]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - otk/truerendercontrol.cc
maximizing!
[mikachu/openbox.git] / otk / truerendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #ifdef    HAVE_CONFIG_H
4 #  include "../config.h"
5 #endif // HAVE_CONFIG_H
6
7 #include "truerendercontrol.hh"
8 #include "display.hh"
9 #include "screeninfo.hh"
10 #include "surface.hh"
11 #include "rendertexture.hh"
12
13 extern "C" {
14 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
15 #  include <stdlib.h>
16 #endif // HAVE_STDLIB_H
17
18 #include "../src/gettext.h"
19 #define _(str) gettext(str)
20 }
21
22 namespace otk {
23
24 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
25   : RenderControl(screen),
26     _red_offset(0),
27     _green_offset(0),
28     _blue_offset(0)
29 {
30   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
31   XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
32                                 ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
33   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
34
35   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
36
37   // find the offsets for each color in the visual's masks
38   red_mask = timage->red_mask;
39   green_mask = timage->green_mask;
40   blue_mask = timage->blue_mask;
41
42   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
43   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
44   while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
45
46   _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
47   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
48   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
49   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
50   XFree(timage);
51 }
52
53 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
54 {
55   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
56
57
58 }
59
60
61 static inline void renderPixel(XImage *im, unsigned char *dp,
62                                unsigned long pixel)
63 {
64   unsigned int bpp = im->bits_per_pixel + (im->byte_order == MSBFirst ? 1 : 0);
65
66   switch (bpp) {
67   case  8: //  8bpp
68     *dp++ = pixel;
69     break;
70   case 16: // 16bpp LSB
71     *dp++ = pixel;
72     *dp++ = pixel >> 8;
73     break;
74   case 17: // 16bpp MSB
75     *dp++ = pixel >> 8;
76     *dp++ = pixel;
77     break;
78   case 24: // 24bpp LSB
79     *dp++ = pixel;
80     *dp++ = pixel >> 8;
81     *dp++ = pixel >> 16;
82     break;
83   case 25: // 24bpp MSB
84     *dp++ = pixel >> 16;
85     *dp++ = pixel >> 8;
86     *dp++ = pixel;
87     break;
88   case 32: // 32bpp LSB
89     *dp++ = pixel;
90     *dp++ = pixel >> 8;
91     *dp++ = pixel >> 16;
92     *dp++ = pixel >> 24;
93     break;
94   case 33: // 32bpp MSB
95     *dp++ = pixel >> 24;
96     *dp++ = pixel >> 16;
97     *dp++ = pixel >> 8;
98     *dp++ = pixel;
99     break;
100   default:
101     assert(false); // wtf?
102   }
103 }
104
105 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
106      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
107 {
108   unsigned int r,g,b;
109   int w = sf.width(), h = sf.height(), off, x;
110
111   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
112   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
113                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
114   im->byte_order = endian;
115   pixel32 *data = new pixel32[sf.height()*sf.width()];
116   pixel32 current;
117
118   switch (texture.gradient()) {
119   case RenderTexture::Vertical:
120     verticalGradient(sf, texture, data);
121     break;
122   case RenderTexture::Diagonal:
123     diagonalGradient(sf, texture, data);
124     break;
125   case RenderTexture::CrossDiagonal:
126     crossDiagonalGradient(sf, texture, data);
127     break;
128   default:
129     printf("unhandled gradient\n");
130   }
131
132   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
133     r = texture.borderColor().red();
134     g = texture.borderColor().green();
135     b = texture.borderColor().blue();
136     current = (r << default_red_shift)
137             + (g << default_green_shift)
138             + (b << default_blue_shift);
139     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
140       *(data + off) = current;
141       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
142     }
143     for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
144       *(data + (off * w)) = current;
145       *(data + (off * w) + w - 1) = current;
146     }
147   }
148
149   if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
150     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
151       for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
152         highlight(data + off,
153                   data + off + (h-1) * w,
154                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
155       for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
156         highlight(data + off * w,
157                   data + off * w + w - 1,
158                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
159     }
160
161     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
162       for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
163         highlight(data + off + w,
164                   data + off + (h-2) * w,
165                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
166       for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
167         highlight(data + off * w + 1,
168                   data + off * w + w - 2,
169                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
170     }
171   }
172
173   reduceDepth(im, data);
174
175   im->data = (char*) data;
176
177   sf.setPixmap(im);
178
179   delete [] im->data;
180   im->data = NULL;
181   XDestroyImage(im);
182 }
183
184 void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
185                                          const RenderTexture &texture,
186                                          pixel32 *data) const
187 {
188   pixel32 current;
189   float dr, dg, db;
190   unsigned int r,g,b;
191
192   dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
193   dr/= (float)sf.height();
194
195   dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
196   dg/= (float)sf.height();
197
198   db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
199   db/= (float)sf.height();
200
201   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
202     r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
203     g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
204     b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
205     current = (r << default_red_shift)
206             + (g << default_green_shift)
207             + (b << default_blue_shift);
208     for (int x = 0; x < sf.width(); ++x, ++data)
209       *data = current;
210   }
211 }
212
213 void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
214                                          const RenderTexture &texture,
215                                          pixel32 *data) const
216 {
217   pixel32 current;
218   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
219   unsigned int r,g,b;
220
221
222   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
223     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
224     dry = drx/(float)sf.height();
225     drx/= (float)sf.width();
226
227     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
228     dgy = dgx/(float)sf.height();
229     dgx/= (float)sf.width();
230
231     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
232     dby = dbx/(float)sf.height();
233     dbx/= (float)sf.width();
234     for (int x = 0; x < sf.width(); ++x, ++data) {
235       r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
236       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
237       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
238       current = (r << default_red_shift)
239               + (g << default_green_shift)
240               + (b << default_blue_shift);
241       *data = current;
242     }
243   }
244 }
245
246 void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(Surface &sf,
247                                          const RenderTexture &texture,
248                                          pixel32 *data) const
249 {
250   pixel32 current;
251   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
252   unsigned int r,g,b;
253
254   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
255     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
256     dry = drx/(float)sf.height();
257     drx/= (float)sf.width();
258
259     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
260     dgy = dgx/(float)sf.height();
261     dgx/= (float)sf.width();
262
263     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
264     dby = dbx/(float)sf.height();
265     dbx/= (float)sf.width();
266     for (int x = sf.width(); x > 0; --x, ++data) {
267       r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
268       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
269       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
270       current = (r << default_red_shift)
271               + (g << default_green_shift)
272               + (b << default_blue_shift);
273       *data = current;
274     }
275   }
276 }
277 void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
278 {
279 // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
280   int r, g, b;
281   int x,y;
282   pixel16 *p = (pixel16 *)data;
283   switch (im->bits_per_pixel) {
284   case 32:
285     if ((_red_offset != default_red_shift) ||
286         (_blue_offset != default_blue_shift) ||
287         (_green_offset != default_green_shift)) {
288       printf("cross endian conversion\n");
289       for (y = 0; y < im->height; y++) {
290         for (x = 0; x < im->width; x++) {
291           r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
292           g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
293           b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
294           data[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
295         }
296         data += im->width;
297       } 
298    }
299    return;
300   case 16:
301     for (y = 0; y < im->height; y++) {
302       for (x = 0; x < im->width; x++) {
303         r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
304         r = r >> _red_shift;
305         g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
306         g = g >> _green_shift;
307         b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
308         b = b >> _blue_shift;
309         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
310       }
311       data += im->width;
312       p += im->bytes_per_line/2;
313     }
314     break;
315   default:
316     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
317   }
318 }
319
320 void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
321 {
322   int r, g, b;
323
324   pixel32 *up, *down;
325   if (raised) {
326     up = x;
327     down = y;
328   } else {
329     up = y;
330     down = x;
331   }
332   r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
333   r += r >> 1;
334   g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
335   g += g >> 1;
336   b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
337   b += b >> 1;
338   if (r > 255) r = 255;
339   if (g > 255) g = 255;
340   if (b > 255) b = 255;
341   *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
342       + (b << default_blue_shift);
343   
344   r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
345   r = (r >> 1) + (r >> 2);
346   g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
347   g = (g >> 1) + (g >> 2);
348   b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
349   b = (b >> 1) + (b >> 2);
350   *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
351         + (b << default_blue_shift);
352 }
353 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
354                                        const RenderTexture &texture) const
355 {
356   assert(_screen == sf._screen);
357   assert(_screen == texture.color().screen());
358
359   if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid) {
360     drawSolidBackground(sf, texture);
361   } else {
362     drawGradientBackground(sf, texture);
363   }
364 }
365
366 }