]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/game/EndLevel.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / game / EndLevel.h
1 /*
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3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
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14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
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24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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27 */
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29 class idTarget_EndLevel : public idEntity {
30 public:
31         CLASS_PROTOTYPE( idTarget_EndLevel );
32
33         void    Spawn( void );
34                         ~idTarget_EndLevel();
35
36         void    Draw();
37         // the endLevel will be responsible for drawing the entire screen
38         // when it is active
39
40         void    PlayerCommand( int buttons );
41         // when an endlevel is active, plauer buttons get sent here instead
42         // of doing anything to the player, which will allow moving to
43         // the next level
44
45         const char *ExitCommand();
46         // the game will check this each frame, and return it to the
47         // session when there is something to give
48
49 private:
50         idStr   exitCommand;
51
52         idVec3  initialViewOrg;
53         idVec3  initialViewAngles;
54         // set when the player triggers the exit
55
56         idUserInterface *gui;
57
58         bool    buttonsReleased;
59         // don't skip out until buttons are released, then pressed
60
61         bool    readyToExit;
62         bool    noGui;
63
64         void    Event_Trigger( idEntity *activator );
65 };
66