ee6995b5e29b52c56e195b125bcdbaf6a44b14fa
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizPlayerSettingsTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, title, string, "Player Setup")
6         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, columns, float, 6.5)
9         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(NexuizPlayerSettingsTab)
12 entity makeNexuizPlayerSettingsTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeNexuizPlayerSettingsTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnNexuizPlayerSettingsTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void drawNexuizPlayerSettingsTab(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         drawContainer(me);
30 }
31 void fillNexuizPlayerSettingsTab(entity me)
32 {
33         entity e, pms, sl, label, e0, box;
34         float i, r, m, n;
35
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeNexuizTextLabel(0, "Name:"));
38                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
39                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
40                         label.allowCut = 1;
41                         label.allowColors = 1;
42                         label.alpha = 1;
43         me.TR(me);
44                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeNexuizInputBox(1, "_cl_name"));
45                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
46                         box.maxLength = 63;
47                         label.textEntity = box;
48         me.TR(me);
49                 me.TD(me, 5, 1, e = makeNexuizColorpicker(box));
50                 me.TD(me, 5, 2, e = makeNexuizCharmap(box));
51         me.TR(me);
52         me.TR(me);
53         me.TR(me);
54         me.TR(me);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57         me.gotoRC(me, 8, 0.0);
58                 pms = makeNexuizPlayerModelSelector();
59                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(1, "Model:"));
60                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeNexuizButton("<<", '0 0 0'));
61                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
62                         e.onClickEntity = pms;
63                 me.TD(me, me.rows - me.currentRow - 1, 1.8, pms);
64                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeNexuizButton(">>", '0 0 0'));
65                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
66                         e.onClickEntity = pms;
67         me.TR(me);
68                 r = me.currentRow;
69                 m = me.rows - r - 2;
70                 n = 16 - !cvar("developer");
71                 m = m / (n - 1);
72                 for(i = 0; i < n; ++i)
73                 {
74                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
75                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeNexuizColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
76                 }
77                 for(i = 0; i < n; ++i)
78                 {
79                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
80                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeNexuizColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
81                 }
82
83         me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
84                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Field of View:"));
85                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(60, 130, 1, "fov"));
86         me.TR(me);
87                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Damage kick:"));
88                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 0.5, 0.05, "v_kicktime"));
89         me.TR(me);
90                 sl = makeNexuizSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
91                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, sl, "View bobbing:"));
92                 me.TD(me, 1, 2, sl);
93         
94         me.TR(me);
95         me.TR(me);
96                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Zoom Factor:"));
97                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
98         me.TR(me);
99                 sl = makeNexuizSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
100                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 1, sl, "Zoom speed:"));
101                 me.TD(me, 1, 2, sl);
102         me.TR(me);
103                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizButton("Weapon settings...", '0 0 0'));
104                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
105                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
106                 me.TD(me, 1, 1.5, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
107                         e0.textEntity = main.weaponsDialog;
108                         e0.allowCut = 1;
109         me.TR(me);
110         me.TR(me);
111                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", "Per weapon crosshairs"));
112                 me.TD(me, 1, 1.3, e = makeNexuizCheckBox(1, "crosshair_color_override", "& crosshair colors"));
113                 setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 1, 1);
114         me.TR(me);
115                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair:"));
116                 for(i = 1; i <= 10; ++i) {
117                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeNexuizCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
118                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
119                 }
120         me.TR(me);
121                 me.TDempty(me, 1);
122                 for(i = 11; i <= 20; ++i) {
123                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeNexuizCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
124                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
125                 }
126         me.TR(me);
127                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Size:"));
128                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.40, 2, 0.05, "crosshair_size"));
129         me.TR(me);
130                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Alpha:"));
131                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_alpha"));
132         me.TR(me);
133                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Red:"));
134                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_red"));
135                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
136         me.TR(me);
137                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Green:"));
138                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_green"));
139                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
140         me.TR(me);
141                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Blue:"));
142                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_blue"));
143                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Hit test:"));
146                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeNexuizRadioButton(1, "crosshair_hittest", "0",    "None"));
147                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeNexuizRadioButton(1, "crosshair_hittest", "1",    "TrueAim"));
148                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeNexuizRadioButton(1, "crosshair_hittest", "1.25", "Enemies"));
149         me.TR(me);
150                 me.TDempty(me, 0.4);
151                 me.TD(me, 1, 2.2, e = makeNexuizButton("Radar, HUD & Waypoints...", '0 0 0'));
152                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
153                         e.onClickEntity = main.radarDialog;
154                 me.TDempty(me, 0.5);
155         me.TR(me);
156         #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
157                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Force Models:"));
158                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeNexuizRadioButton(2, string_null, string_null, "None"));
159                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeNexuizRadioButton(2, "cl_forceplayermodelsfromnexuiz", string_null, "Custom"));
160                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeNexuizRadioButton(2, "cl_forceplayermodels", string_null, "All"));
161         #endif
162         me.TR(me);
163                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "cl_gentle", "Disable gore effects"));
164         me.TR(me);
165                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Gibs:"));
166                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("cl_nogibs"));
167                         e.addValue(e, "None", "1");
168                         e.addValue(e, "Few", "0.75");
169                         e.addValue(e, "Many", "0.5");
170                         e.addValue(e, "Lots", "0");
171                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
172                         setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
173         me.TR(me);
174
175         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
176                 me.TD(me, 1, me.columns, makeNexuizCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames;sendcvar cl_forceplayermodelsfromnexuiz;sendcvar cl_forceplayermodels", COMMANDBUTTON_APPLY));
177 }
178 #endif