centerprints now are managed independently per line
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / server / t_halflife.qc
1
2 .float  roomtype;
3 .float  radius;
4 .float  pitch;
5 .float  renderamt;
6 .float  rendermode;
7 .vector rendercolor;
8
9 void() weapon_crossbow = {};
10 void() weapon_handgrenade = {};
11 void() ammo_crossbow = {};
12 void() ammo_9mmclip = {};
13 void() ammo_gaussclip = {};
14 void() weapon_rpg = {};
15 void() weapon_357 = {};
16 void() ammo_ARgrenades = {};
17 void() item_battery = {};
18 void() ammo_rpgclip = {};
19 void() weapon_9mmAR = {};
20 void() weapon_tripmine = {};
21 void() weapon_snark = {};
22 void() ammo_buckshot = {};
23 void() ammo_9mmAR = {};
24 void() ammo_357 = {};
25 void() weapon_gauss = {};
26 void() weapon_hornetgun = {};
27 //void() weapon_shotgun = {};
28 void() item_healthkit = {};
29 void() item_longjump = {};
30 void() item_antidote = {};
31 void() func_recharge = {};
32 void() info_node = {};
33 void() env_sound = {};
34 void() light_spot = {};
35 void() func_healthcharger = {};
36
37
38 void() func_ladder_touch =
39 {
40         if (other.classname != "player")
41                 return;
42         other.ladder_time = time + 0.1;
43         other.ladder_entity = self;
44 };
45
46 void() func_ladder =
47 {
48         InitTrigger ();
49         self.touch = func_ladder_touch;
50 };
51
52 void() func_water =
53 {
54         self.solid = SOLID_TRIGGER;
55         setmodel (self, self.model);    // set size and link into world
56         self.touch = func_ladder_touch;
57 };
58