]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
more stuff in the team radar
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 // Revision 20: naggers
22 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
23 #define CSQC_REVISION 21
24
25 // probably put these in common/
26 // so server/ and client/ can be synced better
27 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
28 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
29 const float GAME_DOMINATION             = 3;
30 const float GAME_CTF                    = 4;
31 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
32 const float GAME_LMS                    = 6;
33 const float GAME_ARENA          = 7;
34 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
35 const float GAME_ASSAULT                = 9;
36 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
37 const float GAME_RACE   = 11;
38
39 const float AS_STRING           = 1;
40 const float AS_INT              = 2;
41 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
42 const float AS_FLOAT            = 8;
43
44 const float ENT_CLIENT = 0;
45 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
46 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
47 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
48 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
49 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
50 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
51 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
52 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
53 const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
54 const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
55 const float ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
56
57 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
58 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
59
60 const float RADARICON_FLAG = 1;
61 const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
62 const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
63 const float RADARICON_DANGER = 1;
64 const float RADARICON_WAYPOINT = 1;
65 const float RADARICON_HELPME = 1;
66 const float RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
67 const float RADARICON_GENERATOR = 1;
68
69 ///////////////////////////
70 // key constants
71
72 //
73 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
74 //
75 const float K_TAB                       =       9;
76 const float K_ENTER             =       13;
77 const float K_ESCAPE            =       27;
78 const float K_SPACE             =       32;
79
80 // normal keys should be passed as lowercased ascii
81
82 const float K_BACKSPACE =       127;
83 const float K_UPARROW           =       128;
84 const float K_DOWNARROW =       129;
85 const float K_LEFTARROW =       130;
86 const float K_RIGHTARROW        =       131;
87
88 const float K_ALT               =       132;
89 const float K_CTRL      =       133;
90 const float K_SHIFT     =       134;
91 const float K_F1                =       135;
92 const float K_F2                =       136;
93 const float K_F3                =       137;
94 const float K_F4                =       138;
95 const float K_F5                =       139;
96 const float K_F6                =       140;
97 const float K_F7                =       141;
98 const float K_F8                =       142;
99 const float K_F9                =       143;
100 const float K_F10               =       144;
101 const float K_F11               =       145;
102 const float K_F12               =       146;
103 const float K_INS               =       147;
104 const float K_DEL               =       148;
105 const float K_PGDN      =       149;
106 const float K_PGUP      =       150;
107 const float K_HOME      =       151;
108 const float K_END               =       152;
109
110 const float K_KP_HOME                   =       160;
111 const float K_KP_UPARROW                =       161;
112 const float K_KP_PGUP                   =       162;
113 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
114 const float K_KP_5                      =       164;
115 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
116 const float K_KP_END                    =       166;
117 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
118 const float K_KP_PGDN                   =       168;
119 const float K_KP_ENTER          =       169;
120 const float K_KP_INS            =       170;
121 const float K_KP_DEL                    =       171;
122 const float K_KP_SLASH          =       172;
123 const float K_KP_MINUS          =       173;
124 const float K_KP_PLUS                   =       174;
125
126 const float K_PAUSE             =       255;
127
128 //
129 // joystick buttons
130 //
131 const float K_JOY1              =       768;
132 const float K_JOY2              =       769;
133 const float K_JOY3              =       770;
134 const float K_JOY4              =       771;
135
136 //
137 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
138 // the normal binding process
139 //
140 const float K_AUX1              =       772;
141 const float K_AUX2              =       773;
142 const float K_AUX3              =       774;
143 const float K_AUX4              =       775;
144 const float K_AUX5              =       776;
145 const float K_AUX6              =       777;
146 const float K_AUX7              =       778;
147 const float K_AUX8              =       779;
148 const float K_AUX9              =       780;
149 const float K_AUX10             =       781;
150 const float K_AUX11             =       782;
151 const float K_AUX12             =       783;
152 const float K_AUX13             =       784;
153 const float K_AUX14             =       785;
154 const float K_AUX15             =       786;
155 const float K_AUX16             =       787;
156 const float K_AUX17             =       788;
157 const float K_AUX18             =       789;
158 const float K_AUX19             =       790;
159 const float K_AUX20             =       791;
160 const float K_AUX21             =       792;
161 const float K_AUX22             =       793;
162 const float K_AUX23             =       794;
163 const float K_AUX24             =       795;
164 const float K_AUX25             =       796;
165 const float K_AUX26             =       797;
166 const float K_AUX27             =       798;
167 const float K_AUX28             =       799;
168 const float K_AUX29             =       800;
169 const float K_AUX30             =       801;
170 const float K_AUX31             =       802;
171 const float K_AUX32             =       803;
172
173 //
174 // mouse buttons generate virtual keys
175 //
176 const float K_MOUSE1            =       512;
177 const float K_MOUSE2            =       513;
178 const float K_MOUSE3            =       514;
179 const float K_MWHEELUP  =       515;
180 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
181 const float K_MOUSE4            =       517;
182 const float K_MOUSE5            =       518;
183 const float K_MOUSE6            =       519;
184 const float K_MOUSE7            =       520;
185 const float K_MOUSE8            =       521;
186 const float K_MOUSE9            =       522;
187 const float K_MOUSE10           =       523;
188 const float K_MOUSE11           =       524;
189 const float K_MOUSE12           =       525;
190 const float K_MOUSE13           =       526;
191 const float K_MOUSE14           =       527;
192 const float K_MOUSE15           =       528;
193 const float K_MOUSE16           =       529;
194
195 ///////////////////////////
196 // cvar constants
197
198 float CVAR_SAVE         = 1;
199 float CVAR_NOTIFY       = 2;
200 float CVAR_READONLY     = 4;
201
202 ///////////////////////////
203 // csqc communication stuff
204
205 const float ENTCS_MSG_END = 0;
206 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
207 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
208 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
209
210 const float TE_CSQC_INIT = 100;
211 const float TE_CSQC_PING = 101;
212 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
213 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
214 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
215 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
216 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
217 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
218 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
219 const float TE_CSQC_RACE = 109;
220 const float TE_CSQC_FORCESCOREBOARD = 110;
221 const float TE_CSQC_SPECTATING = 111;
222 const float TE_CSQC_SPAWN = 112;
223 const float TE_CSQC_ZOOMNOTIFY = 113;
224 const float TE_CSQC_HOLDANGLES = 114;
225 const float TE_CSQC_WARMUP = 115;
226 const float TE_CSQC_FOG = 116;
227
228 const float STAT_KH_KEYS = 32;
229 const float STAT_CTF_STATE = 33;
230 const float STAT_SYS_TICRATE = 34;
231 const float STAT_WEAPONS = 35;
232 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
233 const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
234 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
235 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
236 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
237
238 // moved that here so the client knows the max.
239 // # of maps, I'll use arrays for them :P
240 #define MAPVOTE_COUNT 10
241 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
242 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
243 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
244 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
245
246 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
247 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
248 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
249 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
250 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
251 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
252
253 /**
254  * Lower scores are better (e.g. suicides)
255  */
256 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
257
258 /**
259  * Don't show zero values as scores
260  */
261 #define SFL_HIDE_ZERO           2
262
263 /**
264  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
265  */
266 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
267
268 /**
269  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
270  */
271 #define SFL_RANK               32
272
273 /**
274  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
275  */
276 #define SFL_TIME               64
277
278 // not an extra constant yet
279 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
280
281 /**
282  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
283  */
284 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
285 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
286 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
287
288 /**
289  * Score indices
290  */
291 #define MAX_SCORE 10
292 #define MAX_TEAMSCORE 2
293
294 #define ST_SCORE 0
295 #define SP_KILLS 0
296 #define SP_DEATHS 1
297 #define SP_SUICIDES 2
298 #define SP_SCORE 3
299 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
300
301 // Weapon indexes
302 // %weaponaddpoint
303 float WEP_FIRST                         =  1;
304 float WEP_LASER                         =  1; float WEPBIT_LASER                        = 1; // always: 2^(w-1)
305 float WEP_SHOTGUN                       =  2; float WEPBIT_SHOTGUN                      = 2;
306 float WEP_UZI                           =  3; float WEPBIT_UZI                          = 4;
307 float WEP_GRENADE_LAUNCHER      =  4; float WEPBIT_GRENADE_LAUNCHER     = 8;
308 float WEP_ELECTRO                       =  5; float WEPBIT_ELECTRO                      = 16;
309 float WEP_CRYLINK                       =  6; float WEPBIT_CRYLINK                      = 32;
310 float WEP_NEX                           =  7; float WEPBIT_NEX                          = 64;
311 float WEP_HAGAR                         =  8; float WEPBIT_HAGAR                        = 128;
312 float WEP_ROCKET_LAUNCHER       =  9; float WEPBIT_ROCKET_LAUNCHER      = 256;
313 float WEP_PORTO                         = 10; float WEPBIT_PORTO                        = 512;
314 float WEP_MINSTANEX                     = 11; float WEPBIT_MINSTANEX            = 1024;
315 float WEP_HOOK                          = 12; float WEPBIT_HOOK                 = 2048;
316 float WEP_LAST                          = 12; float WEPBIT_ALL              = 4095;
317 float WEP_COUNT             = 13;
318
319 float   IT_UNLIMITED_AMMO       = 1;
320 // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
321 float   IT_SHELLS                               = 256;
322 float   IT_NAILS                                = 512;
323 float   IT_ROCKETS                              = 1024;
324 float   IT_CELLS                                = 2048;
325 float   IT_SUPERWEAPON                  = 4096;
326 float   IT_AMMO                                 = 7936;
327 float   IT_STRENGTH                             = 8192;
328 float   IT_INVINCIBLE                   = 16384;
329 float   IT_HEALTH                               = 32768;
330 // union:
331         // for items:
332         float   IT_KEY1                                 = 131072;
333         float   IT_KEY2                                 = 262144;
334         // for players:
335         float   IT_RED_FLAG_TAKEN               = 32768;
336         float   IT_RED_FLAG_LOST                = 65536;
337         float   IT_RED_FLAG_CARRING             = 98304;
338         float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN              = 131072;
339         float   IT_BLUE_FLAG_LOST               = 262144;
340         float   IT_BLUE_FLAG_CARRING    = 393216;
341 // end
342 float   IT_5HP                                  = 524288;
343 float   IT_25HP                                 = 1048576;
344 float   IT_ARMOR_SHARD                  = 2097152;
345 float   IT_ARMOR                                = 4194304;