]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/tools/guied/GEPropertyPage.cpp
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / tools / guied / GEPropertyPage.cpp
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
6
7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
25
26 ===========================================================================
27 */
28
29 #include "../../idlib/precompiled.h"
30 #pragma hdrstop
31
32 #include "../common/ColorButton.h"
33 #include "GEApp.h"
34 #include "GEPropertyPage.h"
35
36 rvGEPropertyPage::rvGEPropertyPage ( )
37 {
38         mPage = NULL;
39 }
40         
41 /*
42 ================
43 rvGEPropertyPage::WndProc
44
45 Window procedure for the property page class.
46 ================
47 */
48 INT_PTR CALLBACK rvGEPropertyPage::WndProc ( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
49 {
50         rvGEPropertyPage* page = (rvGEPropertyPage*) GetWindowLong ( hwnd, GWL_USERDATA );
51         
52         // Pages dont get the init dialog since their Init method is called instead
53         if ( msg == WM_INITDIALOG )
54         {
55                 PROPSHEETPAGE* psp = (PROPSHEETPAGE*) lParam;
56                         
57                 page = (rvGEPropertyPage*) psp->lParam;
58                 
59                 SetWindowLong ( hwnd, GWL_USERDATA, (LONG)page );
60                 page->mPage = hwnd;
61                 
62                 page->Init ( );
63                 
64                 return FALSE;
65         }
66         else if ( !page )
67         {
68                 return FALSE;
69         }
70         
71         // See if the derived class wants to handle the message
72         return page->HandleMessage ( msg, wParam, lParam );
73 }
74
75 /*
76 ================
77 rvGEPropertyPage::HandleMessage
78
79 Handles all messages that the base property page must handle.
80 ================
81 */
82 int rvGEPropertyPage::HandleMessage ( UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
83 {
84         switch ( msg )
85         {
86                 case WM_NOTIFY:
87                         switch (((NMHDR FAR *) lParam)->code)
88                         {                                       
89                                 case PSN_APPLY:         
90                                         if ( !Apply ( ) )
91                                         {
92                                                 SetWindowLong ( mPage, DWL_MSGRESULT, PSNRET_INVALID );
93                                                 return TRUE;
94                                         }
95                                         break;          
96                                         
97                                 case PSN_SETACTIVE:
98                                         SetActive ( );
99                                         break;
100                                         
101                                 case PSN_KILLACTIVE:
102                                         KillActive ( );
103                                         break;  
104                         }
105                         break;
106         }
107         
108         return FALSE;
109 }
110