]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/framework/DeclTable.cpp
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / framework / DeclTable.cpp
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
25
26 ===========================================================================
27 */
28
29 #include "../idlib/precompiled.h"
30 #pragma hdrstop
31
32
33 /*
34 =================
35 idDeclTable::TableLookup
36 =================
37 */
38 float idDeclTable::TableLookup( float index ) const {
39         int iIndex;
40         float iFrac;
41         
42         int domain = values.Num() - 1;
43
44         if ( domain <= 1 ) {
45                 return 1.0f;
46         }
47
48         if ( clamp ) {
49                 index *= (domain-1);
50                 if ( index >= domain - 1 ) {
51                         return values[domain - 1];
52                 } else if ( index <= 0 ) {
53                         return values[0];
54                 }
55                 iIndex = idMath::Ftoi( index );
56                 iFrac = index - iIndex;
57         } else {
58                 index *= domain;
59
60                 if ( index < 0 ) {
61                         index += domain * idMath::Ceil( -index / domain );
62                 }
63
64                 iIndex = idMath::FtoiFast( idMath::Floor( index ) );
65                 iFrac = index - iIndex;
66                 iIndex = iIndex % domain;
67         }
68
69         if ( !snap ) {
70                 // we duplicated the 0 index at the end at creation time, so we
71                 // don't need to worry about wrapping the filter
72                 return values[iIndex] * ( 1.0f - iFrac ) + values[iIndex + 1] * iFrac;
73         }
74         
75         return values[iIndex];
76 }
77
78 /*
79 =================
80 idDeclTable::Size
81 =================
82 */
83 size_t idDeclTable::Size( void ) const {
84         return sizeof( idDeclTable ) + values.Allocated();
85 }
86
87 /*
88 =================
89 idDeclTable::FreeData
90 =================
91 */
92 void idDeclTable::FreeData( void ) {
93         snap = false;
94         clamp = false;
95         values.Clear();
96 }
97
98 /*
99 =================
100 idDeclTable::DefaultDefinition
101 =================
102 */
103 const char *idDeclTable::DefaultDefinition( void ) const {
104         return "{ { 0 } }";
105 }
106
107 /*
108 =================
109 idDeclTable::Parse
110 =================
111 */
112 bool idDeclTable::Parse( const char *text, const int textLength ) {
113         idLexer src;
114         idToken token;
115         float v;
116
117         src.LoadMemory( text, textLength, GetFileName(), GetLineNum() );
118         src.SetFlags( DECL_LEXER_FLAGS );
119         src.SkipUntilString( "{" );
120
121         snap = false;
122         clamp = false;
123         values.Clear();
124
125         while ( 1 ) {
126                 if ( !src.ReadToken( &token ) ) {
127                         break;
128                 }
129
130                 if ( token == "}" ) {
131                         break;
132                 }
133
134                 if ( token.Icmp( "snap" ) == 0 ) {
135                         snap = true;
136                 } else if ( token.Icmp( "clamp" ) == 0 ) {
137                         clamp = true;
138                 } else if ( token.Icmp( "{" ) == 0 ) {
139
140                         while ( 1 ) {
141                                 bool errorFlag;
142
143                                 v = src.ParseFloat( &errorFlag );
144                                 if ( errorFlag ) {
145                                         // we got something non-numeric
146                                         MakeDefault();
147                                         return false;
148                                 }
149
150                                 values.Append( v );
151
152                                 src.ReadToken( &token );
153                                 if ( token == "}" ) {
154                                         break;
155                                 }
156                                 if ( token == "," ) {
157                                         continue;
158                                 }
159                                 src.Warning( "expected comma or brace" );
160                                 MakeDefault();
161                                 return false;
162                         }
163
164                 } else {
165                         src.Warning( "unknown token '%s'", token.c_str() );
166                         MakeDefault();
167                         return false;
168                 }
169         }
170
171         // copy the 0 element to the end, so lerping doesn't
172         // need to worry about the wrap case
173         float val = values[0];          // template bug requires this to not be in the Append()?
174         values.Append( val );
175
176         return true;
177 }