Get rid of g_turrets_unit_ewheel_std_target_range_fire, fix g_turrets_targetscan_mind...
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / server / tturrets / include / turrets.qh
1 #ifdef TTURRETS_ENABLED\r
2 \r
3 // Include section.\r
4 #include "../system/system_misc.qc"       /// Assorted junk & jewls\r
5 #include "../system/system_main.qc"       /// And routines\r
6 #include "../system/system_aimprocs.qc"   /// Aiming realted stuff\r
7 #include "../system/system_scoreprocs.qc" /// Target calssification\r
8 #include "../system/system_damage.qc"     /// Outch, they are hurting me! what should i do?\r
9 \r
10 // Non combat units\r
11 #include "../units/unit_fusionreactor.qc"  /// Supply unites that need it with power\r
12 #include "../units/unit_targettrigger.qc"  /// Hit me!\r
13 #include "../units/unit_checkpoint.qc"     /// Halfsmart pathing.\r
14 \r
15 // Combat units\r
16 #include "../units/unit_plasma.qc"  /// Basic energy cannon\r
17 #include "../units/unit_mlrs.qc"    /// Basic multibay RL\r
18 #include "../units/unit_hellion.qc" /// Seeking missiles MLRS\r
19 #include "../units/unit_flac.qc"    /// anti missile turret\r
20 #include "../units/unit_phaser.qc"     /// ZzzapT\r
21 #include "../units/unit_hk.qc"         /// Hunter killers\r
22 #include "../units/unit_machinegun.qc" /// whacka\r
23 #include "../units/unit_tessla.qc"     /// Chain lightning capabale turret\r
24 #include "../units/unit_walker.qc"     /// Moving minigun-rocket-meele err thing\r
25 #include "../units/unit_ewheel.qc"     /// A evil wheel. with guns on.\r
26 //#include "../units/unit_repulsor.qc"   /// Fires a wave that knocks foes back\r
27 //#include "../units/unit_hive.qc"\r
28 \r
29 #endif // TTURRETS_ENABLED\r