${EMTERPRETIFY_WHITELIST}'"
   )
 
   foreach(Flag ${LINK_FLAGS})
index 7e184d6..18551a4 100644 (file)
@@ -1916,7 +1916,7 @@ void game_loading_callback(int count)
        gr_flip();
 
 #ifdef __EMSCRIPTEN__
-       emscripten_sleep(10);
+       //emscripten_sleep(10);
 #endif
 }
 
@@ -8246,7 +8246,7 @@ void display_title_screen()
 
        // give it some time on screen
 #ifdef __EMSCRIPTEN__
-       emscripten_sleep(1000);
+       //emscripten_sleep(1000);
 #else
        SDL_Delay(1000);
 #endif