]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/server/g_tetris.qc
small changes to make tetris work again by just uncommenting some lines :-)
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / server / g_tetris.qc
1 /*
2
3 Installation:
4
5 in weapons.qc add TetrisImpulses(); to ImpulseCommands
6
7 in progs.src add tetris.qc after subs.qc
8 in cl_client.qc add if (TetrisPreFrame()) return; to  PlayerPreThink
9 in cl_client.qc add if (TetrisPostFrame()) return; to PlayerPostThink
10
11 */
12
13 .vector tet_org;
14
15 .float tetris_on, tet_time, tet_autodown;
16 .vector piece_pos;
17 .float piece_type, next_piece, tet_score, tet_lines;
18
19 var float tet_high_score = 0;
20
21 float TET_LINES = 20;
22 float TET_WIDTH = 10;
23 //character values
24 float TET_BORDER = 132;
25 float TET_BLOCKS = 132; // +1 = first color, +2, +3;
26 float TET_SPACE = 32; // blankness
27
28
29
30 float TETKEY_UP = 1;
31 float TETKEY_DOWN = 2;
32 float TETKEY_LEFT = 4;
33 float TETKEY_RIGHT = 8;
34 float TETKEY_ROTLEFT = 16;
35 float TETKEY_ROTRIGHT = 32;
36
37 float PIECES = 7;
38
39 .float line1, line2, line3, line4, line5, line6, line7,
40 line8, line9, line10, line11, line12, line13, line14, line15,
41 line16, line17, line18, line19, line20;
42
43
44 float   SVC_CENTERPRINTa                = 26;
45
46
47 /*
48 *********************************
49
50 Library Functions
51
52 *********************************
53 */
54 void (float ln, float vl) SetLine =
55 {
56         if (ln == 1)
57                 self.line1 = vl;
58         else if (ln == 2)
59                 self.line2 = vl;
60         else if (ln == 3)
61                 self.line3 = vl;
62         else if (ln == 4)
63                 self.line4 = vl;
64         else if (ln == 5)
65                 self.line5 = vl;
66         else if (ln == 6)
67                 self.line6 = vl;
68         else if (ln == 7)
69                 self.line7 = vl;
70         else if (ln == 8)
71                 self.line8 = vl;
72         else if (ln == 9)
73                 self.line9 = vl;
74         else if (ln == 10)
75                 self.line10 = vl;
76         else if (ln == 11)
77                 self.line11 = vl;
78         else if (ln == 12)
79                 self.line12 = vl;
80         else if (ln == 13)
81                 self.line13 = vl;
82         else if (ln == 14)
83                 self.line14 = vl;
84         else if (ln == 15)
85                 self.line15 = vl;
86         else if (ln == 16)
87                 self.line16 = vl;
88         else if (ln == 17)
89                 self.line17 = vl;
90         else if (ln == 18)
91                 self.line18 = vl;
92         else if (ln == 19)
93                 self.line19 = vl;
94         else if (ln == 20)
95                 self.line20 = vl;
96 };
97
98 float (float ln) GetLine =
99 {
100         if (ln == 1)
101                 return self.line1;
102         else if (ln == 2)
103                 return self.line2;
104         else if (ln == 3)
105                 return self.line3;
106         else if (ln == 4)
107                 return self.line4;
108         else if (ln == 5)
109                 return self.line5;
110         else if (ln == 6)
111                 return self.line6;
112         else if (ln == 7)
113                 return self.line7;
114         else if (ln == 8)
115                 return self.line8;
116         else if (ln == 9)
117                 return self.line9;
118         else if (ln == 10)
119                 return self.line10;
120         else if (ln == 11)
121                 return self.line11;
122         else if (ln == 12)
123                 return self.line12;
124         else if (ln == 13)
125                 return self.line13;
126         else if (ln == 14)
127                 return self.line14;
128         else if (ln == 15)
129                 return self.line15;
130         else if (ln == 16)
131                 return self.line16;
132         else if (ln == 17)
133                 return self.line17;
134         else if (ln == 18)
135                 return self.line18;
136         else if (ln == 19)
137                 return self.line19;
138         else if (ln == 20)
139                 return self.line20;
140         else
141                 return 0;
142 };
143
144 float(float x, float dat) GetXBlock =
145 {
146         if (x == 1)
147                 return dat & 3;
148         else if (x == 2)
149                 return (dat & 12) / 4;
150         else if (x == 3)
151                 return (dat & 48) / 16;
152         else if (x == 4)
153                 return (dat & 192) / 64;
154         else if (x == 5)
155                 return (dat & 768) / 256;
156         else if (x == 6)
157                 return (dat & 3072) / 1024;
158         else if (x == 7)
159                 return (dat & 12288) / 4096;
160         else if (x == 8)
161                 return (dat & 49152) / 16384;
162         else if (x == 9)
163                 return (dat & 196608) / 65536;
164         else if (x == 10)
165                 return (dat & 786432) / 262144;
166         else
167                 return 0;
168 };
169
170 float(float x, float dat, float new) SetXBlock =
171 {
172         if (x == 1)
173                 return (dat - (dat & 3)) | new;
174         else if (x == 2)
175                 return (dat - (dat & 12)) | (new*4);
176         else if (x == 3)
177                 return (dat - (dat & 48)) | (new*16);
178         else if (x == 4)
179                 return (dat - (dat & 192)) | (new*64);
180         else if (x == 5)
181                 return (dat - (dat & 768)) | (new*256);
182         else if (x == 6)
183                 return (dat - (dat & 3072)) | (new*1024);
184         else if (x == 7)
185                 return (dat - (dat & 12288)) | (new*4096);
186         else if (x == 8)
187                 return (dat - (dat & 49152)) | (new*16384);
188         else if (x == 9)
189                 return (dat - (dat & 196608)) | (new*65536);
190         else if (x == 10)
191                 return (dat - (dat & 786432)) | (new*262144);
192         else
193                 return dat;
194 };
195
196
197 float(float x, float y) GetSquare =
198 {
199         return GetXBlock(x,  GetLine(y));
200 };
201
202 void (float x, float y, float val) SetSquare =
203 {
204         float dat;
205
206         dat = GetLine(y);
207         dat  = SetXBlock(x, dat, val & 3);
208         SetLine(y, dat);
209 };
210
211
212
213 vector(float pc) PieceShape =
214 {
215
216 /*
217 1 =
218  ##
219  ##
220 */
221         if (pc == 1)
222                 return '20 20 0'; // 1 * 4 + 1 * 16
223 /*
224 2 =
225
226 ####
227 */
228         else if (pc == 2)
229                 return '85 0 0';
230
231 /*
232 3 =
233
234 ###
235 #
236 */
237         else if (pc == 3)
238                 return '21 1 0';
239 /*
240 4 =
241
242 #
243 ###
244 */
245         else if (pc == 4)
246                 return '1 21 0';
247 /*
248 5 =
249 ##
250  ##
251 */
252         else if (pc == 5)
253                 return '5 20 0';
254
255 /*
256 6 =
257  ##
258 ##
259 */
260         else if (pc == 6)
261                 return '20 5 0';
262
263 /*
264 7 =
265  #
266 ###
267 */
268         else if (pc == 7)
269                 return '4 21 0';
270
271
272         else
273                 return '0 0 0';
274
275 }
276
277 // do x 1..4 and y 1..4 in case of rotation
278 float(float x, float y, float rot, float pc) PieceMetric =
279 {
280         float t;
281         vector piece_dat;
282
283         // return bits of a piece
284         if (rot == 1) // 90 degrees
285         {
286                 t = y;
287                 y = x;
288                 x = 5 - t;
289         }
290         else if (rot == 2)//180
291         {
292                 x = 5 - x;
293                 y = 3 - y;
294         }
295         else if (rot == 3) // 270
296         {
297                 t = y;
298                 y = 5 - x;
299                 x = t;
300         }
301         if (x < 1 || y < 1 || x > 4 || y > 2)
302                 return 0;
303         piece_dat = PieceShape(pc);
304         if (y == 1)
305                 return GetXBlock(x, piece_dat_x); // first row
306         else if (y == 2)
307                 return GetXBlock(x, piece_dat_y); // second row
308         else if (y == 3)
309                 return GetXBlock(x, piece_dat_z); // third row (doesn't exist)
310         else
311                 return 0; // illegal parms
312 };
313 /*
314 *********************************
315
316 Draw
317
318 *********************************
319 */
320
321
322 /* some prydon gate functions to make life easier....
323
324 somewhat modified because we don't need all the fanciness Prydon Gate is capable of
325
326 */
327
328 void(float c1, float c2, float c3, float c4, float c5, float c6) p6 =
329 {
330         WriteChar(MSG_ONE, c1);
331         WriteChar(MSG_ONE, c2);
332         WriteChar(MSG_ONE, c3);
333         WriteChar(MSG_ONE, c4);
334         WriteChar(MSG_ONE, c5);
335         WriteChar(MSG_ONE, c6);
336 };
337
338 float(float num, float dig) pnum =
339 {
340         local float f, i;
341         if (num < 0)
342         {
343                 WriteChar(MSG_ONE, 45);
344                 num = 0 - num;
345         }
346         f = floor(num / 10);
347         num = num - (f * 10);
348         if (f)
349                 dig = pnum(f, dig+1);
350         else
351         {
352                 // pad to 6
353                 for (i = 0; i < (5 - dig); i = i + 1)
354                         WriteChar(MSG_ONE, TET_SPACE);
355         }
356         WriteChar(MSG_ONE, 48 + num);
357         return dig;
358 };
359
360 void (float ln) DrawLine =
361 {
362         float x, d;
363         WriteChar(MSG_ONE, TET_BORDER);
364
365         for (x = 1; x <= TET_WIDTH; x = x + 1)
366         {
367                 d = GetSquare(x, ln);
368                 if (d)
369                         WriteChar(MSG_ONE, TET_BLOCKS + d);
370                 else
371                         WriteChar(MSG_ONE, TET_SPACE);
372         }
373         WriteChar(MSG_ONE, TET_BORDER);
374 }
375
376 void (float pc, float ln) DrawPiece =
377 {
378         float x, d, piece_ln, color;
379         vector piece_dat;
380         color = pc & 3;
381         if (color == 0) // 4
382                 color = 1;
383         WriteChar(MSG_ONE, TET_SPACE); // pad to 6
384
385         piece_dat = PieceShape(pc);
386         if (ln == 1)
387                 piece_ln = piece_dat_x;
388         else
389                 piece_ln = piece_dat_y;
390         for (x = 1; x <= 4; x = x + 1)
391         {
392                 d = GetXBlock(x, piece_ln) * color;
393                 if (d)
394                         WriteChar(MSG_ONE, TET_BLOCKS + d);
395                 else
396                         WriteChar(MSG_ONE, TET_SPACE);
397         }
398         WriteChar(MSG_ONE, TET_SPACE);  // pad to 6
399 }
400 void() Draw_Tetris =
401 {
402         float i;
403         msg_entity = self;
404         WriteChar(MSG_ONE, SVC_CENTERPRINTa);
405         // decoration
406         for (i = 1; i <= (TET_WIDTH + 2); i = i + 1)
407                 WriteChar(MSG_ONE, TET_BORDER);
408         p6(' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ');
409         WriteChar(MSG_ONE, 10);
410         for (i = 1; i <= TET_LINES; i = i + 1)
411         {
412                 DrawLine(i);
413                 if (i == 1)
414                         p6(' ', 'N', 'E', 'X', 'T', ' ');
415                 else if (i == 3)
416                         DrawPiece(self.next_piece, 1);
417                 else if (i == 4)
418                         DrawPiece(self.next_piece, 2);
419                 else if (i == 6)
420                         p6(' ', 'L', 'I', 'N', 'E', 'S');
421                 else if (i == 7)
422                         pnum(self.tet_lines, 0);
423                 else if (i == 9)
424                         p6(' ', 'S', 'C', 'O', 'R', 'E');
425                 else if (i == 10)
426                         pnum(self.tet_score, 0);
427                 else if (i == 12)
428                         p6(' ', 'H', 'I', 'G', 'H', ' ');
429                 else if (i == 13)
430                         p6(' ', 'S', 'C', 'O', 'R', 'E');
431                 else if (i == 14)
432                         pnum(tet_high_score, 0);
433                 else if (i == 16)
434                         p6(' ', 'L', 'E', 'V', 'E', 'L');
435                 else if (i == 17)
436                         pnum(floor(self.tet_lines / 20)+ 1, 0);
437                 else
438                         p6(' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ');
439                 WriteChar(MSG_ONE, 10);
440         }
441         // decoration
442
443         for (i = 1; i <= (TET_WIDTH + 2); i = i + 1)
444                 WriteChar(MSG_ONE, TET_BORDER);
445         p6(' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ');
446         WriteChar(MSG_ONE, 10);
447         WriteChar(MSG_ONE, 0);
448 }
449 /*
450 *********************************
451
452 Game Functions
453
454 *********************************
455 */
456
457 // reset the game
458 void() ResetTetris =
459 {
460         float i;
461
462         for (i=1; i<=TET_LINES; i = i + 1)
463                 SetLine(i, 0);
464         self.piece_pos = '0 0 0';
465         self.piece_type = 0;
466         self.next_piece = self.tet_lines = self.tet_score = 0;
467
468 };
469
470 void () Tet_GameOver =
471 {
472         centerprint(self, "Game Over");
473         self.tetris_on = 0;
474         ResetTetris();
475         self.movetype = MOVETYPE_WALK;
476 };
477
478
479
480 /*
481 *********************************
482
483 Game Mechanics
484
485 *********************************
486 */
487 float() RandomPiece =
488 {
489         return floor(random() * PIECES) + 1;
490 };
491
492 void(float n) TetAddScore =
493 {
494         self.tet_score = self.tet_score + n;
495         if (self.tet_score > tet_high_score)
496                 tet_high_score = self.tet_score;
497 };
498 float CheckMetrics(float piece, float orgx, float orgy, float rot) =
499 {
500         // check to see if the piece, if moved to the locations will overlap
501
502         float x, y;
503         // why did I start counting from 1, damnit
504         orgx = orgx - 1;
505         orgy = orgy - 1;
506
507         for (y = 1; y < 5; y = y + 1)
508         {
509                 for (x = 1; x < 5; x = x + 1)
510                 {
511                         if (PieceMetric(x, y, rot, piece))
512                         {
513                                 if (GetSquare(x + orgx, y + orgy))
514                                         return FALSE; // uhoh, gonna hit something.
515                                 if (x+orgx<1 || x+orgx > TET_WIDTH || y+orgy<1 || y+orgy> TET_LINES)
516                                         return FALSE; // ouside the level
517                         }
518                 }
519         }
520         return TRUE;
521 }
522
523 void ClearPiece(float piece, float orgx, float orgy, float rot) =
524 {
525
526         float x, y;
527         // why did I start counting from 1, damnit
528         orgx = orgx - 1;
529         orgy = orgy - 1;
530
531         for (y = 1; y < 5; y = y + 1)
532         {
533                 for (x = 1; x < 5; x = x + 1)
534                 {
535                         if (PieceMetric(x, y, rot, piece))
536                         {
537                                 SetSquare(x + orgx, y + orgy, 0);
538                         }
539                 }
540         }
541 }
542 void CementPiece(float piece, float orgx, float orgy, float rot) =
543 {
544         float color;
545         float x, y;
546         // why did I start counting from 1, damnit
547         orgx = orgx - 1;
548         orgy = orgy - 1;
549
550         color = piece & 3;
551         if (color == 0) // 4
552                 color = 1;
553
554         for (y = 1; y < 5; y = y + 1)
555         {
556                 for (x = 1; x < 5; x = x + 1)
557                 {
558                         if (PieceMetric(x, y, rot, piece))
559                         {
560                                 SetSquare(x + orgx, y + orgy, color);
561                         }
562                 }
563         }
564 }
565
566 float LINE_LOW = 349525;
567 float LINE_HIGH = 699050; // above number times 2
568
569 void() CompletedLines =
570 {
571         float y, cleared, ln;
572
573         cleared = 0;
574         y = TET_LINES;
575         while(y >= 1)
576         {
577                 ln = GetLine(y);
578                 if (((ln & LINE_LOW) | ((ln & LINE_HIGH)/2)) == LINE_LOW)
579                         cleared = cleared + 1;
580                 else
581                         y = y - 1;
582                 ln = GetLine(y - cleared);
583                 SetLine(y, ln);
584         }
585         self.tet_lines = self.tet_lines + cleared;
586         TetAddScore(cleared * cleared * 10);
587 };
588
589 void(float keyss) HandleGame =
590 {
591
592         // first off, we need to see if we need a new piece
593         vector check_pos;
594         float brand_new;
595         brand_new = 0;
596         if (self.tet_time > time)
597                 return;
598         self.tet_time = time + 0.1;
599
600
601         if (self.piece_type == 0)
602         {
603                 self.piece_pos = '5 1 0'; // that's about middle top, we count from 1 ARGH
604                 if (self.next_piece)
605                         self.piece_type = self.next_piece;
606                 else
607                         self.piece_type = RandomPiece();
608                 self.next_piece =  RandomPiece();
609                 keyss = 0; // no movement first frame
610                 self.tet_autodown = time + 0.2;
611                 brand_new = 1;
612         }
613         else
614                 ClearPiece(self.piece_type, self.piece_pos_x, self.piece_pos_y, self.piece_pos_z);
615
616         // next we need to check the piece metrics against what's on the level
617         // based on the key order
618
619         check_pos = self.piece_pos;
620
621         if (keyss & TETKEY_RIGHT)
622                 check_pos_x = check_pos_x + 1;
623         else if (keyss & TETKEY_LEFT)
624                 check_pos_x = check_pos_x - 1;
625         else if (keyss & TETKEY_ROTRIGHT)
626                 check_pos_z = check_pos_z + 1;
627         else if (keyss & TETKEY_ROTLEFT)
628                 check_pos_z = check_pos_z - 1;
629         // bounds check
630         if (check_pos_z > 3)
631                 check_pos_z = 0;
632         else if (check_pos_z < 0)
633                 check_pos_z = 3;
634
635         // reality check
636         if (CheckMetrics(self.piece_type, check_pos_x, check_pos_y, check_pos_z))
637                 self.piece_pos = check_pos;
638         else if (brand_new)
639                 Tet_GameOver();
640         check_pos = self.piece_pos;
641         if (keyss & TETKEY_DOWN)
642                 check_pos_y = check_pos_y + 1;
643         else if (self.tet_autodown < time)
644         {
645                 check_pos_y = check_pos_y + 1;
646                 self.tet_autodown = time + 1 / (floor(self.tet_lines / 20) + 1);
647         }
648         if (CheckMetrics(self.piece_type, check_pos_x, check_pos_y, check_pos_z))
649                 self.piece_pos = check_pos;
650         else
651         {
652                 CementPiece(self.piece_type, self.piece_pos_x, self.piece_pos_y, self.piece_pos_z);
653                 TetAddScore(1);
654                 CompletedLines();
655                 self.piece_type = 0;
656                 return;
657         }
658         CementPiece(self.piece_type, self.piece_pos_x, self.piece_pos_y, self.piece_pos_z);
659 };
660
661 /*
662 *********************************
663
664 Important Linking Into Quake stuff
665
666 *********************************
667 */
668
669
670 void(float imp) TetrisImpulses =
671 {
672         if (imp == 200)
673         {
674                 self.tetris_on = 1;
675                 ResetTetris();
676                 self.tet_org = self.origin;
677                 self.movetype = MOVETYPE_NOCLIP;
678                 stuffcmd(self, "cl_bob 0\ncl_rollangle 0\n");
679         }
680 };
681
682
683 float() TetrisPreFrame =
684 {
685         if (!self.tetris_on)
686                 return 0;
687
688         self.tet_org = self.origin;
689         if (self.tet_time > time)
690                 return 1;
691         Draw_Tetris();
692         return 1;
693
694 };
695 float(float v) frik_anglemoda =
696 {
697         return v - floor(v/360) * 360;
698 };
699 float (float y1, float y2) angcompa =
700 {
701         y1 = frik_anglemoda(y1);
702         y2 = frik_anglemoda(y2);
703
704         local float answer;
705         answer = y1 - y2;
706         if (answer > 180)
707                 answer = answer - 360;
708         else if (answer < -180)
709                 answer = answer + 360;
710         return answer;
711 };
712
713
714 float() TetrisPostFrame =
715 {
716         vector mov;
717         float keysa, norm;
718
719         keysa = 0;
720
721         if (!self.tetris_on)
722                 return 0;
723         if (self.origin != self.tet_org)
724         {
725                 mov = vectoangles(self.origin - self.tet_org);
726                 self.origin = self.tet_org;
727
728                 norm = angcompa(self.v_angle_y, mov_y);
729
730                 if (norm > -80 && norm < 80)
731                         keysa = keysa | TETKEY_UP;
732                 if (norm > 10 && norm < 170)
733                         keysa = keysa | TETKEY_RIGHT;
734                 if (norm > 100  || norm < -260)
735                         keysa = keysa | TETKEY_DOWN;
736                 if (norm > -170 && norm < -10)
737                         keysa = keysa | TETKEY_LEFT;
738         }
739         if (self.button0)
740                 keysa = keysa | TETKEY_ROTRIGHT;
741         if (self.button2)
742                 keysa = keysa | TETKEY_ROTLEFT;
743         HandleGame(keysa);
744         return 1;
745 };
746