]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/warpzonelib/common.qc
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[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / warpzonelib / common.qc
1 .vector warpzone_origin;
2 .vector warpzone_transform;
3 .entity enemy;
4
5 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
6 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
7 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
8 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
9 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
10 {
11         float s;
12         entity se;
13         float f;
14
15         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
16 #ifdef CSQC
17         if (trace_networkentity)
18         {
19                 dprint("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush\n");
20                 // we cannot continue, as a player blocks us...
21                 // so, abort
22                 return 0;
23         }
24 #endif
25         if not(trace_ent)
26                 return 0;
27         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
28                 return 1;
29
30         
31
32         se = trace_ent;
33         s = se.solid;
34         se.solid = SOLID_NOT;
35         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
36         se.solid = s;
37
38         return f;
39 }
40
41 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
42 {
43     float f, s;
44
45     if not(e.modelindex)
46         return 1;
47
48     s = e.solid;
49     e.solid = SOLID_BSP;
50     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
51     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
52     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
53     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
54     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
55     e.solid = s;
56
57     return f;
58 }
59
60 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
61 {
62         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
63         entity e;
64         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
65                 if(WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, e, world))
66                         return e;
67         return world;
68 }
69
70 void WarpZone_MakeAllSolid()
71 {
72         entity e;
73         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
74                 e.solid = SOLID_BSP;
75 }
76
77 void WarpZone_MakeAllOther()
78 {
79         entity e;
80         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
81                 e.solid = SOLID_TRIGGER;
82 }
83
84 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
85 {
86         float frac, sol;
87         vector o0, e0;
88         o0 = org;
89         e0 = end;
90         WarpZone_MakeAllSolid();
91         sol = -1;
92         frac = 0;
93         for(;;)
94         {
95                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, forent);
96                 if(sol < 0)
97                         sol = trace_startsolid;
98                 if(trace_fraction >= 1)
99                         break;
100                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
101                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
102                         break;
103                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
104                 org = WarpZone_TransformOrigin(trace_ent, trace_endpos);
105                 end = WarpZone_TransformOrigin(trace_ent, end);
106         }
107         WarpZone_MakeAllOther();
108         WarpZone_trace_endpos = o0 + (e0 - o0) * trace_fraction;
109 }
110
111 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
112 {
113         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
114 }
115
116 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
117 {
118         float frac, sol;
119         WarpZone_MakeAllSolid();
120         sol = -1;
121         frac = 0;
122         for(;;)
123         {
124                 traceline(org, end, MOVE_NOMONSTERS, world);
125                 if(sol < 0)
126                         sol = trace_startsolid;
127                 //print(vtos(org), " to ", vtos(trace_endpos), "\n");
128                 trailparticles(own, eff, org, trace_endpos);
129                 if(trace_fraction >= 1)
130                         break;
131                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
132                         break;
133                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
134                 org = WarpZone_TransformOrigin(trace_ent, trace_endpos);
135                 end = WarpZone_TransformOrigin(trace_ent, end);
136         }
137         WarpZone_MakeAllOther();
138 }
139
140 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
141 {
142         return wz.enemy.warpzone_origin + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v - wz.warpzone_origin);
143 }
144
145 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
146 {
147         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
148 }
149
150 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
151 {
152         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
153 }
154
155 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
156 {
157         float roll;
158
159         roll = ang_z;
160         ang_z = 0;
161
162         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
163         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
164         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
165
166         ang_z = roll;
167         return ang;
168 }