]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/psnet2.h
fix issue with looping audio streams
[taylor/freespace2.git] / include / psnet2.h
1 /*
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3  *
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6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Network/Psnet2.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Header file for the application level network-interface.
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.7  2005/10/01 21:38:32  taylor
19  * some reorg of includes to not requires the same headers in many different files
20  * handle FS1 specific language changes
21  * some OS X changes for paths and to handle socklen_t better
22  *
23  * Revision 1.6  2002/06/16 05:20:01  relnev
24  * work around some gcc 3.1 weirdness
25  *
26  * Revision 1.5  2002/06/09 04:41:14  relnev
27  * added copyright header
28  *
29  * Revision 1.4  2002/05/27 00:40:47  theoddone33
30  * Fix net_addr vs net_addr_t
31  *
32  * Revision 1.3  2002/05/26 21:27:53  theoddone33
33  * More progress (I hate psnet2)
34  *
35  * Revision 1.2  2002/05/26 20:22:48  theoddone33
36  * Most of network/ works
37  *
38  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
39  * Initial import.
40  *
41  * 
42  * 9     8/16/99 4:06p Dave
43  * Big honking checkin.
44  * 
45  * 8     7/28/99 11:46a Dave
46  * Put in FS2_DEMO defines for port stuff.
47  * 
48  * 7     6/25/99 11:59a Dave
49  * Multi options screen.
50  * 
51  * 6     6/07/99 9:51p Dave
52  * Consolidated all multiplayer ports into one.
53  * 
54  * 5     3/09/99 6:24p Dave
55  * More work on object update revamping. Identified several sources of
56  * unnecessary bandwidth.
57  * 
58  * 4     11/19/98 4:19p Dave
59  * Put IPX sockets back in psnet. Consolidated all multiplayer config
60  * files into one.
61  * 
62  * 3     11/19/98 8:04a Dave
63  * Full support for D3-style reliable sockets. Revamped packet lag/loss
64  * system, made it receiver side and at the lowest possible level.
65  * 
66  * $NoKeywords: $
67  */
68
69
70 #ifndef _PSNET2_H
71 #define _PSNET2_H
72
73 /* sigh */
74 #ifdef PLAT_UNIX
75 #include <sys/select.h>
76 #include <sys/time.h>
77 #include <sys/types.h>
78 #include <sys/socket.h>
79 #include <unistd.h>
80 #else
81 #include <winsock2.h>
82 #endif
83
84 #include "pstypes.h"
85
86
87 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
88 // PSNET 2 DEFINES/VARS
89 //
90
91 #define NET_NONE                0               // if no protocol is active or none are selected
92 #define NET_TCP         1
93 #define NET_IPX         2                       // ** no longer supported !!!! **
94 #define NET_VMT         3
95
96 #define MAX_PACKET_SIZE         512
97
98 #ifdef FS2_DEMO
99         #define DEFAULT_GAME_PORT 7802
100 #else
101         #define DEFAULT_GAME_PORT 7808
102 #endif
103
104 typedef struct net_addr {
105         uint    type;                   // See NET_ defines above
106         ubyte addr[4];          // address
107         short port;
108         short _pad;                     // alignment padding
109 } net_addr_t;
110
111 // define these in such a manner that a call to psnet_send_reliable is exactly the same and the new code in unobtrusive
112 typedef uint PSNET_SOCKET;
113 typedef uint PSNET_SOCKET_RELIABLE;
114 #undef INVALID_SOCKET
115 #define INVALID_SOCKET (PSNET_SOCKET)(~0)
116
117 // defines for protocol overheads
118 #define UDP_HEADER_SIZE                                         34
119 #define TCP_HEADER_SIZE                                         40
120 #define TCP_HEADER_SIZE_COMPRESSED              6
121
122 // define values for network errors when trying to enter the ready room
123 #define NETWORK_ERROR_NONE                                      0
124 #define NETWORK_ERROR_NO_TYPE                           -1
125 #define NETWORK_ERROR_NO_WINSOCK                        -2
126 #define NETWORK_ERROR_NO_PROTOCOL               -3
127 #define NETWORK_ERROR_RELIABLE                  -4
128 #define NETWORK_ERROR_CONNECT_TO_ISP    -5
129 #define NETWORK_ERROR_LAN_AND_RAS               -6
130
131 // psnet packet types
132 #define PSNET_NUM_TYPES                                         5
133 #define PSNET_TYPE_UNRELIABLE                           0
134 #define PSNET_TYPE_RELIABLE                             1
135 #define PSNET_TYPE_USER_TRACKER                 2
136 #define PSNET_TYPE_GAME_TRACKER                 3
137 #define PSNET_TYPE_VALIDATION                           4
138
139 extern net_addr_t Psnet_my_addr;                                                        // address information of this machine
140 extern uint Psnet_my_ip;
141 extern int Psnet_my_addr_valid;
142
143 extern int Network_status;
144 extern int Tcp_failure_code;
145
146 extern int Tcp_active;
147
148 extern int Socket_type;                                                                         // protocol type in use (see NET_* defines above)
149
150 // specified their internet connnection type
151 #define NETWORK_CONNECTION_NONE                 1
152 #define NETWORK_CONNECTION_DIALUP               2
153 #define NETWORK_CONNECTION_LAN                  3
154
155 extern int Psnet_connection;
156
157 extern ushort Psnet_default_port;
158
159 // Reliable socket states
160 #define RNF_UNUSED                      0               // Completely clean socket..
161 #define RNF_CONNECTED           1               // Connected and running fine
162 #define RNF_BROKEN                      2               // Broken - disconnected abnormally
163 #define RNF_DISCONNECTED        3               // Disconnected cleanly
164 #define RNF_CONNECTING          4               // We received the connecting message, but haven't told the game yet.
165 #define RNF_LIMBO                               5               // between connecting and connected
166
167 extern SOCKET Unreliable_socket;        // all PXO API modules should use this to send and receive on
168
169 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
170 // PSNET 2 TOP LAYER FUNCTIONS - these functions simply buffer and store packets based upon type (see PSNET_TYPE_* defines)
171 //
172
173 #ifndef PLAT_UNIX
174 struct sockaddr;
175 struct fd_set;
176 struct timeval;
177 #endif
178
179 // wrappers around select() and recvfrom() for lagging/losing data, and for sorting through different packet types
180 int RECVFROM(SOCKET s, char * buf, int len, int flags, sockaddr *from, int *fromlen, int psnet_type);
181 int SELECT(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set*exceptfds, struct timeval* timeout, int psnet_type);
182
183 // wrappers around sendto to sorting through different packet types
184 int SENDTO(SOCKET s, char * buf, int len, int flags, sockaddr * to, int tolen, int psnet_type);
185
186 // call this once per frame to read everything off of our socket
187 void PSNET_TOP_LAYER_PROCESS();
188
189
190 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
191 // PSNET 2 FUNCTIONS
192 //
193
194 // initialize psnet to use the specified port
195 void psnet_init(int protocol, int default_port);
196
197 // shutdown psnet
198 void psnet_close();
199
200 // set the protocol to use
201 int psnet_use_protocol(int type);
202
203 // get the status of the network
204 int psnet_get_network_status();
205
206 // convert a net_addr to a string
207 char *psnet_addr_to_string(char * text, const int max_textlen, net_addr_t * address );
208
209 // convert a string to a net addr
210 void psnet_string_to_addr(net_addr_t * address, char * text , const int max_textlen);
211
212 // compare 2 addresses
213 int psnet_same( net_addr_t * a1, net_addr_t * a2 );
214
215 // send data unreliably
216 int psnet_send( net_addr_t * who_to, void * data, int len, int np_index = -1 );
217
218 // get data from the unreliable socket
219 int psnet_get( void * data, net_addr_t * from_addr );
220
221 // broadcast data on unreliable socket
222 int psnet_broadcast( net_addr_t * who_to, void * data, int len );
223
224 // flush all sockets
225 void psnet_flush();
226
227 // if the passed string is a valid IP string
228 int psnet_is_valid_ip_string( char *ip_string, int allow_port=1 );
229
230 // mark a socket as having received data
231 void psnet_mark_received(PSNET_SOCKET_RELIABLE socket);
232
233
234 // -------------------------------------------------------------------------------------------------------
235 // PSNET 2 RELIABLE SOCKET FUNCTIONS
236 //
237
238 // shutdown a reliable socket
239 void psnet_rel_close_socket(PSNET_SOCKET_RELIABLE *sockp);
240
241 // obsolete function - left in for compatibility sake
242 int psnet_rel_check();
243
244 // send data on the reliable socket
245 int psnet_rel_send(PSNET_SOCKET_RELIABLE socket, ubyte *data, int length, int np_index = -1);
246
247 // Return codes:
248 // -1 socket not connected
249 // 0 No packet ready to receive
250 // >0 Buffer filled with the number of bytes recieved
251 int psnet_rel_get(PSNET_SOCKET_RELIABLE socket, ubyte *buffer, int max_length);
252
253 // process all active reliable sockets
254 void psnet_rel_work();
255
256 // get the status of a reliable socket, see RNF_* defines above
257 int psnet_rel_get_status(PSNET_SOCKET_RELIABLE sock);
258
259 // check the listen socket for pending reliable connections
260 int psnet_rel_check_for_listen(net_addr_t *addr);
261
262 // perform a reliable socket connect to the specified server
263 void psnet_rel_connect_to_server(PSNET_SOCKET_RELIABLE *s, net_addr_t *server_addr);
264
265 #endif
266