store the delta x/y for a motion sequence
[mikachu/openbox.git] / src / actions.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; -*-
2
3 #ifdef HAVE_CONFIG_H
4 # include "../config.h"
5 #endif
6
7 #include "actions.hh"
8 #include "otk/display.hh"
9
10 #include <stdio.h>
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12 namespace ob {
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14 const unsigned int OBActions::DOUBLECLICKDELAY = 300;
15 const int OBActions::BUTTONS;
16
17 OBActions::OBActions()
18   : _button(0)
19 {
20   for (int i=0; i<BUTTONS; ++i)
21     _posqueue[i] = new ButtonPressAction();
22
23   // XXX: load a configuration out of somewhere
24
25 }
26
27
28 OBActions::~OBActions()
29 {
30   for (int i=0; i<BUTTONS; ++i)
31     delete _posqueue[i];
32 }
33
34
35 void OBActions::insertPress(const XButtonEvent &e)
36 {
37   ButtonPressAction *a = _posqueue[BUTTONS - 1];
38   for (int i=BUTTONS-1; i>0;)
39     _posqueue[i] = _posqueue[--i];
40   _posqueue[0] = a;
41   a->button = e.button;
42   a->pos.setPoint(e.x, e.y);
43 }
44
45 void OBActions::removePress(const XButtonEvent &e)
46 {
47   ButtonPressAction *a = 0;
48   for (int i=0; i<BUTTONS; ++i) {
49     if (_posqueue[i]->button == e.button)
50       a = _posqueue[i];
51     if (a) // found one and removed it
52       _posqueue[i] = _posqueue[i+1];
53   }
54   if (a) { // found one
55     _posqueue[BUTTONS-1] = a;
56     a->button = 0;
57   }
58 }
59
60 void OBActions::buttonPressHandler(const XButtonEvent &e)
61 {
62   OtkEventHandler::buttonPressHandler(e);
63   insertPress(e);
64   
65   // XXX: run the PRESS guile hook
66   printf("GUILE: PRESS: win %lx modifiers %u button %u time %lx\n",
67          (long)e.window, e.state, e.button, e.time);
68     
69   if (_button) return; // won't count toward CLICK events
70
71   _button = e.button;
72 }
73   
74
75 void OBActions::buttonReleaseHandler(const XButtonEvent &e)
76 {
77   OtkEventHandler::buttonReleaseHandler(e);
78   removePress(e);
79   
80   // XXX: run the RELEASE guile hook
81   printf("GUILE: RELEASE: win %lx modifiers %u button %u time %lx\n",
82          (long)e.window, e.state, e.button, e.time);
83
84   // not for the button we're watching?
85   if (_button != e.button) return;
86
87   _button = 0;
88
89   // find the area of the window
90   XWindowAttributes attr;
91   if (!XGetWindowAttributes(otk::OBDisplay::display, e.window, &attr)) return;
92
93   // if not on the window any more, it isnt a CLICK
94   if (!(e.same_screen && e.x >= 0 && e.y >= 0 &&
95         e.x < attr.width && e.y < attr.height))
96     return;
97
98   // XXX: run the CLICK guile hook
99   printf("GUILE: CLICK: win %lx modifiers %u button %u time %lx\n",
100          (long)e.window, e.state, e.button, e.time);
101
102   if (e.time - _release.time < DOUBLECLICKDELAY &&
103       _release.win == e.window && _release.button == e.button) {
104
105     // XXX: run the DOUBLECLICK guile hook
106     printf("GUILE: DOUBLECLICK: win %lx modifiers %u button %u time %lx\n",
107            (long)e.window, e.state, e.button, e.time);
108
109     // reset so you cant triple click for 2 doubleclicks
110     _release.win = 0;
111     _release.button = 0;
112     _release.time = 0;
113   } else {
114     // save the button release, might be part of a double click
115     _release.win = e.window;
116     _release.button = e.button;
117     _release.time = e.time;
118   }
119 }
120
121
122 void OBActions::enterHandler(const XCrossingEvent &e)
123 {
124   OtkEventHandler::enterHandler(e);
125   
126   // XXX: run the ENTER guile hook
127   printf("GUILE: ENTER: win %lx modifiers %u\n", (long)e.window, e.state);
128 }
129
130
131 void OBActions::leaveHandler(const XCrossingEvent &e)
132 {
133   OtkEventHandler::leaveHandler(e);
134
135   // XXX: run the LEAVE guile hook
136   printf("GUILE: LEAVE: win %lx modifiers %u\n", (long)e.window, e.state);
137 }
138
139
140 void OBActions::keyPressHandler(const XKeyEvent &e)
141 {
142   // XXX: run the KEY guile hook
143   printf("GUILE: KEY: win %lx modifiers %u keycode %u\n",
144          (long)e.window, e.state, e.keycode);
145 }
146
147
148 void OBActions::motionHandler(const XMotionEvent &e)
149 {
150   if (!e.same_screen) return; // this just gets stupid
151
152   _dx = e.x - _posqueue[0]->pos.x();
153   _dy = e.y - _posqueue[0]->pos.y();
154   
155   // XXX: i can envision all sorts of crazy shit with this.. gestures, etc
156   printf("GUILE: MOTION: win %lx modifiers %u x %d y %d\n",
157          (long)e.window, e.state, _dx, _dy);
158 }
159
160
161 }