]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
misc_laser is now client side too (untested too)
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 #define CSQC_REVISION 14
17
18 // probably put these in common/
19 // so server/ and client/ can be synced better
20 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
21 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
22 const float GAME_DOMINATION             = 3;
23 const float GAME_CTF                    = 4;
24 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
25 const float GAME_LMS                    = 6;
26 const float GAME_ARENA          = 7;
27 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
28 const float GAME_ASSAULT                = 9;
29 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
30 const float GAME_RACE   = 11;
31
32 const float AS_STRING           = 1;
33 const float AS_INT              = 2;
34 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
35 const float AS_FLOAT            = 8;
36
37 const float ENT_CLIENT = 0;
38 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
39 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
40 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
41 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
42 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
43 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
44 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
45 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
46
47 ///////////////////////////
48 // key constants
49
50 //
51 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
52 //
53 const float K_TAB                       =       9;
54 const float K_ENTER             =       13;
55 const float K_ESCAPE            =       27;
56 const float K_SPACE             =       32;
57
58 // normal keys should be passed as lowercased ascii
59
60 const float K_BACKSPACE =       127;
61 const float K_UPARROW           =       128;
62 const float K_DOWNARROW =       129;
63 const float K_LEFTARROW =       130;
64 const float K_RIGHTARROW        =       131;
65
66 const float K_ALT               =       132;
67 const float K_CTRL      =       133;
68 const float K_SHIFT     =       134;
69 const float K_F1                =       135;
70 const float K_F2                =       136;
71 const float K_F3                =       137;
72 const float K_F4                =       138;
73 const float K_F5                =       139;
74 const float K_F6                =       140;
75 const float K_F7                =       141;
76 const float K_F8                =       142;
77 const float K_F9                =       143;
78 const float K_F10               =       144;
79 const float K_F11               =       145;
80 const float K_F12               =       146;
81 const float K_INS               =       147;
82 const float K_DEL               =       148;
83 const float K_PGDN      =       149;
84 const float K_PGUP      =       150;
85 const float K_HOME      =       151;
86 const float K_END               =       152;
87
88 const float K_KP_HOME                   =       160;
89 const float K_KP_UPARROW                =       161;
90 const float K_KP_PGUP                   =       162;
91 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
92 const float K_KP_5                      =       164;
93 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
94 const float K_KP_END                    =       166;
95 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
96 const float K_KP_PGDN                   =       168;
97 const float K_KP_ENTER          =       169;
98 const float K_KP_INS            =       170;
99 const float K_KP_DEL                    =       171;
100 const float K_KP_SLASH          =       172;
101 const float K_KP_MINUS          =       173;
102 const float K_KP_PLUS                   =       174;
103
104 const float K_PAUSE             =       255;
105
106 //
107 // joystick buttons
108 //
109 const float K_JOY1              =       768;
110 const float K_JOY2              =       769;
111 const float K_JOY3              =       770;
112 const float K_JOY4              =       771;
113
114 //
115 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
116 // the normal binding process
117 //
118 const float K_AUX1              =       772;
119 const float K_AUX2              =       773;
120 const float K_AUX3              =       774;
121 const float K_AUX4              =       775;
122 const float K_AUX5              =       776;
123 const float K_AUX6              =       777;
124 const float K_AUX7              =       778;
125 const float K_AUX8              =       779;
126 const float K_AUX9              =       780;
127 const float K_AUX10             =       781;
128 const float K_AUX11             =       782;
129 const float K_AUX12             =       783;
130 const float K_AUX13             =       784;
131 const float K_AUX14             =       785;
132 const float K_AUX15             =       786;
133 const float K_AUX16             =       787;
134 const float K_AUX17             =       788;
135 const float K_AUX18             =       789;
136 const float K_AUX19             =       790;
137 const float K_AUX20             =       791;
138 const float K_AUX21             =       792;
139 const float K_AUX22             =       793;
140 const float K_AUX23             =       794;
141 const float K_AUX24             =       795;
142 const float K_AUX25             =       796;
143 const float K_AUX26             =       797;
144 const float K_AUX27             =       798;
145 const float K_AUX28             =       799;
146 const float K_AUX29             =       800;
147 const float K_AUX30             =       801;
148 const float K_AUX31             =       802;
149 const float K_AUX32             =       803;
150
151 //
152 // mouse buttons generate virtual keys
153 //
154 const float K_MOUSE1            =       512;
155 const float K_MOUSE2            =       513;
156 const float K_MOUSE3            =       514;
157 const float K_MWHEELUP  =       515;
158 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
159 const float K_MOUSE4            =       517;
160 const float K_MOUSE5            =       518;
161 const float K_MOUSE6            =       519;
162 const float K_MOUSE7            =       520;
163 const float K_MOUSE8            =       521;
164 const float K_MOUSE9            =       522;
165 const float K_MOUSE10           =       523;
166 const float K_MOUSE11           =       524;
167 const float K_MOUSE12           =       525;
168 const float K_MOUSE13           =       526;
169 const float K_MOUSE14           =       527;
170 const float K_MOUSE15           =       528;
171 const float K_MOUSE16           =       529;
172
173 ///////////////////////////
174 // cvar constants
175
176 float CVAR_SAVE         = 1;
177 float CVAR_NOTIFY       = 2;
178 float CVAR_READONLY     = 4;
179
180 ///////////////////////////
181 // csqc communication stuff
182
183 const float ENTCS_MSG_END = 0;
184 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
185 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
186 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
187
188 const float TE_CSQC_INIT = 100;
189 const float TE_CSQC_PING = 101;
190 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
191 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
192 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
193 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
194 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
195 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
196 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
197 const float TE_CSQC_RACE = 109;
198 const float TE_CSQC_FORCESCOREBOARD = 110;
199 const float TE_CSQC_SPECTATING = 111;
200
201 const float STAT_KH_KEYS = 32;
202 const float STAT_CTF_STATE = 33;
203 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
204 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
205 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
206
207 // moved that here so the client knows the max.
208 // # of maps, I'll use arrays for them :P
209 #define MAPVOTE_COUNT 10
210 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
211 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
212 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
213 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
214
215 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
216 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
217 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
218 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
219 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
220 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
221
222 /**
223  * Lower scores are better (e.g. suicides)
224  */
225 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
226
227 /**
228  * Don't show zero values as scores
229  */
230 #define SFL_HIDE_ZERO           2
231
232 /**
233  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
234  */
235 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
236
237 /**
238  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
239  */
240 #define SFL_RANK               32
241
242 /**
243  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
244  */
245 #define SFL_TIME               64
246
247 // not an extra constant yet
248 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
249
250 /**
251  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
252  */
253 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
254 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
255 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
256
257 /**
258  * Score indices
259  */
260 #define MAX_SCORE 10
261 #define MAX_TEAMSCORE 2
262
263 #define ST_SCORE 0
264 #define SP_KILLS 0
265 #define SP_DEATHS 1
266 #define SP_SUICIDES 2
267 #define SP_SCORE 3
268 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!