menu rearrangements by Samual
authordiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Fri, 30 Oct 2009 18:29:12 +0000 (18:29 +0000)
committerdiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Fri, 30 Oct 2009 18:29:12 +0000 (18:29 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@8190 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_singleplayer.c

index 4f0c91c..b6cc105 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@ CLASS(NexuizWeaponsDialog) EXTENDS(NexuizDialog)
        METHOD(NexuizWeaponsDialog, showNotify, void(entity))
        ATTRIB(NexuizWeaponsDialog, title, string, "Weapon settings")
        ATTRIB(NexuizWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)
-       ATTRIB(NexuizWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.35)
-       ATTRIB(NexuizWeaponsDialog, rows, float, 16)
+       ATTRIB(NexuizWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.5)
+       ATTRIB(NexuizWeaponsDialog, rows, float, 17)
        ATTRIB(NexuizWeaponsDialog, columns, float, 4)
        ATTRIB(NexuizWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)
 ENDCLASS(NexuizWeaponsDialog)
@@ -24,34 +24,30 @@ string toStringNexuizWeaponsDialog(entity me)
 void fillNexuizWeaponsDialog(entity me)
 {
        entity e;
-       float h0, h;
 
-       h = me.rows - 7;
-       
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 4, makeNexuizTextLabel(0, "Weapon priority list:"));
        me.TR(me);
-               h0 = me.currentRow;
-               me.TD(me, h, 3, e = me.weaponsList = makeNexuizWeaponsList());
-       me.gotoRC(me, h0 + h / 2 - 1, 3);
+               me.TD(me, 9, 4, e = me.weaponsList = makeNexuizWeaponsList());
+       me.gotoRC(me, 10, 0);
+               me.TDempty(me, 1);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Up", '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
-       me.gotoRC(me, h0 + h / 2, 3);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Down", '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
-       me.gotoRC(me, h0 + h, 0);
+       me.gotoRC(me, 11, 0);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", "Use priority list for weapon cycling"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "cl_autoswitch", "Auto switch weapons on pickup"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_drawviewmodel", "Draw 1st person weapon model"));
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", "Left align"));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", "Left align"));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", "Right align"));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", "Right align"));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "v_flipped", "Flip view horizontally"));
@@ -60,5 +56,4 @@ void fillNexuizWeaponsDialog(entity me)
                        e.onClick = Dialog_Close;
                        e.onClickEntity = me;
 }
-
 #endif
index 16a29f5..b344255 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ void fillNexuizSingleplayerDialog(entity me)
                me.TD(me, 1, me.columns - 2, lblTitle = makeNexuizTextLabel(0.5, "???"));
                me.TD(me, 1, 1, btnNext = makeNexuizButton(">>", '0 0 0'));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, me.rows - 6, me.columns, me.campaignBox = makeNexuizCampaignList());
+               me.TD(me, me.rows - 5, me.columns, me.campaignBox = makeNexuizCampaignList());
                        btnPrev.onClick = MultiCampaign_Prev;
                        btnPrev.onClickEntity = me.campaignBox;
                        btnNext.onClick = MultiCampaign_Next;