]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - otk/truerendercontrol.cc
move the otk swig module into its own lib/directory
[mikachu/openbox.git] / otk / truerendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #ifdef    HAVE_CONFIG_H
4 #  include "../config.h"
5 #endif // HAVE_CONFIG_H
6
7 #include "truerendercontrol.hh"
8 #include "display.hh"
9 #include "screeninfo.hh"
10 #include "surface.hh"
11 #include "rendertexture.hh"
12
13 extern "C" {
14 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
15 #  include <stdlib.h>
16 #endif // HAVE_STDLIB_H
17
18 #include "../src/gettext.h"
19 #define _(str) gettext(str)
20 }
21
22 namespace otk {
23
24 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
25   : RenderControl(screen),
26     _red_offset(0),
27     _green_offset(0),
28     _blue_offset(0)
29 {
30   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
31   XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
32                                 ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
33   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
34
35   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
36
37   // find the offsets for each color in the visual's masks
38   red_mask = timage->red_mask;
39   green_mask = timage->green_mask;
40   blue_mask = timage->blue_mask;
41
42   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
43   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
44   while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
45
46   _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
47   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
48   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
49   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
50   XFree(timage);
51 }
52
53 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
54 {
55   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
56 }
57
58 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
59      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
60 {
61   unsigned int r,g,b;
62   int w = sf.width(), h = sf.height(), off, x;
63
64   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
65   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
66                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
67   im->byte_order = endian;
68   pixel32 *data = new pixel32[sf.height()*sf.width()];
69   pixel32 current;
70
71   switch (texture.gradient()) {
72   case RenderTexture::Vertical:
73     verticalGradient(sf, texture, data);
74     break;
75   case RenderTexture::Diagonal:
76     diagonalGradient(sf, texture, data);
77     break;
78   case RenderTexture::CrossDiagonal:
79     crossDiagonalGradient(sf, texture, data);
80     break;
81   default:
82     printf("unhandled gradient\n");
83   }
84
85   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
86     r = texture.borderColor().red();
87     g = texture.borderColor().green();
88     b = texture.borderColor().blue();
89     current = (r << default_red_shift)
90             + (g << default_green_shift)
91             + (b << default_blue_shift);
92     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
93       *(data + off) = current;
94       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
95     }
96     for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
97       *(data + (off * w)) = current;
98       *(data + (off * w) + w - 1) = current;
99     }
100   }
101
102   if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
103     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
104       for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
105         highlight(data + off,
106                   data + off + (h-1) * w,
107                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
108       for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
109         highlight(data + off * w,
110                   data + off * w + w - 1,
111                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
112     }
113
114     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
115       for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
116         highlight(data + off + w,
117                   data + off + (h-2) * w,
118                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
119       for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
120         highlight(data + off * w + 1,
121                   data + off * w + w - 2,
122                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
123     }
124   }
125
126   reduceDepth(im, data);
127
128   im->data = (char*) data;
129
130   sf.setPixmap(im);
131
132   delete [] im->data;
133   im->data = NULL;
134   XDestroyImage(im);
135 }
136
137 void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
138                                          const RenderTexture &texture,
139                                          pixel32 *data) const
140 {
141   pixel32 current;
142   float dr, dg, db;
143   unsigned int r,g,b;
144
145   dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
146   dr/= (float)sf.height();
147
148   dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
149   dg/= (float)sf.height();
150
151   db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
152   db/= (float)sf.height();
153
154   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
155     r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
156     g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
157     b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
158     current = (r << default_red_shift)
159             + (g << default_green_shift)
160             + (b << default_blue_shift);
161     for (int x = 0; x < sf.width(); ++x, ++data)
162       *data = current;
163   }
164 }
165
166 void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
167                                          const RenderTexture &texture,
168                                          pixel32 *data) const
169 {
170   pixel32 current;
171   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
172   unsigned int r,g,b;
173
174
175   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
176     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
177     dry = drx/(float)sf.height();
178     drx/= (float)sf.width();
179
180     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
181     dgy = dgx/(float)sf.height();
182     dgx/= (float)sf.width();
183
184     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
185     dby = dbx/(float)sf.height();
186     dbx/= (float)sf.width();
187     for (int x = 0; x < sf.width(); ++x, ++data) {
188       r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
189       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
190       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
191       current = (r << default_red_shift)
192               + (g << default_green_shift)
193               + (b << default_blue_shift);
194       *data = current;
195     }
196   }
197 }
198
199 void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(Surface &sf,
200                                               const RenderTexture &texture,
201                                               pixel32 *data) const
202 {
203   pixel32 current;
204   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
205   unsigned int r,g,b;
206
207   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
208     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
209     dry = drx/(float)sf.height();
210     drx/= (float)sf.width();
211
212     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
213     dgy = dgx/(float)sf.height();
214     dgx/= (float)sf.width();
215
216     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
217     dby = dbx/(float)sf.height();
218     dbx/= (float)sf.width();
219     for (int x = sf.width(); x > 0; --x, ++data) {
220       r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
221       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
222       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
223       current = (r << default_red_shift)
224               + (g << default_green_shift)
225               + (b << default_blue_shift);
226       *data = current;
227     }
228   }
229 }
230
231 void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
232 {
233 // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
234   int r, g, b;
235   int x,y;
236   pixel16 *p = (pixel16*) data;
237   switch (im->bits_per_pixel) {
238   case 32:
239     if ((_red_offset != default_red_shift) ||
240         (_blue_offset != default_blue_shift) ||
241         (_green_offset != default_green_shift)) {
242       printf("cross endian conversion\n");
243       for (y = 0; y < im->height; y++) {
244         for (x = 0; x < im->width; x++) {
245           r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
246           g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
247           b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
248           data[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
249             (b << _blue_offset);
250         }
251         data += im->width;
252       } 
253    }
254    return;
255   case 16:
256     for (y = 0; y < im->height; y++) {
257       for (x = 0; x < im->width; x++) {
258         r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
259         r = r >> _red_shift;
260         g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
261         g = g >> _green_shift;
262         b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
263         b = b >> _blue_shift;
264         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
265       }
266       data += im->width;
267       p += im->bytes_per_line/2;
268     }
269     break;
270   default:
271     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
272   }
273 }
274
275 void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
276 {
277   int r, g, b;
278
279   pixel32 *up, *down;
280   if (raised) {
281     up = x;
282     down = y;
283   } else {
284     up = y;
285     down = x;
286   }
287   r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
288   r += r >> 1;
289   g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
290   g += g >> 1;
291   b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
292   b += b >> 1;
293   if (r > 255) r = 255;
294   if (g > 255) g = 255;
295   if (b > 255) b = 255;
296   *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
297       + (b << default_blue_shift);
298   
299   r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
300   r = (r >> 1) + (r >> 2);
301   g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
302   g = (g >> 1) + (g >> 2);
303   b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
304   b = (b >> 1) + (b >> 2);
305   *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
306         + (b << default_blue_shift);
307 }
308
309 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
310                                        const RenderTexture &texture) const
311 {
312   assert(_screen == sf._screen);
313   assert(_screen == texture.color().screen());
314
315   if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
316     drawSolidBackground(sf, texture);
317   else
318     drawGradientBackground(sf, texture);
319 }
320
321 }