]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - otk/rendercontrol.cc
add latex to the doc build process. fix namespace comments again.
[mikachu/openbox.git] / otk / rendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #ifdef    HAVE_CONFIG_H
4 #  include "../config.h"
5 #endif // HAVE_CONFIG_H
6
7 #include "rendercontrol.hh"
8 #include "truerendercontrol.hh"
9 #include "pseudorendercontrol.hh"
10 #include "rendertexture.hh"
11 #include "rendercolor.hh"
12 #include "display.hh"
13 #include "screeninfo.hh"
14 #include "surface.hh"
15 #include "font.hh"
16 #include "ustring.hh"
17
18 extern "C" {
19 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
20 #  include <stdlib.h>
21 #endif // HAVE_STDLIB_H
22
23 #include "../src/gettext.h"
24 #define _(str) gettext(str)
25 }
26
27 namespace otk {
28
29 RenderControl *RenderControl::getRenderControl(int screen)
30 {
31   // get the visual on the screen and return the correct type of RenderControl
32   int vclass = display->screenInfo(screen)->visual()->c_class;
33   switch (vclass) {
34   case TrueColor:
35     return new TrueRenderControl(screen);
36   case PseudoColor:
37   case StaticColor:
38     return new PseudoRenderControl(screen);
39   case GrayScale:
40   case StaticGray:
41     return new PseudoRenderControl(screen);
42   default:
43     printf(_("RenderControl: Unsupported visual %d specified. Aborting.\n"),
44            vclass);
45     ::exit(1);
46   }
47 }
48
49 RenderControl::RenderControl(int screen)
50   : _screen(screen)
51 {
52   printf("Initializing RenderControl\n");
53
54   
55 }
56
57 RenderControl::~RenderControl()
58 {
59   printf("Destroying RenderControl\n");
60
61
62 }
63
64 void RenderControl::drawRoot(const RenderColor &color) const
65 {
66   Window root = display->screenInfo(_screen)->rootWindow();
67   XSetWindowBackground(**display, root, color.pixel());
68   XClearWindow(**display, root);
69 }
70
71 void RenderControl::drawString(Surface& sf, const Font &font, int x, int y,
72                                const RenderColor &color,
73                                const ustring &string) const
74 {
75   assert(sf._screen == _screen);
76   XftDraw *d = sf._xftdraw;
77   assert(d); // this means that the background hasn't been rendered yet!
78   
79   if (font._shadow) {
80     XftColor c;
81     c.color.red = 0;
82     c.color.green = 0;
83     c.color.blue = 0;
84     c.color.alpha = font._tint | font._tint << 8; // transparent shadow
85     c.pixel = BlackPixel(**display, _screen);
86
87     if (string.utf8())
88       XftDrawStringUtf8(d, &c, font._xftfont, x + font._offset,
89                         font._xftfont->ascent + y + font._offset,
90                         (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
91     else
92       XftDrawString8(d, &c, font._xftfont, x + font._offset,
93                      font._xftfont->ascent + y + font._offset,
94                      (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
95   }
96     
97   XftColor c;
98   c.color.red = color.red() | color.red() << 8;
99   c.color.green = color.green() | color.green() << 8;
100   c.color.blue = color.blue() | color.blue() << 8;
101   c.pixel = color.pixel();
102   c.color.alpha = 0xff | 0xff << 8; // no transparency in Color yet
103
104   if (string.utf8())
105     XftDrawStringUtf8(d, &c, font._xftfont, x, font._xftfont->ascent + y,
106                       (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
107   else
108     XftDrawString8(d, &c, font._xftfont, x, font._xftfont->ascent + y,
109                    (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
110   return;
111 }
112
113 void RenderControl::drawSolidBackground(Surface& sf,
114                                         const RenderTexture& texture) const
115 {
116   assert(_screen == sf._screen);
117   assert(_screen == texture.color().screen());
118   
119   if (texture.parentRelative()) return;
120   
121   sf.setPixmap(texture.color());
122
123   int width = sf.width(), height = sf.height();
124   int left = 0, top = 0, right = width - 1, bottom = height - 1;
125
126   if (texture.interlaced())
127     for (int i = 0; i < height; i += 2)
128       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.interlaceColor().gc(),
129                 0, i, width, i);
130
131   switch (texture.relief()) {
132   case RenderTexture::Raised:
133     switch (texture.bevel()) {
134     case RenderTexture::Bevel1:
135       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
136                 left, bottom, right, bottom);
137       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
138                 right, bottom, right, top);
139
140       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
141                 left, top, right, top);
142       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
143                 left, bottom, left, top);
144       break;
145     case RenderTexture::Bevel2:
146       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
147                 left + 1, bottom - 2, right - 2, bottom - 2);
148       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
149                 right - 2, bottom - 2, right - 2, top + 1);
150
151       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
152                 left + 1, top + 1, right - 2, top + 1);
153       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
154                 left + 1, bottom - 2, left + 1, top + 1);
155       break;
156     default:
157       assert(false); // unhandled RenderTexture::BevelType
158     }
159     break;
160   case RenderTexture::Sunken:
161     switch (texture.bevel()) {
162     case RenderTexture::Bevel1:
163       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
164                 left, bottom, right, bottom);
165       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
166                 right, bottom, right, top);
167
168       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
169                 left, top, right, top);
170       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
171                 left, bottom, left, top);
172       break;
173     case RenderTexture::Bevel2:
174       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
175                 left + 1, bottom - 2, right - 2, bottom - 2);
176       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
177                 right - 2, bottom - 2, right - 2, top + 1);
178
179       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
180                 left + 1, top + 1, right - 2, top + 1);
181       XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
182                 left + 1, bottom - 2, left + 1, top + 1);
183       break;
184     default:
185       assert(false); // unhandled RenderTexture::BevelType
186     }
187     break;
188   case RenderTexture::Flat:
189     if (texture.border())
190       XDrawRectangle(**display, sf.pixmap(), texture.borderColor().gc(),
191                      left, top, right, bottom);
192     break;
193   default:
194     assert(false); // unhandled RenderTexture::ReliefType
195   }
196 }
197
198 }