]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/tools/radiant/DlgEvent.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / tools / radiant / DlgEvent.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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26 ===========================================================================
27 */
28 #if !defined(AFX_DLGEVENT_H__B12EEBE1_FB71_407B_9075_50F63B168567__INCLUDED_)
29 #define AFX_DLGEVENT_H__B12EEBE1_FB71_407B_9075_50F63B168567__INCLUDED_
30
31 #if _MSC_VER > 1000
32 #pragma once
33 #endif // _MSC_VER > 1000
34 // DlgEvent.h : header file
35 //
36
37 #include "splines.h"
38 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39 // CDlgEvent dialog
40
41 class CDlgEvent : public CDialog
42 {
43 // Construction
44 public:
45         CDlgEvent(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor
46
47 // Dialog Data
48         //{{AFX_DATA(CDlgEvent)
49         enum { IDD = IDD_DLG_CAMERAEVENT };
50         CString m_strParm;
51         int m_event;
52         //}}AFX_DATA
53
54
55 // Overrides
56         // ClassWizard generated virtual function overrides
57         //{{AFX_VIRTUAL(CDlgEvent)
58         protected:
59         virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
60         //}}AFX_VIRTUAL
61
62 // Implementation
63 protected:
64
65         // Generated message map functions
66         //{{AFX_MSG(CDlgEvent)
67                 // NOTE: the ClassWizard will add member functions here
68         //}}AFX_MSG
69         DECLARE_MESSAGE_MAP()
70 };
71
72 //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
73 // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
74
75 #endif // !defined(AFX_DLGEVENT_H__B12EEBE1_FB71_407B_9075_50F63B168567__INCLUDED_)