]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/warpzonelib/TODO
b870b6120a634dfde2d82f135a3fc8abd2105fc9
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / warpzonelib / TODO
1 Open issues:
2 - radius damage
3   - make warpzone entities radiusdamage-able, and do a new radius damage on the
4     opposite side
5 - fast projectiles
6   - when projectile touches, check if it had hit a warpzone... if it did, do
7     NOT detonate, but transform
8 - grep for TODO and FIXME
9
10 Weapon support:
11
12 - shotgun: YES
13 - uzi: YES
14 - nex: YES
15 - porto: YES (bwahahahaha)
16 - minstanex: YES
17 - rifle: YES
18
19 - grenadelauncher: PARTIAL (no radius damage)
20 - electro: PARTIAL (no radius damage)
21 - fireball: PARTIAL (no radius damage, laser damage)
22
23 - laser: NO (no radius damage, fast projectile)
24 - crylink: NO (fast projectile)
25 - hagar: NO (fast projectile)
26 - rocketlauncher: NO (guiding not working)
27 - hook: NO (no radius damage, hook beam, pull not working)
28 - hlac: NO (no radius damage, fast projectile)
29 - tuba: NO (no radius damage, sound)