]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - src/frame.hh
load config options from the python environment
[mikachu/openbox.git] / src / frame.hh
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2 #ifndef   __frame_hh
3 #define   __frame_hh
4
5 /*! @file frame.hh
6 */
7
8 extern "C" {
9 #include <X11/Xlib.h>
10 }
11
12 #include "client.hh"
13 #include "backgroundwidget.hh"
14 #include "labelwidget.hh"
15 #include "buttonwidget.hh"
16 #include "otk/strut.hh"
17 #include "otk/rect.hh"
18 #include "otk/screeninfo.hh"
19 #include "otk/style.hh"
20 #include "otk/widget.hh"
21
22 #include <string>
23
24 namespace ob {
25
26 //! Holds and decorates a frame around an OBClient (client window)
27 /*!
28   The frame is responsible for calling XSelectInput on the client window's new
29   parent with the SubstructureRedirectMask so that structure events for the
30   client are sent to the window manager.
31 */
32 class OBFrame : public otk::OtkWidget, public OBWidget {
33 public:
34
35   //! The event mask to grab on frame windows
36   static const long event_mask = EnterWindowMask | LeaveWindowMask |
37                                  ButtonPressMask | ButtonReleaseMask |
38                                  ButtonMotionMask;
39
40 private:
41   OBClient *_client;
42   const otk::ScreenInfo *_screen;
43
44   //! The style to use for size and display the decorations
45   otk::Style *_style;
46
47   //! The size of the frame on each side of the client window
48   otk::Strut _size;
49
50   //! The size of the frame on each side of the client window inside the border
51   otk::Strut _innersize;
52
53   // decoration windows
54   OBBackgroundWidget  _plate;   // sits entirely under the client window
55   OBBackgroundWidget  _titlebar;
56   OBButtonWidget      _button_close;
57   OBButtonWidget      _button_iconify;
58   OBButtonWidget      _button_max;
59   OBButtonWidget      _button_stick;
60   OBLabelWidget       _label;
61   OBBackgroundWidget  _handle;
62   OBButtonWidget      _grip_left;
63   OBButtonWidget      _grip_right;
64
65   //! The decorations to display on the window.
66   /*!
67     This is by default the same value as in the OBClient::decorations, but it
68     is duplicated here so that it can be overridden per-window by the user.
69   */
70   OBClient::DecorationFlags _decorations;
71
72   //! Reparents the client window from the root window onto the frame
73   void grabClient();
74   //! Reparents the client window back to the root window
75   /*!
76     @param remap Re-map the client window when we're done reparenting?
77   */
78   void releaseClient(bool remap);
79
80   //! Shape the frame window to the client window
81   void adjustShape();
82
83   //! Grabs or ungrabs buttons on the frame
84   void grabButtons(bool grab);
85   
86 public:
87   //! Constructs an OBFrame object, and reparents the client to itself
88   /*!
89     @param client The client window which will be decorated by the new OBFrame
90     @param style The style to use to decorate the frame
91   */
92   OBFrame(OBClient *client, otk::Style *style);
93   //! Destroys the OBFrame object
94   virtual ~OBFrame();
95
96   //! Set the style to decorate the frame with
97   virtual void setStyle(otk::Style *style);
98
99   //! Empty overridden method to prevent automatic alignment of children
100   virtual void adjust();
101   
102   //! Displays focused decorations
103   virtual void focus();
104   //! Displays unfocused decorations
105   virtual void unfocus();
106
107   void setTitle(const std::string &text);
108  
109   //! Update the frame's size to match the client
110   void adjustSize();
111   //! Update the frame's position to match the client
112   void adjustPosition();
113
114   //! Applies gravity to the client's position to find where the frame should
115   //! be positioned.
116   /*!
117     @return The proper coordinates for the frame, based on the client.
118   */
119   void clientGravity(int &x, int &y);
120
121   //! Reversly applies gravity to the frame's position to find where the client
122   //! should be positioned.
123   /*!
124     @return The proper coordinates for the client, based on the frame.
125   */
126   void frameGravity(int &x, int &y);
127
128   //! Gets the window id of the frame's "plate" subelement
129   inline Window plate() const { return _plate.window(); }
130   //! Gets the window id of the frame's "titlebar" subelement
131   inline Window titlebar() const { return _titlebar.window(); }
132   //! Gets the window id of the frame's "label" subelement
133   inline Window label() const { return _label.window(); }
134   //! Gets the window id of the frame's "close button" subelement
135   inline Window button_close() const { return _button_close.window(); }
136   //! Gets the window id of the frame's "iconify button" subelement
137   inline Window button_iconify() const { return _button_iconify.window(); }
138   //! Gets the window id of the frame's "maximize button" subelement
139   inline Window button_max() const { return _button_max.window(); }
140   //! Gets the window id of the frame's "sticky button" subelement
141   inline Window button_stick() const { return _button_stick.window(); }
142   //! Gets the window id of the frame's "handle" subelement
143   inline Window handle() const { return _handle.window(); }
144   //! Gets the window id of the frame's "left grip" subelement
145   inline Window grip_left() const { return _grip_left.window(); }
146   //! Gets the window id of the frame's "right grip" subelement
147   inline Window grip_right() const { return _grip_right.window(); }
148
149 };
150
151 }
152
153 #endif // __frame_hh