todo
authordiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Sun, 28 Feb 2010 19:43:03 +0000 (19:43 +0000)
committerdiv0 <div0@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Sun, 28 Feb 2010 19:43:03 +0000 (19:43 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@8695 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

data/qcsrc/warpzonelib/TODO
data/qcsrc/warpzonelib/common.qc

index 0d4397d..b6607f8 100644 (file)
@@ -7,3 +7,4 @@ Open issues:
 - fast projectiles
   - when projectile touches, check if it had hit a warpzone... if it did, do
     NOT detonate, but transform
+- grep for TODO and FIXME
index c28d958..996b5f3 100644 (file)
@@ -18,6 +18,8 @@ vector WarpZone_TransformVAngles(vector t, vector ang)
        */
 
        ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(t, ang);
+       // FIXME when a roll comes out and angle is near +/-90 degrees
+       // then roll can be incorporated into yaw and cancelled out
 
        /*
        print(vtos(ang), " output\n");