last checking works, so use gametype in server.cfg
authoresteel <esteel@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Tue, 10 Mar 2009 06:58:10 +0000 (06:58 +0000)
committeresteel <esteel@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Tue, 10 Mar 2009 06:58:10 +0000 (06:58 +0000)
add aliases sv_loadconfig and addvote

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@6097 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

data/defaultNexuiz.cfg
server/server.cfg

index 60eeb3a..52bbec6 100644 (file)
@@ -738,6 +738,7 @@ seta cl_hitsound 1
 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
 set serverconfig server.cfg
 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
+alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
 
 // aliases:
 alias +attack2 +button3
@@ -1051,6 +1052,7 @@ alias g_maplist_cleanup   "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exis
 alias gametype "sv_cmd gametype $*"
 
 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
+alias addvote "qc_cmd addvote sv_vote_commands $*"
 
 // key hunt
 set g_keyhunt 0
index 87ce340..ed4dfb9 100644 (file)
 // TEAMS for key hunt (change this to 2, 3, 4 to set a fixed keyhunt style)\r
 //g_keyhunt_teams_override -1  // teams for KH\r
 \r
-// GAME MODE: what type of server do you want to host? Only uncomment ONE of these.\r
-//g_dm 1          // deathmatch\r
-//g_tdm 1         // team deathmatch\r
-//g_ctf 1         // capture the flag\r
-//g_domination 1  // domination\r
-//g_runematch 1   // runematch\r
-//g_lms 1         // last man standing\r
-//g_arena 1       // arena\r
-//g_keyhunt 1     // key hunt\r
-//g_race 1        // Race\r
+// GAME MODE: what type of server do you want to host?\r
+// possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), dom (domination), ctf (ctf), rune (runematch), lms (last man standing), arena (arena), kh (keyhunt), as (assault), ons (onslaught), race (race)\r
+//gametype dm\r
+\r
 \r
 // enable some mutators you'd like\r
 //g_cloaked 0              // set to 1 for transparent hard to see players\r