]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - plugins/resistance/resistance.c
split resistance strengths for screen edges and windows. also a fix for parsing changes,
[mikachu/openbox.git] / plugins / resistance / resistance.c
1 #include "kernel/dispatch.h"
2 #include "kernel/client.h"
3 #include "kernel/frame.h"
4 #include "kernel/stacking.h"
5 #include "kernel/screen.h"
6 #include "parser/parse.h"
7 #include "resistance.h"
8 #include <glib.h>
9
10 static int win_resistance;
11 static int edge_resistance;
12 static gboolean resist_windows;
13
14 static void parse_xml(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node, void *d)
15 {
16     xmlNodePtr n;
17
18     node = node->xmlChildrenNode;
19     if ((n = parse_find_node("strength", node)))
20         win_resistance = parse_int(doc, n);
21     if ((n = parse_find_node("screen_edge_strength", node)))
22         edge_resistance = parse_int(doc, n);
23     if ((n = parse_find_node("windows", node)))
24         resist_windows = parse_bool(doc, n);
25 }
26
27 void plugin_setup_config()
28 {
29     win_resistance = edge_resistance = DEFAULT_RESISTANCE;
30     resist_windows = DEFAULT_RESIST_WINDOWS;
31
32     parse_register("resistance", parse_xml, NULL);
33 }
34
35 static void resist_move(ObClient *c, int *x, int *y)
36 {
37     GList *it;
38     Rect *area;
39     guint i;
40     int l, t, r, b; /* requested edges */
41     int al, at, ar, ab; /* screen area edges */
42     int cl, ct, cr, cb; /* current edges */
43     int w, h; /* current size */
44     ObClient *snapx = NULL, *snapy = NULL;
45
46     w = c->frame->area.width;
47     h = c->frame->area.height;
48
49     l = *x;
50     t = *y;
51     r = l + w - 1;
52     b = t + h - 1;
53
54     cl = c->frame->area.x;
55     ct = c->frame->area.y;
56     cr = cl + c->frame->area.width - 1;
57     cb = ct + c->frame->area.height - 1;
58     
59     /* snap to other clients */
60     if (resist_windows)
61         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
62             ObClient *target;
63             int tl, tt, tr, tb; /* 1 past the target's edges on each side */
64
65             if (!WINDOW_IS_CLIENT(it->data))
66                 continue;
67             target = it->data;
68             /* don't snap to self or non-visibles */
69             if (!target->frame->visible || target == c) continue; 
70
71             tl = target->frame->area.x - 1;
72             tt = target->frame->area.y - 1;
73             tr = tl + target->frame->area.width + 1;
74             tb = tt + target->frame->area.height + 1;
75
76             /* snapx and snapy ensure that the window snaps to the top-most
77                window edge available, without going all the way from
78                bottom-to-top in the stacking list
79             */
80             if (snapx == NULL) {
81                 if (ct < tb && cb > tt) {
82                     if (cl >= tr && l < tr && l >= tr - win_resistance)
83                         *x = tr, snapx = target;
84                     else if (cr <= tl && r > tl && r <= tl + win_resistance)
85                         *x = tl - w + 1, snapx = target;
86                     if (snapx != NULL) {
87                         /* try to corner snap to the window */
88                         if (ct > tt && t <= tt && t > tt - win_resistance)
89                             *y = tt + 1, snapy = target;
90                         else if (cb < tb && b >= tb && b < tb + win_resistance)
91                             *y = tb - h, snapy = target;
92                     }
93                 }
94             }
95             if (snapy == NULL) {
96                 if (cl < tr && cr > tl) {
97                     if (ct >= tb && t < tb && t >= tb - win_resistance)
98                         *y = tb, snapy = target;
99                     else if (cb <= tt && b > tt && b <= tt + win_resistance)
100                         *y = tt - h + 1, snapy = target;
101                     if (snapy != NULL) {
102                         /* try to corner snap to the window */
103                         if (cl > tl && l <= tl && l > tl - win_resistance)
104                             *x = tl + 1, snapx = target;
105                         else if (cr < tr && r >= tr && r < tr + win_resistance)
106                             *x = tr - w, snapx = target;
107                     }
108                 }
109             }
110
111             if (snapx && snapy) break;
112         }
113
114     /* get the screen boundaries */
115     for (i = 0; i < screen_num_monitors; ++i) {
116         area = screen_area_monitor(c->desktop, i);
117
118         if (!RECT_INTERSECTS_RECT(*area, c->frame->area))
119             continue;
120
121         al = area->x;
122         at = area->y;
123         ar = al + area->width - 1;
124         ab = at + area->height - 1;
125
126         /* snap to screen edges */
127         if (cl >= al && l < al && l >= al - edge_resistance)
128             *x = al;
129         else if (cr <= ar && r > ar && r <= ar + edge_resistance)
130             *x = ar - w + 1;
131         if (ct >= at && t < at && t >= at - edge_resistance)
132             *y = at;
133         else if (cb <= ab && b > ab && b < ab + edge_resistance)
134             *y = ab - h + 1;
135     }
136 }
137
138 static void resist_size(ObClient *c, int *w, int *h, ObCorner corn)
139 {
140     GList *it;
141     ObClient *target; /* target */
142     int l, t, r, b; /* my left, top, right and bottom sides */
143     int dlt, drb; /* my destination left/top and right/bottom sides */
144     int tl, tt, tr, tb; /* target's left, top, right and bottom bottom sides */
145     Rect *area;
146     int al, at, ar, ab; /* screen boundaries */
147     ObClient *snapx = NULL, *snapy = NULL;
148
149     /* don't snap windows with size increments */
150     if (c->size_inc.width > 1 || c->size_inc.height > 1)
151         return;
152
153     l = c->frame->area.x;
154     r = l + c->frame->area.width - 1;
155     t = c->frame->area.y;
156     b = t + c->frame->area.height - 1;
157
158     /* get the screen boundaries */
159     area = screen_area(c->desktop);
160     al = area->x;
161     at = area->y;
162     ar = al + area->width - 1;
163     ab = at + area->height - 1;
164
165     /* snap to other windows */
166     if (resist_windows) {
167         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
168             if (!WINDOW_IS_CLIENT(it->data))
169                 continue;
170             target = it->data;
171
172             /* don't snap to invisibles or ourself */
173             if (!target->frame->visible || target == c) continue;
174
175             tl = target->frame->area.x;
176             tr = target->frame->area.x + target->frame->area.width - 1;
177             tt = target->frame->area.y;
178             tb = target->frame->area.y + target->frame->area.height - 1;
179
180             if (snapx == NULL) {
181                 /* horizontal snapping */
182                 if (t < tb && b > tt) {
183                     switch (corn) {
184                     case OB_CORNER_TOPLEFT:
185                     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
186                         dlt = l;
187                         drb = r + *w - c->frame->area.width;
188                         if (r < tl && drb >= tl && drb < tl + win_resistance)
189                             *w = tl - l, snapx = target;
190                         break;
191                     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
192                     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
193                         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
194                         drb = r;
195                         if (l > tr && dlt <= tr && dlt > tr - win_resistance)
196                             *w = r - tr, snapx = target;
197                         break;
198                     }
199                 }
200             }
201
202             if (snapy == NULL) {
203                 /* vertical snapping */
204                 if (l < tr && r > tl) {
205                     switch (corn) {
206                     case OB_CORNER_TOPLEFT:
207                     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
208                         dlt = t;
209                         drb = b + *h - c->frame->area.height;
210                         if (b < tt && drb >= tt && drb < tt + win_resistance)
211                             *h = tt - t, snapy = target;
212                         break;
213                     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
214                     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
215                         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
216                         drb = b;
217                         if (t > tb && dlt <= tb && dlt > tb - win_resistance)
218                             *h = b - tb, snapy = target;
219                         break;
220                     }
221                 }
222             }
223
224             /* snapped both ways */
225             if (snapx && snapy) break;
226         }
227     }
228
229     /* snap to screen edges */
230     
231     /* horizontal snapping */
232     switch (corn) {
233     case OB_CORNER_TOPLEFT:
234     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
235         dlt = l;
236         drb = r + *w - c->frame->area.width;
237         if (r <= ar && drb > ar && drb <= ar + edge_resistance)
238             *w = ar - l + 1;
239         break;
240     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
241     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
242         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
243         drb = r;
244         if (l >= al && dlt < al && dlt >= al - edge_resistance)
245             *w = r - al + 1;
246         break;
247     }
248
249     /* vertical snapping */
250     switch (corn) {
251     case OB_CORNER_TOPLEFT:
252     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
253         dlt = t;
254         drb = b + *h - c->frame->area.height;
255         if (b <= ab && drb > ab && drb <= ab + edge_resistance)
256             *h = ab - t + 1;
257         break;
258     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
259     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
260         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
261         drb = b;
262         if (t >= at && dlt < at && dlt >= at - edge_resistance)
263             *h = b - at + 1;
264         break;
265     }
266 }
267
268 static void event(ObEvent *e, void *foo)
269 {
270     if (e->type == Event_Client_Moving)
271         resist_move(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1]);
272     else if (e->type == Event_Client_Resizing)
273         resist_size(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1],
274                     e->data.c.num[2]);
275 }
276
277 void plugin_startup()
278 {
279     dispatch_register(Event_Client_Moving | Event_Client_Resizing,
280                       (EventHandler)event, NULL);
281 }
282
283 void plugin_shutdown()
284 {
285     dispatch_register(0, (EventHandler)event, NULL);
286 }