Get rid of g_turrets_unit_ewheel_std_target_range_fire, fix g_turrets_targetscan_mind...
[divverent/nexuiz.git] / data / turrets.cfg
1 set g_turrets 1\r
2 set g_turrets_reloadcvars 0\r
3 set g_turrets_nofire 0\r
4 \r
5 // Target scanning and validation can be resource intensive\r
6 // Dont let turrets look for new targets more frequently then this\r
7 set g_turrets_targetscan_mindelay 0.1\r
8 \r
9 // Do a targetscan at least this often regarless.\r
10 set g_turrets_targetscan_maxdelay 1\r
11 \r
12 // Turrets with no target returns to their idle aim after this much time.\r
13 set g_turrets_aimidle_delay 5\r
14 \r
15 // --- Units ---\r
16 \r
17 // Machinegun on a stick.\r
18 exec unit_machinegun.cfg\r
19 \r
20 // Hunter killer rocket turret. "smart rockets"\r
21 exec unit_hk.cfg\r
22 \r
23 // Fires a pair of accelerating, simple homing rockets.\r
24 exec unit_hellion.cfg\r
25 \r
26 // Fire lots of dumbfire rockets\r
27 exec unit_mlrs.cfg\r
28 \r
29 // Kills killable enemy missiles.\r
30 exec unit_flac.cfg\r
31 \r
32 // Support unit. Recharges friendly energy based turrets in range\r
33 exec unit_fusreac.cfg\r
34 \r
35 // "Electro" turret.\r
36 exec unit_plasma.cfg\r
37 \r
38 // The the all new "Electro" turret, same ting with two barrels.\r
39 exec unit_plasma2.cfg\r
40 \r
41 // AAAaaaarg! Bzzaat! yber turret. chain lightning missile and player killing.\r
42 exec unit_tesla.cfg\r
43 \r
44 // Fires a constant beam that slows down and slowly damages its target.\r
45 exec unit_phaser.cfg\r
46 \r
47 // The bastred son of a turret and a quake monster.\r
48 // A walking minigun with longrage missiles and closerange meele attack.\r
49 exec unit_walker.cfg\r
50 \r
51 // OMG! Its the Evil Wheel! :O\r
52 exec unit_ewheel.cfg\r
53 \r
54 //\r
55 exec unit_repulsor.cfg\r
56 \r
57 set g_turrets_reloadcvars 0 // reload when this cfg has been exec'd\r
58 alias g_turrets_reload "set g_turrets_reloadcvars 1"\r