]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - otk/rendercontrol.cc
remove debug printf
[mikachu/openbox.git] / otk / rendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #ifdef    HAVE_CONFIG_H
4 #  include "../config.h"
5 #endif // HAVE_CONFIG_H
6
7 #include "rendercontrol.hh"
8 #include "truerendercontrol.hh"
9 #include "rendertexture.hh"
10 #include "rendercolor.hh"
11 #include "display.hh"
12 #include "screeninfo.hh"
13 #include "surface.hh"
14 #include "font.hh"
15 #include "ustring.hh"
16
17 extern "C" {
18 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
19 #  include <stdlib.h>
20 #endif // HAVE_STDLIB_H
21
22 #include "gettext.h"
23 #define _(str) gettext(str)
24 }
25
26 namespace otk {
27
28 RenderControl *RenderControl::getRenderControl(int screen)
29 {
30   // get the visual on the screen and return the correct type of RenderControl
31   int vclass = display->screenInfo(screen)->visual()->c_class;
32   switch (vclass) {
33   case TrueColor:
34     return new TrueRenderControl(screen);
35   case PseudoColor:
36   case StaticColor:
37 //    return new PseudoRenderControl(screen);
38   case GrayScale:
39   case StaticGray:
40 //    return new GrayRenderControl(screen);
41   default:
42     printf(_("RenderControl: Unsupported visual %d specified. Aborting.\n"),
43            vclass);
44     ::exit(1);
45   }
46 }
47
48 RenderControl::RenderControl(int screen)
49   : _screen(screen)
50 {
51   printf("Initializing RenderControl\n");
52
53   
54 }
55
56 RenderControl::~RenderControl()
57 {
58   printf("Destroying RenderControl\n");
59
60
61 }
62
63 void RenderControl::drawString(Surface& sf, const Font &font, int x, int y,
64                                const RenderColor &color,
65                                const ustring &string) const
66 {
67   assert(sf._screen == _screen);
68   XftDraw *d = sf._xftdraw;
69   assert(d); // this means that the background hasn't been rendered yet!
70   
71   if (font._shadow) {
72     XftColor c;
73     c.color.red = 0;
74     c.color.green = 0;
75     c.color.blue = 0;
76     c.color.alpha = font._tint | font._tint << 8; // transparent shadow
77     c.pixel = BlackPixel(**display, _screen);
78
79     if (string.utf8())
80       XftDrawStringUtf8(d, &c, font._xftfont, x + font._offset,
81                         font._xftfont->ascent + y + font._offset,
82                         (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
83     else
84       XftDrawString8(d, &c, font._xftfont, x + font._offset,
85                      font._xftfont->ascent + y + font._offset,
86                      (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
87   }
88     
89   XftColor c;
90   c.color.red = color.red() | color.red() << 8;
91   c.color.green = color.green() | color.green() << 8;
92   c.color.blue = color.blue() | color.blue() << 8;
93   c.pixel = color.pixel();
94   c.color.alpha = 0xff | 0xff << 8; // no transparency in Color yet
95
96   if (string.utf8())
97     XftDrawStringUtf8(d, &c, font._xftfont, x, font._xftfont->ascent + y,
98                       (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
99   else
100     XftDrawString8(d, &c, font._xftfont, x, font._xftfont->ascent + y,
101                    (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
102   return;
103 }
104
105 void RenderControl::drawSolidBackground(Surface& sf,
106                                         const RenderTexture& texture) const
107 {
108   assert(_screen == sf._screen);
109   assert(_screen == texture.color().screen());
110   
111   if (texture.parentRelative()) return;
112   
113   sf.setPixmap(texture.color());
114
115   int width = sf.width(), height = sf.height();
116   int left = 0, top = 0, right = width - 1, bottom = height - 1;
117
118   if (texture.interlaced())
119     for (int i = 0; i < height; i += 2)
120       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.interlaceColor().gc(),
121                 0, i, width, i);
122
123   switch (texture.relief()) {
124   case RenderTexture::Raised:
125     switch (texture.bevel()) {
126     case RenderTexture::Bevel1:
127       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
128                 left, bottom, right, bottom);
129       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
130                 right, bottom, right, top);
131
132       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
133                 left, top, right, top);
134       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
135                 left, bottom, left, top);
136       break;
137     case RenderTexture::Bevel2:
138       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
139                 left + 1, bottom - 2, right - 2, bottom - 2);
140       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
141                 right - 2, bottom - 2, right - 2, top + 1);
142
143       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
144                 left + 1, top + 1, right - 2, top + 1);
145       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
146                 left + 1, bottom - 2, left + 1, top + 1);
147       break;
148     default:
149       assert(false); // unhandled RenderTexture::BevelType
150     }
151     break;
152   case RenderTexture::Sunken:
153     switch (texture.bevel()) {
154     case RenderTexture::Bevel1:
155       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
156                 left, bottom, right, bottom);
157       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
158                 right, bottom, right, top);
159
160       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
161                 left, top, right, top);
162       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
163                 left, bottom, left, top);
164       break;
165     case RenderTexture::Bevel2:
166       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
167                 left + 1, bottom - 2, right - 2, bottom - 2);
168       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
169                 right - 2, bottom - 2, right - 2, top + 1);
170
171       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
172                 left + 1, top + 1, right - 2, top + 1);
173       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
174                 left + 1, bottom - 2, left + 1, top + 1);
175       break;
176     default:
177       assert(false); // unhandled RenderTexture::BevelType
178     }
179     break;
180   case RenderTexture::Flat:
181     if (texture.border())
182       XDrawRectangle(**display, sf.pixmap(), texture.borderColor().gc(),
183                      left, top, right, bottom);
184     break;
185   default:
186     assert(false); // unhandled RenderTexture::ReliefType
187   }
188 }
189
190 }