make weapons named, not numbered, everywhere
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / weaponslist.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizWeaponsList) EXTENDS(NexuizListBox)
3         METHOD(NexuizWeaponsList, configureNexuizWeaponsList, void(entity))
4         METHOD(NexuizWeaponsList, toString, string(entity))
5         ATTRIB(NexuizWeaponsList, rowsPerItem, float, 1)
6         METHOD(NexuizWeaponsList, draw, void(entity))
7         METHOD(NexuizWeaponsList, drawListBoxItem, void(entity, float, vector, float))
8         METHOD(NexuizWeaponsList, resizeNotify, void(entity, vector, vector, vector, vector))
9         METHOD(NexuizWeaponsList, keyDown, float(entity, float, float, float))
10         ATTRIB(NexuizWeaponsList, realFontSize, vector, '0 0 0')
11         ATTRIB(NexuizWeaponsList, realUpperMargin, float, 0)
12         METHOD(NexuizWeaponsList, mouseDrag, float(entity, vector))
13         ATTRIB(NexuizWeaponsList, scrollbarWidth, float, 0)
14 ENDCLASS(NexuizWeaponsList)
15 entity makeNexuizWeaponsList();
16 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity btn, entity me);
17 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me);
18 #endif
19
20 #ifdef IMPLEMENTATION
21 entity makeNexuizWeaponsList()
22 {
23         entity me;
24         me = spawnNexuizWeaponsList();
25         me.configureNexuizWeaponsList(me);
26         return me;
27 }
28 void configureNexuizWeaponsListNexuizWeaponsList(entity me)
29 {
30         me.configureNexuizListBox(me);
31 }
32 void drawNexuizWeaponsList(entity me)
33 {
34         // read in cvar?
35         string s, t;
36         s = W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority"));
37         t = W_FixWeaponOrder(s, 1);
38         if(t != s)
39         {
40                 print("AUTOFIXED\n");
41                 cvar_set("cl_weaponpriority", W_NameWeaponOrder(t));
42         }
43         me.nItems = tokenize_console(t);
44         drawListBox(me);
45 }
46 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity box, entity me)
47 {
48         if(me.selectedItem > 0)
49         {
50                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem - 1, me.selectedItem));
51                 me.selectedItem -= 1;
52         }
53 }
54 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me)
55 {
56         if(me.selectedItem < me.nItems - 1)
57         {
58                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, me.selectedItem + 1));
59                 me.selectedItem += 1;
60         }
61 }
62 void resizeNotifyNexuizWeaponsList(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
63 {
64         resizeNotifyNexuizListBox(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
65
66         me.realFontSize_y = me.fontSize / (absSize_y * me.itemHeight);
67         me.realFontSize_x = me.fontSize / (absSize_x * (1 - me.controlWidth));
68         me.realUpperMargin = 0.5 * (1 - me.realFontSize_y);
69 }
70 float mouseDragNexuizWeaponsList(entity me, vector pos)
71 {
72         float f, i;
73         i = me.selectedItem;
74         f = mouseDragListBox(me, pos);
75         if(me.selectedItem != i)
76                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, i));
77         return f;
78 }
79 string toStringNexuizWeaponsList(entity me)
80 {
81         float n, i;
82         string s;
83         entity e;
84         n = tokenize_console(cvar_string(W_NumberWeaponOrder("cl_weaponpriority")));
85         s = "";
86         for(i = 0; i < n; ++i)
87         {
88                 e = get_weaponinfo(stof(argv(i)));
89                 s = strcat(s, e.message, ", ");
90         }
91         return substring(s, 0, strlen(s) - 2);
92 }
93 void drawListBoxItemNexuizWeaponsList(entity me, float i, vector absSize, float isSelected)
94 {
95         entity e;
96         if(isSelected)
97                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
98         e = get_weaponinfo(stof(argv(i)));
99         draw_Text(me.realUpperMargin * eY, e.message, me.realFontSize, '1 1 1', SKINALPHA_TEXT, 0);
100 }
101
102 float keyDownNexuizWeaponsList(entity me, float scan, float ascii, float shift)
103 {
104         if(ascii == 43) // +
105         {
106                 WeaponsList_MoveUp_Click(NULL, me);
107                 return 1;
108         }
109         else if(scan == 45) // -
110         {
111                 WeaponsList_MoveDown_Click(NULL, me);
112                 return 1;
113         }
114         else if(keyDownListBox(me, scan, ascii, shift))
115                 return 1;
116         return 0;
117 }
118 #endif